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[Outdated][Bot] Automatisation De La Version 8.1


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436 réponses à ce sujet

#381 scubacads

scubacads

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Posté 09 January 2014 - 18:24

Tu peux enlever le manoir dans ta séquence dans le pire des cas.


C'est déjà fais, mais perte de 10m/h xp. Je vais test les anciennes séquences haute-terre.

merci

#382 TheCat31

TheCat31

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Posté 09 January 2014 - 18:51

[HS ON]ton monk apprécierait le couple ring/bottes natalya pour le +7% ccc. :) [HS OFF]
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#383 moriced3

moriced3

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Posté 09 January 2014 - 22:01

Salut,

Avec plusieurs test la statistique TPdead n'est pas valable,en regardant les _log quand on meurt en combattant,pour une raison que j'ignore,le bot essaye
de TP avant de quitté. Mais c'est très aléatoire,donc très dur a repérer dans code,donc je ne veut pas perde mon temps avec une statistique que de tout
manière étais un test pour voir si on meurt moins souvent en tp. Par contre la modification Func _TownPortalnew($mode=0) demeure très intéressante.
(le temps qu'on implante l'autre)

Je modifierai le post et j'effacerai la statistique un peu plus tard pour vous laisser temps de la supprimer DSL.

@scubacads Pour le Manoir,je vais regarder ça,je les déjà vue le faire (tournée en rond après être mort dans la court) et je regarderai pour le corrigé.
Pour ton perso : selon moi a très peu de dps pour boté,pas beaucoup résistance non plus,mais la c'est pas mon rayon les builds et je connais pas le moine. Ils
y a des membres très doué dans la section Diablo III Builds & Stratégies.

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#384 ElPadawan

ElPadawan

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Posté 12 January 2014 - 23:47

@ MOriced

j'ai effectué ta modification pour la durée du TP 3700 ==> 4000


Si tu as besoin de testeurs pour de nouvelles fonctions, tu fais signe.


merci pour le taff

#385 TheCat31

TheCat31

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Posté 13 January 2014 - 04:42

@scubacads Pour le Manoir,je vais regarder ça,je les déjà vue le faire (tournée en rond après être mort dans la court) et je regarderai pour le corrigé.
Pour ton perso : selon moi a très peu de dps pour boté,pas beaucoup résistance non plus,mais la c'est pas mon rayon les builds et je connais pas le moine. Ils
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Pour régler ce problème, dans toutes les séquences "acte1-manoir", se trouvant sous votre dossier séquences, il faut déplacer le endsave()( se trouvant à la ligne 42) et le mettre après le passage manoir-cours :

Situation actuelle :

endsave()
Sleep=500
InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange


Après (personnellement je l'ai déplacé après la 1ère coordonnée, pour qu'il ne reste pas planté près de la porte) :

Sleep=500
InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange
Sleep=500
usepath=false
1079.77282714844, 3398.5361328125, 65.7492218017578,1,25
offsetlist()
endsave()

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#386 scubacads

scubacads

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Posté 13 January 2014 - 06:42



@scubacads Pour le Manoir,je vais regarder ça,je les déjà vue le faire (tournée en rond après être mort dans la court) et je regarderai pour le corrigé.
Pour ton perso : selon moi a très peu de dps pour boté,pas beaucoup résistance non plus,mais la c'est pas mon rayon les builds et je connais pas le moine. Ils
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A+


Pour régler ce problème, dans toutes les séquences "acte1-manoir", se trouvant sous votre dossier séquences, il faut déplacer le endsave()( se trouvant à la ligne 42) et le mettre après le passage manoir-cours :

Situation actuelle :

endsave()
Sleep=500
InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange


Après (personnellement je l'ai déplacé après la 1ère coordonnée, pour qu'il ne reste pas planté près de la porte) :

Sleep=500
InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange
Sleep=500
usepath=false
1079.77282714844, 3398.5361328125, 65.7492218017578,1,25
offsetlist()
endsave()


Merci Du boulot je test et je donne un retour.

#387 sabrina;)

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Posté 13 January 2014 - 16:21

Huum! J'ai des doute sur ta modif de la séquence,chu pas connaisseuse,mais la si on meurt dans la cour il ne prend plus la porte orange.le mieux ces d'attendre que moriced corrige.

#388 scubacads

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Posté 13 January 2014 - 19:58



@scubacads Pour le Manoir,je vais regarder ça,je les déjà vue le faire (tournée en rond après être mort dans la court) et je regarderai pour le corrigé.
Pour ton perso : selon moi a très peu de dps pour boté,pas beaucoup résistance non plus,mais la c'est pas mon rayon les builds et je connais pas le moine. Ils
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Spoiler


Merci à toi, mais non fonctionnelle chez moi.

#389 moriced3

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Posté 16 January 2014 - 05:45

Salut,

Je crois avoir corriger le problème pour le manoir ICI.Pour la V4.1 Beta c'est le
téléchargement Bot 2.

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#390 sebo

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Posté 16 January 2014 - 08:40

Merci bien même si une mort dans le manoir reste très rare pour moi.
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#391 moriced3

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Posté 16 January 2014 - 19:54

Moi non plus j'avais pas ce problème,mais comme c'est moi qui les a fait,il valait mieux que je corrige.
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#392 zilent

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Posté 17 January 2014 - 01:11

Salut à vous !

