PS:
(Sockets:1 or Sockets:2)tu dois pouvoir le remplacer par
(Sockets:1)si il a 2 socks (manticore) il en a au moins une
c'est dommage de ne regarder que la dex pour le casque.
Posté 27 March 2014 - 07:46
(Sockets:1 or Sockets:2)tu dois pouvoir le remplacer par
(Sockets:1)si il a 2 socks (manticore) il en a au moins une
Posté 27 March 2014 - 09:10
dps > 2200, avec Socket il ne doit pas t'en ramasser souvent
PS:(Sockets:1 or Sockets:2)tu dois pouvoir le remplacer par(Sockets:1)si il a 2 socks (manticore) il en a au moins une
c'est dommage de ne regarder que la dex pour le casque.
Posté 27 March 2014 - 09:37
Posté 27 March 2014 - 09:55
fhelm=CritChance:6 and Dex:200 and Sockets:1
Posté 27 March 2014 - 11:37
Posté 27 March 2014 - 12:50
Voici le principe (sauf erreur).
- Tu définies un "filtre" ex : level réduit de 12:
monFiltre=lvlreq:12- Tu définies les groupes d'objets sur lesquels tu veux filtrer (tous les objets d'un même groupe seront filtrés pareil) ex : premier groupe les masses 1 main et les épées 1 main, deuxième groupe les anneaux et les amulettes
groupe1=Mace_|Sword_ groupe2=Ring_|Amulet_
- Tu affectes les filtres aux groupes créés, en précisant la rareté des objets testés et leur niveaux ex groupe 1 des rares de niveaux 70 + les level de réduction, groupe2 les bleus ou plus de levels 65 ou plus avec les level réduction + des chances de coup critiques au moins à 6
groupe1[q:6][ilvl:70](monFiltre) groupe2[q:3][ilvl:65](monFiltre and CritChance:6)
Voilà la "théorie" du fichier Grablist.
Reste à tester si la propriété lvlreq est bien prise en compte.
(nom de variable trouvée dans le fichier constant.au3)
Posté 31 March 2014 - 09:01
Posté 31 March 2014 - 09:19
salut a tous et tout d'abord merci pour vos nombreux post qui m'ont enormement aide!
je profite de ce post pour poser une petite question, comment faire pour que le bot ne ramasse que les gemmes imperiales? car ramasser les marquises fait perdre bocou de temps a partir d'un certain moment...
merci d'avance
Emerald_16|Ruby_16|Diamond_16|Topaz_16|Amethyst_16
Posté 31 March 2014 - 17:58
Posté 31 March 2014 - 18:16
Posté 01 April 2014 - 17:35
GoldMedium|GoldLarge|GoldSmall|Emerald_|Ruby_|Diamond_|Topaz_|Amethyst_|Emerald|Ruby|Topaz|Amethyst|Diamond|Crafting_Training_Page_Smith|Crafting_Training_Page_Smith_Hell|BlacksmithsTome|Lore_Book_Flippy|Tome|Crafting_Training_Tome|Crafting_Training_Page_Jeweler_Hell|Crafting_Training_Page_Jeweler|CraftingPlan_Jeweler_Drop|CraftingPlan_Smith_Drop|CraftingMaterials_Flippy_Global|Crafting_Demonic_Reagent|Key|key|Crafting_Looted_Reagent_|Crafting_Magic_|Crafting_AssortedParts_|Crafting_Rare_|FollowerItem_|Crafting_Tier_|Console_PowerGlobe|Crafting_Tier_04B|Crafting_Tier_04C|Crafting_Tier_04A|CraftingReagent_Legendary_ weapon1h=Axe_|ceremonialDagger_|Dagger_|fistWeapon_|mightyWeapon_1H_|Mace_|spear_|Sword_|Wand_ weapon2h=twoHandedAxe_|twoHandedMace_|Polearm_|Staff_|twoHandedSword_|combatStaff_|mightyWeapon_2H_|Bow_|XBow_ ammu=Amulet_ mgauche=Mojo_|orb_|Quiver_|Shield_ anneau=Ring_ follower=FollowerItem_Enchantress_|FollowerItem_Scoundrel_|FollowerItem_Templar_ tete=Helm_|wizardHat_|voodooMask_|SpiritStone_ epaule=shoulderPads_ torse=chestArmor_|Cloak_ gant=Gloves_ bras=Bracers_ ceinture=Belt_|BarbBelt_ pied=Boots_ jambe=pants_ fclass=(Dex:1 or Str:1 or Int:1) fresi=(Vita:1 and (Armor:1 or Allres:1)) fweapon1h=(fclass and CritDamage:1) fweapon2h=(fclass and CritDamage:1) fmgauche=(fclass and CritChance:1) fammu=(fclass and Vita:1 and CritChance:1 and CritDamage:1) fanneau=(fclass and Vita:1 and CritChance:1 and CritDamage:1) ftete=(fclass and CritChance:1) fepaule=(fclass and fresi) ftorse=(fclass and fresi) fgant=(fclass and Vita:1 and CritChance:1 and CritDamage:1) fbras=(fclass and Vita:1 and CritChance:1) fceinture=(fclass and fresi) fjambe=(fclass and Sockets:2 and fresi) fpied=(fclass and fresi) weapon1h[q:6][ilvl:70](fweapon1h) weapon2h[q:6][ilvl:70](fweapon2h) mgauche[q:6][ilvl:70](fmgauche) ammu[q:6][ilvl:70](fammu) anneau[q:6][ilvl:70](fanneau) tete[q:6][ilvl:70](ftete) epaule[q:6][ilvl:70](fepaule) torse[q:6][ilvl:70](ftorse) gant[q:6][ilvl:70](fgant) bras[q:6][ilvl:70](fbras) ceinture[q:6][ilvl:70](fceinture) jambe[q:6][ilvl:70](fjambe) pied[q:6][ilvl:70](fpied)
Posté 01 April 2014 - 22:00
Posté 02 April 2014 - 07:12
Posté 02 April 2014 - 07:56
Posté 05 April 2014 - 11:41