Et oui il faut passer une certif pou le CTRL+H
Besoin De Testeur
#21
Posté 25 January 2014 - 16:56
Et oui il faut passer une certif pou le CTRL+H
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#22
Posté 25 January 2014 - 17:23
version original on a ca dans la Func GetAct()
Et dans la nouvelle on a ca
J'ai corriger et ça fonctionne.
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#23
Posté 25 January 2014 - 17:25
tu peux test avec cette version, qui inclus des corrections suivantes :
- ajout de timer dans tous les "while not offsetlist()" (où j'ai eu plusieurs blocages suite à des déco)
- correction du noms des vendors
- correction de la selection de quête
- correction de la fonction _Log() pour qu'elle crée le chemin vers le répertoire de log si elle ne fonctionne pas (ton erreur)
Edit : moriced3 : c'est exactement ce que j'ai corrigé en fait ^^
edit2: j'ai modifié le premier post
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#24
Posté 25 January 2014 - 17:44
MoriceD3
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#25
Posté 25 January 2014 - 18:55
Je vais relancer pour le bug choix quête.
Par contre j'ai une question, comment faire pour qu'il ne joue qu'avec 2 de mes persos?
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#26
Posté 25 January 2014 - 19:16
et tu configure le settingsheros1 et ainsi suite,2 deuxième héro de ta liste settingsheros2....ect
MoriceD3
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#27
Posté 26 January 2014 - 00:30
Beta2 tourne depuis 5h30 et pas d'anomalie, je raccourcirai le run demain pour voir.
Le seul truc bizarre c'est qu'il meurt plus que d'habitude. :'(
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#28
Posté 26 January 2014 - 00:51
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#29
Posté 26 January 2014 - 02:30
y a celle de Marburg de ce post,mais je crois que la plus part des membres l'utilise.sinon tout est détailler ici.
Bon pour ma part j'en suis a 45 run pour mon féticheur et une résurrection,et pour mon baba 30 run 1 mort 2 résurrection.Faudrait voir avec les autre membres qui
utilisais la v4.1.mais on n'a jamais eu de retour a ce sujet.
je continue les teste sur toute les possibilités. jusqu’à présent rien d'anormale de mon coté.
A+
MoriceD3
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#30
Posté 26 January 2014 - 02:53
Bon les morts j'ai trouvé, j'ai remis ma config de mes skills. ( et trop de DL en cours xD)
Il faudrait, quand le perso est déjà pn100, raccourcir la partie Xp des stats.
Toujours le petit souci que la priorité est de finir la séquence au lieu de tuer les mobs.
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#31
Posté 26 January 2014 - 07:11
Bon moi aussi j'aimais pas trop
Mais bon je les corriger et du coup je les fait pour tout les autres ratio.
Bon je serai bref je sais pas si tu veut l'inclure Anakha
Dans la Func StatsDisplay()
1.Cette partis ici
Devient
2.Cette autre partis
Devient
3.Cette autre partis
Devient
4. cette ligne
Devient
5. cette ligne
Devient
6. cette ligne
Devient
7. cette ligne
Devient
8. cette ligne
Devient
9. cette ligne
Devient
10. c'est 2 lignes
Devient
Voila 0% partout au lancement du bot et correction quand on est paragon 100 ça affiche 0%
@TheCat31 Pour le nouvelle fonction TownPortalnew2 on la mit seulement pour l'inventaire plein ou si on a besoin de réparation.Dans les autre cas
c'est la version originel qui rentre en ligne de compte.
A+
- taavnoos et sabrina;) aiment ceci
MoriceD3
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#32
Posté 26 January 2014 - 13:30
En fait ce que j'aimerai :
On a ça :
Et il ne faudrait afficher que :
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#33
Posté 26 January 2014 - 15:20
Bon, j'ai add la modif, et le fait que si on est lvl 100: on affiche pas les stats xp.
Par contre, je refais pas un build beta vu que c'est pas une correction de bug
La dernière version (avec ce commit) se trouve ici : https://github.com/K...ucture-code.zip
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#34
Posté 27 January 2014 - 01:46
Bon par exemple j'ai extrêmement de séquence dans mon bot actuel,si je veut faire un
commit,je le fait a partir de ta branche ou je dois créer une nouvelle a partir de la tienne?
Car j'imagine qu'a prêt test tu feras commit synchronisé et je ne voudrait pas travailler sur du
code Obsolète.
Je suis en test pour PartieSolo sur mon autre compte ,bon il quelque temps que c'est fait.Je l'avais améliorer et avais ajouter a d'autre endroit clé,
Avec des temps de pause dans certaine situation pour pouvoir suivre le bot et j'ai fait un GestionChat.au3 pour désengorger le code de PartieSolo.
En gros ce qui étais dans le code avant:
;TCHAT
If ($PartieSolo = 'false') Then
Switch Random(1, 2, 1)
Case 1
WriteInChat("Bonjour c'est partie pour un run")
Case 2
WriteInChat("Je vous souhaite LA bienvenuE")
EndSwitch
EndIfDeviendraisIf ($PartieSolo = 'false') Then WriteMe(2) ; TChat
A+
MoriceD3
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#35
Posté 27 January 2014 - 02:37
Le principe c'est :
- master toujours fonctionnel qui donne un état de base
- les branches font les ajouts / modif de "grande envergure", pour une correction de bug, tu bosses sur la master
- une fois que la branche a été beta test (ce qui est fait là) on merge tout dans le master et on recommence.
Le plus important c'est de commit du code qui se lance (pas forcément sans bug, mais ça doit se lancer sans erreur)
Donc oui en gros, une fois qu'on aura test mes grosses modifs, je ferai un merge de la branche avec le master et je virerai la branche
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#36
Posté 27 January 2014 - 11:43
Par contre, il met plusieurs sec à afficher la fenêtre de stats, est-ce normal?
(je suis sur VM SevenPro/ 1p/2C 2G RAM) , avec la version de base c'est dans la seconde qui suit la ville de départ.
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#37
Posté 27 January 2014 - 15:27
Je pense qu'il doit faire beaucoup plus d'iteration dans la mémoire pour refresh les stats, d'où cette latence(je suis sur VM SevenPro/ 1p/2C 2G RAM) , avec la version de base c'est dans la seconde qui suit la ville de départ.
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#38
Posté 27 January 2014 - 17:29
bon, soyons honnêtes, je comprends pas grand chose a votre jargon technique, mais je suis de tout coeur avec vous
je fais que des petits tests, car en HC, le bug ne pardonne pas
De ce que j'ai pu lire, vous travaillez sur le fait que les bots puissent jouer ensemble ? ( si c'est ca, c'est très bon pour ROS
En tout cas, merci de nous faire partager le fruit de votre travail.
je suis a fond avec vous
#39
Posté 27 January 2014 - 17:31
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#40
Posté 28 January 2014 - 11:31
Bon, des bugs à signaler encore ? Sinon on va pouvoir considérer que c'est bon et merge la branche toussa toussa x)
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