Voilà je me demandais si il resterait une place au sein de votre équipe de dév'. Pourquoi ? Car j'ai très envie de participer au dév' du bot, la programmation m’intéresse vraiment.

Pour tout vous dire, je n'ai jamais programmer en autoit, mais d'après ce que j'ai pu lire, on fait appel a des librairies, on inclus d'autres .au3 au fichier mer, des boucles ect...

Je pourrais lire beaucoup de tutos sur le net pour apprendre ce langage si il le faut.

Merci de vos futurs réponses :)
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#393 sabrina;)

sabrina;)

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Posté 17 January 2014 - 03:04

Merci moriced3 pour la correction,et en plus t'avais pas le trouble.Alors encore merci pour avoir pris le temps. ;)

#394 Anakha

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Posté 17 January 2014 - 10:35

Salut à vous !

Voilà je me demandais si il resterait une place au sein de votre équipe de dév'. Pourquoi ? Car j'ai très envie de participer au dév' du bot, la programmation m’intéresse vraiment.

Pour tout vous dire, je n'ai jamais programmer en autoit, mais d'après ce que j'ai pu lire, on fait appel a des librairies, on inclus d'autres .au3 au fichier mer, des boucles ect...

Je pourrais lire beaucoup de tutos sur le net pour apprendre ce langage si il le faut.

Merci de vos futurs réponses :)

Ce n'est pas restreint à qui que ce soit :)
Je te conseil de suivre des tutos / tester un peu pour toi dans un premier temps :)

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#395 moriced3

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Posté 17 January 2014 - 20:45

Salut,

Avant mes vacance,j'avais travailler sur le bug gestionquete qui constituais que quand on lançais le bot en auto de la même quête il cliquait sur le perso.
J'ai réglé le problème,et du même coup j'ai fait un petit "warning" pour ne pas lancer le bot en mode auto en plein jeux.

Modification a faire pour le Bug

Dans Toolkit.au3 chercher la Func _inmenu():
Spoiler

Ajouter juste en dessous cette fonction:
Spoiler


Dans lib/GestionMenu.au3 la Func _choixgame($choixgame,$auto) cette partis ici:
Spoiler

Remplacer par:
Spoiler


Modification a faire pour le "warning" pour ne pas lancer une parti en auto en jeux.
(pas obligatoire je la met ici pour ne pas l'oublié dans le prochain paquet)

Dans le Main.au3 chercher Func _botting() cette partis ci:
Spoiler

Remplacer par:
Spoiler


Voila des que j'ai terminer d'améliorer PartiSolo (encore quelque truque que je veut faire)Je publierai un autre paquet.
A voir avec rabbit2000 ou autre ce qu'on inclus dans la prochaine version.

@zilentJe te souhaite la bienvenue,je suis un fière partisan du teamwork.Et comme le dit Anakha ce forum est ouvert a tous.

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#396 zilent

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Posté 17 January 2014 - 21:31

Merci :) j'vais bûcher dur ;)
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#397 bludy

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Posté 18 January 2014 - 19:20

salut à vous,

avant toute chose je tenais a remercier tout les contributeurs actifs de ce forum que je suis depuis le début de l'année.

j'utilise la v4.1 pour monter un barbare que j'optimise petit a petit en suivant tout vos conseils.

je rencontre actuellement un petit soucis: je lance le bot avec reslife à 3 et resactivated sur true. tout fonctionne normalement tant que mon perso n'a pas atteint 3 rez mais une fois ce cap atteint, il quitte la partie à chaque mort même si je suis sur un nouveau run.

on dirait que le compter de rez ne se réinitialise pas avec chaque nouveau run.

Sinon il est actuellement para74 et farm act1pm1 à 40M/h avec des runs de 24 min quand ils ne sont pas avorté.

a bientôt !

#398 sebo

sebo

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Posté 18 January 2014 - 22:43

J ai constaté cela également mais ce n est pas systématique. Je n ai pas eu le temps d approfondir.
A vérifier.
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#399 moriced3

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Posté 19 January 2014 - 00:26

Pourtant on n'a pas toucher a cette fonction,si je me trouve du temps je vais faire quelque teste.

Chose a savoir avec cette fonction: Elle a du random + ou - 1

@bludytu dit que tu fait de l'act 1,quand sa t'arrive est tu dans champs du malheur,si oui c'est normal dans
les séquences du champs il y a revive=false sa cancel resactivated et te fait quitter la partis.(que pour le champs,n'affecte pas les autre zone)
si je les mit, c'est que cette zone est très grande et je ne voulais pas que le bot refasse tout le chemin si par
exemple on n'a nettoyer le 3/4 de la zone.

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#400 bludy

bludy

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Posté 19 January 2014 - 04:28

je vais regarder dans quelle zone je me trouve quand ça se produit. je l'ai déjà constaté dans les champs , je vais surveiller sur les autres.

merci pour la réponse en tout cas :)

edit: sur 80 run d'affilé le compteur de res reste bloqué à 3 pour 37 morts donc j'imagine qu'il quitte sur toute les mort peut importe la zone.

edit2: le bot quitte bien la partie quel que soit la zone quand le perso meurt.


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