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Grab List Ros (Marquise...)


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34 réponses à ce sujet

#21 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 27 March 2014 - 07:46

dps > 2200, avec Socket il ne doit pas t'en ramasser souvent
PS:
(Sockets:1 or Sockets:2)
tu dois pouvoir le remplacer par
(Sockets:1)
si il a 2 socks (manticore) il en a au moins une

c'est dommage de ne regarder que la dex pour le casque.
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#22 Heisenberg87000

Heisenberg87000

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Posté 27 March 2014 - 09:10

dps > 2200, avec Socket il ne doit pas t'en ramasser souvent
PS:

(Sockets:1 or Sockets:2)
tu dois pouvoir le remplacer par
(Sockets:1)
si il a 2 socks (manticore) il en a au moins une

c'est dommage de ne regarder que la dex pour le casque.



cest quoi qu'il faut changer pour ne pas prendre que ceux en dex, merci

#23 Missa

Missa

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Posté 27 March 2014 - 09:37

Bonjour,

Est ce que quelqu'un c est déjà pencher sur les items de craft qui son également des armures ou armes ? pour les ajouter a la grablist.
Exemple : http://eu.battle.net...ended-gauntlets
Il y en a pas mal ...
Si une âme charitable pouvais me guider pour que je les rajoutes a ma grablist.
Me suffit-il que rajouter a la suite des item du genre topaz|diamond|ascended-gauntlets

Merci d avance.

#24 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 27 March 2014 - 09:55

si tu relis mon poste,
quand tu écris ceci :
fhelm=CritChance:6 and Dex:200 and Sockets:1

tu définies un filtre : au moins 6 de CC + au moins 200 de Dex + au moins une chasse.

"and" signifie "et" donc tu dois cumuler les propriétés pour que l'objet soit retenu.
A contrario, "or" signifie "ou" et propose une alternative.

pour que cela soit lisible il faut rajouter des parenthèses.
exemple ton filtre pour les brassards.
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#25 avalondery

avalondery

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Posté 27 March 2014 - 11:37

pour heseinberg tu change (Str:200 or Int:200 or Dex:200)

et pour gms oui jai mis les filtre haut pour pas me retrouver avec 36 casque, j'en n'est deja des tres bien donc en dessous m'intéresse plus

#26 saoman

saoman

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Posté 27 March 2014 - 12:50

Voici le principe (sauf erreur).

  • Tu définies un "filtre" ex : level réduit de 12:
    monFiltre=lvlreq:12
    
  • Tu définies les groupes d'objets sur lesquels tu veux filtrer (tous les objets d'un même groupe seront filtrés pareil) ex : premier groupe les masses 1 main et les épées 1 main, deuxième groupe les anneaux et les amulettes
    groupe1=Mace_|Sword_
    groupe2=Ring_|Amulet_
    

  • Tu affectes les filtres aux groupes créés, en précisant la rareté des objets testés et leur niveaux ex groupe 1 des rares de niveaux 70 + les level de réduction, groupe2 les bleus ou plus de levels 65 ou plus avec les level réduction + des chances de coup critiques au moins à 6
    groupe1[q:6][ilvl:70](monFiltre)
    groupe2[q:3][ilvl:65](monFiltre and CritChance:6)
    


Voilà la "théorie" du fichier Grablist.
Reste à tester si la propriété lvlreq est bien prise en compte.
(nom de variable trouvée dans le fichier constant.au3)


Merci beaucoup! c'est assez clair, je vais tester tout ça et d'autres filtres aussi.

#27 malthus

malthus

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Posté 31 March 2014 - 09:01

salut a tous et tout d'abord merci pour vos nombreux post qui m'ont enormement aide!

je profite de ce post pour poser une petite question, comment faire pour que le bot ne ramasse que les gemmes imperiales? car ramasser les marquises fait perdre bocou de temps a partir d'un certain moment...

merci d'avance :)

#28 Zoellingam

Zoellingam

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Posté 31 March 2014 - 09:19

salut a tous et tout d'abord merci pour vos nombreux post qui m'ont enormement aide!

je profite de ce post pour poser une petite question, comment faire pour que le bot ne ramasse que les gemmes imperiales? car ramasser les marquises fait perdre bocou de temps a partir d'un certain moment...

merci d'avance :)



De mémoire :

Emerald_16|Ruby_16|Diamond_16|Topaz_16|Amethyst_16


#29 malthus

malthus

    Newbie lvl 2

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Posté 31 March 2014 - 17:58

ca marche impec merci bocou Zoellingam

#30 Cracoucas

Cracoucas

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Posté 31 March 2014 - 18:16

Arrête toi au '_' sans mettre de chiffre.
  • bruce971 aime ceci
Cracou

#31 gexmole

gexmole

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Posté 01 April 2014 - 17:35

Bonjour,
Voici ma grablist, qui permet d'avoir au minimum sur chaque items ramassés Intel, Dextérité ou Force avec en plus de la Vita pour les armures.
Pour le moment toutes les valeurs sont à 1 dans le but de faire des tests après rien ne vous empêche de les changer

