Grab List Ros (Marquise...)
#1
Posté 25 March 2014 - 16:10
Quelqu’un a'il déjà procédé à la mise a jour de la grab list?
Pour prendre les marquise et les items 70... ? peut-il coller le code ici.
Merci
#2
Posté 25 March 2014 - 16:13
- colin64 aime ceci
#3
Posté 25 March 2014 - 17:15
#4
Posté 25 March 2014 - 17:38
Supprime ce qu'il y a après les "_" et ça marchera. (Numéro pour gemmes, lettres pour le reste)
Ok merci, pour le reste des items tu as modifié quelque chose?
Tu peux me coller ta grablist? comme ca je fais copier coller
Merci
#5
Posté 25 March 2014 - 17:50
CraftingPlan_Smith_Drop|CraftingPlan_Jeweler_Drop
GoldSmall|GoldMedium|GoldLarge|CraftingMaterials_Flippy_Global|Crafting_Demonic_Reagent|Console_PowerGlobe|CraftingPlan_Smith_Drop_|Crafting_Tier_04B|Crafting_Tier_04C|Crafting_Tier_04A|CraftingReagent_Legendary_|Emerald_|Ruby_|Diamond_|Topaz_|Amethyst_|Key|Key_|Crafting_Tier|Lore_Book_Flippy|Tome|FollowerItem_
et jvien tomber sur sa sur un autre post
Crafting_Looted_Reagent_05|Crafting_Magic_05|Crafting_AssortedParts_05|Crafting_Rare_05 c'est pour
- Poussière Arcanique
- Cristal Voilé
- Piece réutilisable
- Souffle de la mort
- colin64 aime ceci
#6
Posté 26 March 2014 - 01:24
GoldLarge|CraftingMaterials_Flippy_Global|Crafting_Demonic_Reagent|Console_PowerGlobe|CraftingPlan_Smith_Drop|CraftingPlan_Jeweler_Drop|Crafting_Tier_|CraftingReagent_Legendary_|Crafting_Looted_Reagent_|Crafting_Magic_|Crafting_AssortedParts_|Crafting_Rare_|Emerald_|Ruby_|Diamond_|Topaz_|Amethyst_
#7
Posté 26 March 2014 - 07:26
Merci d'avance!
#8
Posté 26 March 2014 - 07:44
- Euclide_ aime ceci
#9
Posté 26 March 2014 - 10:02
j'ai rien changé a part la grablist qui a juste les gemmes les plans et les matériaux, je suis en qualiteItem=9
WTF?
EDIT: si il les prends en fait, il en a juste loupé un....
#10
Posté 26 March 2014 - 11:23
#11
Posté 26 March 2014 - 13:31
Compte 1 // Para 750 - Ban (wave pré 2.1)Compte 2 // Para 1200 - Moyennement legit
Compte 3 // Para 100 Merci aux devs ^^
#12
Posté 26 March 2014 - 14:17
Définis nous les stats qui te semblent intéressantes je t'expliquerais comment les transformer en "code"
#13
Posté 26 March 2014 - 14:26
Meldarion,
Définis nous les stats qui te semblent intéressantes je t'expliquerais comment les transformer en "code"
Bonjour, jouant exclu HC, j'aimerai pouvoir inclure à la grablist tout item ayant x réduction de lvl minimum, 12 par exemple.
#14
Posté 26 March 2014 - 14:40
il craque le petit
#15
Posté 26 March 2014 - 14:45
essaie de rajouter lvlreq:12
Meldarion,
Définis nous les stats qui te semblent intéressantes je t'expliquerais comment les transformer en "code"
Bonjour, jouant exclu HC, j'aimerai pouvoir inclure à la grablist tout item ayant x réduction de lvl minimum, 12 par exemple.
