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494 réponses à ce sujet

#381 Chr1s

Chr1s

    Fragger

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Posté 27 October 2012 - 08:55


Spoiler


Premier retour pour moi sur la séquence fort de pierre, ça marche plutôt bien mais mon DH se perd et se bloque très facilement et finit quasiment toujours pas faire un tp, comme j'ai récupéré le main et le toolkit de Max68, peut être n'a t il pas fait la modif que tu préconises juste avant de montrer la séquence? Il semble bloquer à cause de monstres inaccessibles dans les escaliers ou il bute sur un obstacle en voulant chercher de l'or inaccessible.
Bref sans doute un peu de mise au point pour moi pour que ça soit parfait.


C'est pour ça qu'il faut moidifier la ligne que j'ai préconisée dans mon post justement pour éviter d'attaquer les mobs à une hauteur trop différente du bot.



Oui c'est ce que j'avais compris et je pense que ça a été rajouté dans le code (récupéré de Max68) puisque depuis mon barbare esquive des packs, il donne quelques coups puis les ignore et trace, notamment le boss aux clés qu'il tue rarement du coup, c'est peut être cette fonction qui a cette effet?
Je suis revenu aux fichiers standards sur le DH avec run sans le fort donc.

Edit : Là je suis devant et le barbare se bloque aussi très souvent sur des éléments de décor, je vire cette séquence du coup, trop risqué je trouve.

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#382 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 27 October 2012 - 09:22

Est-ce que tu as rajouté barricade dans la monsterlist comme préconisé ?

En tout cas bizarre tous ces blocages, j'ai pu farmer toute une nuit et une partie de la journée sans en avoir. J'ai eu 7 clés au total. Mais c'est peut-être de la chance.

#383 Chr1s

Chr1s

    Fragger

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Posté 27 October 2012 - 11:47

Est-ce que tu as rajouté barricade dans la monsterlist comme préconisé ?

En tout cas bizarre tous ces blocages, j'ai pu farmer toute une nuit et une partie de la journée sans en avoir. J'ai eu 7 clés au total. Mais c'est peut-être de la chance.


Oui bien sûr et Uber aussi mais ça ne l'empêche pas de le zapper au bout de 5 secondes, je vais donc retirer les modifs pour le fort tout en conservant celle pour le loot des items 63 (ça marche bien ;) ) parce que là il me zappe plein de packs d'élites et ceux dans le core comme ailleurs :(.

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#384 dass

dass

    Débutant lvl 4

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Posté 27 October 2012 - 12:16


des que je change le code

$mypos = getcurrentpos()

If $item[0] <> "" and $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 and abs($item[4]-$mypos[2])<=10 and StringInStr($IgnoreList, $item[8]) = 0 and stringinstr($banlist, $item[8]) = 0 And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 Then

j'ai une erreur variable


Quelle erreur de variable ? Peut-être est-ce dû à $banlist non déclarée.


C:\bot diablo 3\1.0.5\toolkit.au3 (1530) : ==> Variable used without being declared.:
If $item[0] <> "" and $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 and abs($item[4]-$mypos[2])<=10 and StringInStr($IgnoreList, $item[8]) = 0 and stringinstr($banlist, $item[8]) = 0 And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 Then
If $item[0] <> "" and $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 and abs($item[4]-$mypos[2])<=10 and StringInStr($IgnoreList, $item[8]) = 0 and stringinstr(^ ERROR


banlist ok

#385 neutredu89

neutredu89

    Maître de la paix

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Posté 27 October 2012 - 12:21

Steff tu peu pas changer le TakeWP car celui que tu a mis est aléatoire(??) il fo partir du cimetière

#386 Chr1s

Chr1s

    Fragger

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Posté 27 October 2012 - 13:15

Je vous propose une version de Fort de Pierre (Stonefort).

Important :
Dans main.au3, rajoutez $banlist="" avant et après sequence() ---> sera utile si vous voulez utiliser les shrines ou coffres(voir topic).
dans toolkit.au3 recherchez attack() et remplacez :

If $item[0] <> "" And $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 And StringInStr($IgnoreItemList, $item[1]) = 0 Then

par :

$mypos = getcurrentpos()

If $item[0] <> "" and $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 and abs($item[4]-$mypos[2])<=10 and StringInStr($IgnoreList, $item[8]) = 0 and stringinstr($banlist, $item[8]) = 0 And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 Then

Ceci afin d'éviter de bloquer en voulant attaquer les mobs en haut ou en bas des escaloches.


