[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I
#4081
Posté 13 March 2013 - 18:27
je ne veut pas abuser de votre patience et encore moins vous embêter donc si quelqu'un pourrai m'éclairer sa serait gentil merci.
#4083
Posté 13 March 2013 - 18:36
C'est peut être de la chance mais pour moi cela semble fonctionner comme avant.
Euclide donne un exemple pour barbare avec lancer d'arme :
https://forum.gmstem...showtopic=13492
NB: Le bot me parait beaucoup plus réactif. Je le laisse tourner pour voir si c'est moi qui délire mais j'ai l'impression que je joue comme un dieu (enfin que le bot joue comme un dieu)
NB! edit de ma part parce que je croyais que seul le nom du spell était détecté...
#4084
Posté 13 March 2013 - 18:59
Depuis tout à l'heure je joue en pm0 ...
#4085
Posté 13 March 2013 - 19:18
#4086
Posté 13 March 2013 - 19:22
toolkit.au3:Is_Interact():
Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= 10 Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= 1810 was too low for the bot to process dune dervish and other taller monsters. i arbitrarily added 8, no fine tuning was done.
toolkit.au3:Is_Mob()
checkFromList($SpecialmonsterList, $item[1]) And $item[9] < $a_range checkFromList($SpecialmonsterList, $item[1]) And $item[9] < $a_range*2until monster priority is fully implemented, this is the workaround i use.
settings.au3:
Global $BanmonsterList = "Skeleton_Archer_A_Unique_Ring_|Skeleton_A_Unique_Ring_|WD_ZombieDog|WD_wallOfZombies|DH_Companion|trOut_Wilderness_Skeleton_Chair_Switch|LootType|Uber_BossWorld"added some i've found during dev.
- maze aime ceci
#4087
Posté 13 March 2013 - 19:37
Avec une distance >10; le bot attaque des mobs qui ne sont pas au même niveau que lui.
Je propose donc de mettre par defaut une distance de 10 et de mettre 25 si le mob est un "DuneDervish_".
La fonction Is_Interact devient
#4088
Posté 13 March 2013 - 20:16
La je prend la version 7.2a tout va bien aussi sauf que à chaque debut de partie il essaie de se TP (alors qu'il est en ville), j'ai donc un message me disant qu'il ne peut pas le faire en ville. En soit ce n'est pas un problème mais une action répétée qui ne mène à rien, je trouve pas ça très safe
Si quelqu'un à une solution je suis preneur.
D'avance merci !
#4089
Posté 13 March 2013 - 20:19
#4090
Posté 13 March 2013 - 20:21
#4091
Posté 13 March 2013 - 20:25
Salut les gens, alors j'avais fait la modif ce matin pour pouvoir tourner la journée. Ca marchait niquel.
La je prend la version 7.2a tout va bien aussi sauf que à chaque debut de partie il essaie de se TP (alors qu'il est en ville), j'ai donc un message me disant qu'il ne peut pas le faire en ville. En soit ce n'est pas un problème mais une action répétée qui ne mène à rien, je trouve pas ça très safe
Si quelqu'un à une solution je suis preneur.
D'avance merci !
je confirme il essaye de tp a chaque début de run, bien flag tt ca
#4092
Posté 13 March 2013 - 20:42
#4093
Posté 13 March 2013 - 20:43
#4094
Posté 13 March 2013 - 20:48
et il veut faire un tp des le debut du run en ville
#4095
Posté 13 March 2013 - 20:49
Merci d'avance désolé du dérangement , pour tous ce qui est logiciel je ne suis pas doué ..
#4096
Posté 13 March 2013 - 20:51
#4097
Posté 13 March 2013 - 20:51
P.S : Dans l'attente du bug tp en ville également.
P.S² : Merci encore pour le temps que vous passez à nous concocter un prog qui gère vachement bien 99% du temps, voire mieux que certains joueurs d'après ce que j'ai pu lire sur ici et là !
#4098
Posté 13 March 2013 - 20:53
Salut les gens, alors j'avais fait la modif ce matin pour pouvoir tourner la journée. Ca marchait niquel.
La je prend la version 7.2a tout va bien aussi sauf que à chaque debut de partie il essaie de se TP (alors qu'il est en ville), j'ai donc un message me disant qu'il ne peut pas le faire en ville. En soit ce n'est pas un problème mais une action répétée qui ne mène à rien, je trouve pas ça très safe
Si quelqu'un à une solution je suis preneur.
D'avance merci !
je confirme il essaye de tp a chaque début de run, bien flag tt ca
Il ne fait en TP en ville que lors du premier lancement. De la même manière qu'il ouvre et ferme l'inventaire au 1er run. Cela est nécessaire pour la compatibilité entre les langues.
Que veux tu dire par "modofier" ?Je n'arrive pas à modofier le skill ..
Non.auto gestion des skill ca signifie spam de touche en fait.
Stop troll.
- bruce971 aime ceci
#4099
Posté 13 March 2013 - 20:55
auto gestion des skill ca signifie spam de touche en fait.
et il veut faire un tp des le debut du run en ville
Quelqu'un pour confirmer ?
( Dans ma petite tete qui n'y connais rien en progra je me demande ou est le rapport entre le TP au début et l'auto gestion des skills )
EDIT : Euclide à poster message entre temps, merci de ta réponse, je vais check aux runs d'après. Merci de ta réponse.
#4100
Posté 13 March 2013 - 20:55
Bonsoir a tous,Toujours le même problème sur mon DH, pour les autoshoots j'ai trouvé mais il arrive pas à cast la cape d'ombre et la tourelle :/
J'ai le soucis des autoshoots sur mon DH sur la 7.2a, comment l'as tu résolu? merci d'avance
J'ai découvert que récemment l’utilisation d'un tel programme, et je tiens a vous remerciez de le faire partager.


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