#16
Posté 26 March 2014 - 14:47
- Tu définies un "filtre" ex : level réduit de 12:
monFiltre=lvlreq:12
- Tu définies les groupes d'objets sur lesquels tu veux filtrer (tous les objets d'un même groupe seront filtrés pareil) ex : premier groupe les masses 1 main et les épées 1 main, deuxième groupe les anneaux et les amulettes
groupe1=Mace_|Sword_ groupe2=Ring_|Amulet_
- Tu affectes les filtres aux groupes créés, en précisant la rareté des objets testés et leur niveaux ex groupe 1 des rares de niveaux 70 + les level de réduction, groupe2 les bleus ou plus de levels 65 ou plus avec les level réduction + des chances de coup critiques au moins à 6
groupe1[q:6][ilvl:70](monFiltre) groupe2[q:3][ilvl:65](monFiltre and CritChance:6)
Voilà la "théorie" du fichier Grablist.
Reste à tester si la propriété lvlreq est bien prise en compte.
(nom de variable trouvée dans le fichier constant.au3)
#17
Posté 26 March 2014 - 14:55
#18
Posté 26 March 2014 - 18:20
Meldarion,
Définis nous les stats qui te semblent intéressantes je t'expliquerais comment les transformer en "code"
Merci gmsMath pour ta proposition d'aide, mais les valeurs, c'est bien la le souci, c'est que je n'ai pas encore assez de recul sur le jeu pour m'en rendre compte. Sur D3 Vanilla, on savait ce qu'il nous fallait et dans quel proportion
La je suis passé hier 70, mes HP ont triplé, mais je me faisais défoncer, tous le stuff est a revoir, même si je pense que la base est la même, j'ai pas encore d’idée par exemple de ce que des "bon jaune" donne
Quelques jours seront nécessaire, pour moi du moins, pour y voir plus clair
Compte 1 // Para 750 - Ban (wave pré 2.1)Compte 2 // Para 1200 - Moyennement legit
Compte 3 // Para 100 Merci aux devs ^^
#19
Posté 26 March 2014 - 18:50
Sinon il ramasse bien tout ce qu'il faut (légendaires + marquises + craft items + plans)
Ma Grablist
Il faudra que je modifie les valeurs pour les armes et armures vu le boost qu'elles ont pris avec l'extension
Sur ROS le T1 c'est un bon challenge
#20
Posté 27 March 2014 - 05:36
fweapon=dps:2200 and WeaponAttacksPerSecond:1.20 and (Sockets:1 or Sockets:2) famu=CritDamage:50 and (CritChance:9 or AtkSpeedBonus:4) and (Str:150 or Int:150 or Dex:150 Or Vita:150) fring=CritDamage:25 and (CritChance:4 or AtkSpeedBonus:4) and (Str:140 or Int:140 or Dex:140 Or Vita:140) fgloves=CritDamage:25 and (CritChance:4 or AtkSpeedBonus:4) and Vita:200 and (Str:200 or Int:200 or Dex:200) fbracers=CritChance:5 and Vita:200 and Allres:50 and (Str:300 or Int:300 or Dex:300) fhelm=CritChance:6 and Dex:200 and Sockets:1 weapon1h=Axe_|ceremonialDagger_|Dagger_|fistWeapon_|mightyWeapon_1H_|Mace_|spear_|Sword_|Wand_ GoldLarge|CraftingMaterials_Flippy_Global|Console_PowerGlobe|CraftingPlan_Smith_Drop|Crafting_Tier_04B|Crafting_Tier_04C|Crafting_Tier_04A|CraftingReagent_Legendary_|Emerald_|Ruby_|Diamond_|Topaz_|Amethyst_|Key|key|Crafting_Looted_Reagent_|Crafting_Magic_|Crafting_AssortedParts_|Crafting_Rare_|Lore_Book_Flippy|Tome|FollowerItem_|Crafting_Tier_|CraftingPlan_Jeweler_Drop weapon1h[q:6][ilvl:70](fweapon) Amulet_[q:6][ilvl:70](famu) Ring_[q:6][ilvl:70](fring) Gloves_[q:6][ilvl:70](fgloves) Bracers_[q:6][ilvl:70](fbracers) Helm_[q:6][ilvl:70](fhelm)


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