Dans le doute j'ai vérifié si la modif sur mes fichiers avait été faite, je pensais que c'était le cas eh bien non, en fait il me zappe les packs d'élites qui se téléportent et qui sont lents et ce depuis toujours, je l'avais déjà remarqué, c'est dommage mais bon difficile de faire autrement.

Bref je reteste avec le barbare de suite ;).

désolé pour le dérangement :mellow: .

Edit : Négatif, désormais j'ai une erreur,, il y a quelque chose que je ne copie pas correctement ou pas au bon endroit, je laisse tomber, je ferai sans le fort, c'est dommage c'était super bien fait et très intéressant comme run.

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#387 plpp

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    Fragger débutant

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Posté 27 October 2012 - 14:21

N'hésites pas à poster la fin de ton log si tu as un msg d'erreur.
Ca ne me dérange vraiment pas d'aider du moment qu'il y a intention de bien faire à la base, et d'aider celui qui veut aider.
Et ça pourra servir les autres.
Après si tu es saoûlé d'essayer je peux comprendre aussi ^^.

#388 Chr1s

Chr1s

    Fragger

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Posté 27 October 2012 - 15:15

L’erreur est au lancement donc j'ai merdouillé quelque part en copiant le code mais ça va être difficile de savoir ou, a priori dans le toolkit.

Je te remercie pour ton aide, j'apprécie sincèrement et bien entendu je partagerai si je trouve des solutions comme je l'ai toujours fait jusque là :).

Ça coince là :

Important :
Dans main.au3, rajoutez $banlist="" avant et après sequence() ---> sera utile si vous voulez utiliser les shrines ou coffres(voir topic).
dans toolkit.au3 recherchez attack() et remplacez :

If $item[0] <> "" And $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 And StringInStr($IgnoreItemList, $item[1]) = 0 Then



par :

$mypos = getcurrentpos()

If $item[0] <> "" and $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 and abs($item[4]-$mypos[2])<=10 and StringInStr($IgnoreList, $item[8]) = 0 and stringinstr($banlist, $item[8]) = 0 And StringInStr(


La première modif je ne suis pas sûr de bien saisir ce qu'il faut copier et à quel endroit, c'est surement limpide pour toi mais étant newbie en la matière j’applique littéralement et donc parfois je m'égare sans le savoir, ici je trouve ta phrase pas très claire (pour une burne comme moi je précise :blink: ) :

Dans main.au3, rajoutez $banlist="" avant et après sequence()


Si je suis bête et discipliné je fais ça et je suis sûr que c'est pas bon vu que ça plantait tout précédemment :

$banlist=""
sequence()
$banlist=""


Pour la seconde partie de la modif, quand je copie je note que tout se décale sur la gauche alors que d'origine c'est décalé sur la droite, je suis pas sûr d'être clair ... :unsure:
Pour un néophyte comme moi qui ne sait pas trop ce que veut dire tout ce codage c'est pas évident de montrer et de comprendre ou on se goure mais je suis très têtu et j’arrive toujours à mes fins, j'ai déjà beaucoup appris grâce à ce forum et à ses membres.

Edit : Petite question en passant, une fois le toolkit modifié, est il obligatoire de aussi modifier le main ou ça marche sans?

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#389 plpp

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Posté 27 October 2012 - 16:07

Je constate que j'ai oublié de préciser qu'il faut déclarer banlist en global, alros que je l'ai fais pour les autres fonctions et que c'est très important.

C'est à dire qu'il faut écrire
Global $banlist=""
sinon ça ne marche pas. Tête de linotte je suis.
J'ai modifié le post du début.
Normalement ça devrait aller mieux pour les erreurs de variable que pouvez avoir.

#390 Chr1s

Chr1s

    Fragger

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Posté 27 October 2012 - 17:17

Ah d'accord, je ne suis donc pas complétement attardé , je vais tester ça et je te fais un retour, merci pour ton support :).

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#391 Marcis

Marcis

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Posté 28 October 2012 - 06:51

Rajoutez uber dans la monsterlist.

C'est juste pour signaler, que je n'ai pas encore testé Le "porte clé de la terreur", mais sans rajouter dans monsterlist=uber, ça tape bien sur le "porte clé de la destruction"

Et rajouter key dans la grablist pour ceux qui run les clés.

La clé obtenue n'est pas déjà considérée comme un objet légendaire ?

Je conseille aussi fortement de rajouter barricade aussi à la monsterlist.

Pas de barricade dans http://www.d3lexicon...a-actor#monster, c'est normal ?