GoldMedium|GoldLarge|GoldSmall|Emerald_|Ruby_|Diamond_|Topaz_|Amethyst_|Emerald|Ruby|Topaz|Amethyst|Diamond|Crafting_Training_Page_Smith|Crafting_Training_Page_Smith_Hell|BlacksmithsTome|Lore_Book_Flippy|Tome|Crafting_Training_Tome|Crafting_Training_Page_Jeweler_Hell|Crafting_Training_Page_Jeweler|CraftingPlan_Jeweler_Drop|CraftingPlan_Smith_Drop|CraftingMaterials_Flippy_Global|Crafting_Demonic_Reagent|Key|key|Crafting_Looted_Reagent_|Crafting_Magic_|Crafting_AssortedParts_|Crafting_Rare_|FollowerItem_|Crafting_Tier_|Console_PowerGlobe|Crafting_Tier_04B|Crafting_Tier_04C|Crafting_Tier_04A|CraftingReagent_Legendary_

weapon1h=Axe_|ceremonialDagger_|Dagger_|fistWeapon_|mightyWeapon_1H_|Mace_|spear_|Sword_|Wand_
weapon2h=twoHandedAxe_|twoHandedMace_|Polearm_|Staff_|twoHandedSword_|combatStaff_|mightyWeapon_2H_|Bow_|XBow_
ammu=Amulet_
mgauche=Mojo_|orb_|Quiver_|Shield_
anneau=Ring_
follower=FollowerItem_Enchantress_|FollowerItem_Scoundrel_|FollowerItem_Templar_
tete=Helm_|wizardHat_|voodooMask_|SpiritStone_
epaule=shoulderPads_
torse=chestArmor_|Cloak_
gant=Gloves_
bras=Bracers_
ceinture=Belt_|BarbBelt_
pied=Boots_
jambe=pants_

fclass=(Dex:1 or Str:1 or Int:1)
fresi=(Vita:1 and (Armor:1 or Allres:1))

fweapon1h=(fclass and CritDamage:1)
fweapon2h=(fclass and CritDamage:1)
fmgauche=(fclass and CritChance:1)
fammu=(fclass and Vita:1 and CritChance:1 and CritDamage:1)
fanneau=(fclass and Vita:1 and CritChance:1 and CritDamage:1)
ftete=(fclass and CritChance:1)
fepaule=(fclass and fresi)
ftorse=(fclass and fresi)
fgant=(fclass and Vita:1 and CritChance:1 and CritDamage:1)
fbras=(fclass and Vita:1 and CritChance:1)
fceinture=(fclass and fresi)
fjambe=(fclass and Sockets:2 and fresi)
fpied=(fclass and fresi)

weapon1h[q:6][ilvl:70](fweapon1h)
weapon2h[q:6][ilvl:70](fweapon2h)
mgauche[q:6][ilvl:70](fmgauche)
ammu[q:6][ilvl:70](fammu)
anneau[q:6][ilvl:70](fanneau)
tete[q:6][ilvl:70](ftete)
epaule[q:6][ilvl:70](fepaule)
torse[q:6][ilvl:70](ftorse)
gant[q:6][ilvl:70](fgant)
bras[q:6][ilvl:70](fbras)
ceinture[q:6][ilvl:70](fceinture)
jambe[q:6][ilvl:70](fjambe)
pied[q:6][ilvl:70](fpied)

Je viens juste de la modifier, je fait des test mais à première vue il ramasse les objets jaunes mais il revend tout :s
Si quelque-chose vous interpelle..

dites moi ce que vous en pensez sinon


EDIT : Bon après vérif, il ne ramasse pas tout les jaunes :s et pour le moment il les vend tous

#32 yukaka

yukaka

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Posté 01 April 2014 - 22:00

En fait tu imbrique trop de paramètres à mon avis , tente ça :

weapon1h=Axe_|ceremonialDagger_|Dagger_|fistWeapon_|mightyWeapon_1H_|Mace_|spear_|Sword_|Wand_
GoldLarge|CraftingMaterials_Flippy_Global|Crafting_Demonic_Reagent|Console_PowerGlobe|CraftingPlan_Smith_Drop|CraftingPlan_Jeweler_Drop|Crafting_Tier_|CraftingReagent_Legendary_|Crafting_Looted_Reagent_|Crafting_Magic_|Crafting_AssortedParts_|Crafting_Rare_|Emerald_|Ruby_|Diamond_|Topaz_|Amethyst_
weapon2h=twoHandedAxe_|twoHandedMace_|Polearm_|Staff_|twoHandedSword_|combatStaff_|mightyWeapon_2H_|Bow_|XBow_

fweapon=dps:1950 or Sockets:1
fweapon2=dps:2050 or Sockets:1
famu=CritChance:3 or CritDamage:10 or AtkSpeedBonus:3
fring=CritChance:2 or CritDamage:5 or AtkSpeedBonus:6
fgloves=CritChance:4 or CritDamage:10
fbracers=CritChance:5
fhelm=CritChance:5 or Sockets:1

weapon1h[q:6][ilvl:70](fweapon)
weapon2h[q:6][ilvl:70](fweapon2)
Amulet_[q:6][ilvl:70](famu)
Ring_[q:6][ilvl:70](fring)
Gloves_[q:6][ilvl:70](fgloves)
Bracers_[q:6][ilvl:70](fbracers)
Helm_[q:6][ilvl:70](fhelm)

#33 gexmole

gexmole

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Posté 02 April 2014 - 07:12

Je test ça dans la journée, merci

#34 rockfury

rockfury

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Posté 02 April 2014 - 07:56

je m'y remet, j'ai rattrappé les infos manquantes et je test ca de suite avant d'aller bosser, sinon comment je fais pour pas etre deco, des fois je fais trourner et quand je reviens je m'appercois que ca a tourné a peine une heure, super une journéee ou il a rien fait !!!

#35 gexmole

gexmole

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Posté 05 April 2014 - 11:41

Merci ça fonctionne mieux là, j'ai eu pas mal de bon jaunes ! ;)