Sinon, pour taper les arbres de l'act1, j'ai mis tous ça : WoodWraith_A_01,WoodWraith_A_02,WoodWraith_A_03,WoodWraith_B_01,WoodWraith_B_02,WoodWraith_B_03,WoodWraith_Unique_A ...
Mais j'ai l'impression que c'est trop lourd lors du chargement du script.
Sinon, vous mettez lequel ou lesquels exactement ?

#392 plpp

plpp

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Posté 28 October 2012 - 07:25

Moi sans mettre uber il ne tapait pas le warden, je ne me rappelle plus du nom exact.
Non la clé n'est pas un objet considéré comme légendaire ce qui m'a étonné aussi.
Oui c'est normal que la barricade ne soit pas un monstre, néanmoins on s'en fiche puisque la monsterlist ne sert qu'à lister les trucs qu'on veut taper, monstre ou pas.

#393 kuikui

kuikui

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Posté 28 October 2012 - 14:03

Excellent fonctionne tres bien de mon coter fort de pierre merci plpp !!

#394 Foxnet

Foxnet

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Posté 28 October 2012 - 14:07

Pour les woodraith, j'ai donné la solution, faut faire une recherche. Le changement est similaire à celui du gobelin, mais je croyais qu'euclide l'avait intégré. Pour les barricades, il faut bien mettre Barricade_

Et les Uber, il a aussi un autre nom quand on les sniffe, mais c'est bien Uber_ qu'il faut mettre dans la monsterlist (On a effectué des tests avec Aylias, et on en est venu à cette conclusion).

Et n'oubliez pas de mettre Key dans la grablist, comme rappelé par Plpp.

#395 Marcis

Marcis

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Posté 28 October 2012 - 14:22

Pour les woodraith, j'ai donné la solution, faut faire une recherche. Le changement est similaire à celui du gobelin, mais je croyais qu'euclide l'avait intégré. Pour les barricades, il faut bien mettre Barricade_
Et les Uber, il a aussi un autre nom quand on les sniffe, mais c'est bien Uber_ qu'il faut mettre dans la monsterlist (On a effectué des tests avec Aylias, et on en est venu à cette conclusion).


Salut Foxnet,
Justement, Euclide l'avait inséré pour les goblins et woodwraith comme ceci :
if checkFromList($monsterList, $item[1]) And $item[6] <> -1 And $item[9] < $range or (checkFromList($monsterList, $item[1]) And (StringInStr($item[1],"brickhouse_") or StringInStr($item[1],"goblin") or StringInStr($item[1],"woodwraith_")) And $item[9] < $range) Then
Mais ça ne marche pas pour moi.
Comme je l'avais dit, il en existe plusieurs variantes de Woodwraith ou alors c'est mon ordi qui déconne :rolleyes:

#396 plpp

plpp

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Posté 28 October 2012 - 14:33

Non les majuscules ne sont pas importantes.
En fait ce qui compte c'est que le string, donc le mot, soit au moins présent dans le nom du monstre ou objet qu'on veut tester.
Ex: si un demon s'appelle fqsfqsdfqsdfqsddemonqsdfqsdfqsdf_A-415642313, mettre demon dans la monsterlist suffira pour le faire attaquer ce monstre.

#397 Euclide_

Euclide_

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Posté 28 October 2012 - 14:59

Quel est le pb sur mon intégration des woodwraith_ ?

#398 plpp

plpp

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Posté 28 October 2012 - 15:02

Ajout à mon dernier poste : dans le cas des monstres normaux cela s'entend.

#399 neutredu89

neutredu89

    Maître de la paix

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Posté 29 October 2012 - 11:33

le champs du malheur
Sleep(Random(1000,2500))

TakeWP(2, 0, 0, 0)

Sleep(Random(1000,2500))





MoveToPos(2151.037109375, 1809.54357910156, 0.100000008940697,1,25)

MoveToPos(2125.53271484375, 1770.89807128906, 0.345871984958649,1,25)

MoveToPos(2109.53369140625, 1719.89404296875, 0.100000478327274,1,25)

MoveToPos(2093.431640625, 1657.5234375, 0.0872192829847336,1,25)

MoveToPos(2092.63842773438, 1605.25219726563, 5.97038698196411,1,25)

MoveToPos(2089.19018554688, 1551.90759277344, 6.72542095184326,1,25)

MoveToPos(2090.0810546875, 1490.13220214844, 0.0917926207184792,1,25)

MoveToPos(2075.4794921875, 1433.61840820313, 0.100000031292439,1,25)

MoveToPos(2067.2568359375, 1373.31787109375, 0.10000005364418,1,25)

MoveToPos(2058.92529296875, 1317.55883789063, 0.100000120699406,1,25)

MoveToPos(2066.17944335938, 1249.43933105469, 0.10000005364418,1,25)

MoveToPos(2075.46533203125, 1186.78015136719, 0.100000478327274,1,25)

MoveToPos(2063.46508789063, 1112.646484375, 0.100000001490116,1,25)

MoveToPos(2014.63562011719, 1042.44555664063, 0.0429078377783298,1,25)

MoveToPos(1927.53881835938, 1040.09729003906, 0.100000470876694,1,25)

MoveToPos(1858.35131835938, 978.792297363281, 0.100000075995922,1,25)

MoveToPos(1833.56945800781, 902.222351074219, 0.100000001490116,1,25)

MoveToPos(1782.90307617188, 822.451782226563, -0.292477488517761,1,25)

MoveToPos(1718.9892578125, 791.881713867188, 0.100000120699406,1,25)

MoveToPos(1681.1279296875, 808.831909179688, 0.100000217556953,1,25)

MoveToPos(1664.84204101563, 852.04052734375, 0.100000239908695,1,25)

MoveToPos(1621.18322753906, 790.028015136719, 0.241148144006729,1,25)

MoveToPos(1665.81811523438, 739.327453613281, 0.100003816187382,1,25)

MoveToPos(1686.31591796875, 680.199951171875, 0.100000485777855,1,25)

MoveToPos(1683.61242675781, 622.618347167969, 0.100000478327274,1,25)

MoveToPos(1682.05749511719, 547.404724121094, 0.100000463426113,1,25)

MoveToPos(1675.63647460938, 494.074371337891, 0.100000001490116,1,25)

MoveToPos(1650.32507324219, 441.238250732422, 0.100000470876694,1,25)

MoveToPos(1626.58972167969, 379.046813964844, 0.100000485777855,1,25)

MoveToPos(1666.91589355469, 333.499389648438, 0.100000470876694,1,25)

MoveToPos(1690.57055664063, 267.146484375, 0.100000008940697,1,25)

MoveToPos(1703.06713867188, 211.285736083984, 0.100000739097595,1,25)

MoveToPos(1765.6884765625, 198.391387939453, 0.100000955164433,1,25)

MoveToPos(1832.98876953125, 217.732711791992, 0.100000768899918,1,25)

MoveToPos(1879.24377441406, 236.978713989258, 0.100000865757465,1,25)

MoveToPos(1958.12438964844, 250.390487670898, 0.100000411272049,1,25)

MoveToPos(1979.146484375, 300.401885986328, 0.0984507203102112,1,25)

MoveToPos(1993.77514648438, 343.615234375, 0.100000001490116,1,25)

MoveToPos(2003.43481445313, 391.216278076172, 0.0999999940395355,1,25)

MoveToPos(2046.58984375, 399.2958984375, 0.100000001490116,1,25)

MoveToPos(2083.56201171875, 416.989196777344, 0.100000001490116,1,25)

MoveToPos(2126.55737304688, 447.037750244141, 0.100000001490116,1,25)

MoveToPos(2157.58837890625, 484.742828369141, 0.100000016391277,1,25)

MoveToPos(2193.88696289063, 486.327606201172, 0.100000470876694,1,25)

MoveToPos(2208.33447265625, 521.839050292969, 0.0982867777347565,1,25)

MoveToPos(2230.86474609375, 574.655212402344, 0.0999999940395355,1,25)

MoveToPos(2243.28344726563, 627.488891601563, 0.100000001490116,1,25)

MoveToPos(2289.97119140625, 643.329467773438, 0.0999996811151505,1,25)

MoveToPos(2334.57690429688, 668.044799804688, 0.100000001490116,1,25)

MoveToPos(2389.56420898438, 707.801452636719, 0.100000470876694,1,25)

MoveToPos(2413.3798828125, 736.405334472656, 0.100000232458115,1,25)

MoveToPos(2425.005859375, 795.410583496094, 0.100000239908695,1,25)

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#400 steff

steff

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Posté 29 October 2012 - 14:28

Salut a tous dans la séquence du manoir, moi mon bot n'attaque pas kailen le pernitieux ^^ L'humain jaune !! Non pas le chinois ....

Quelqu'un aurait son nom pour rajouter dans la monster list ??

Merci.