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Besoin De Testeur


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262 réponses à ce sujet

#21 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 25 January 2014 - 16:56

je garde mon inventaire plein comme ça je pourrai tester tes modifs. :)

Et oui il faut passer une certif pou le CTRL+H ;)
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#22 moriced3

moriced3

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Posté 25 January 2014 - 17:23

je crois savoir d'ou viens problème
version original on a ca dans la Func GetAct()
Spoiler

Et dans la nouvelle on a ca
Spoiler

J'ai corriger et ça fonctionne.
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MoriceD3

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#23 Anakha

Anakha

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Posté 25 January 2014 - 17:25

https://github.com/K...1-revamp-beta.2

tu peux test avec cette version, qui inclus des corrections suivantes :
- ajout de timer dans tous les "while not offsetlist()" (où j'ai eu plusieurs blocages suite à des déco)
- correction du noms des vendors
- correction de la selection de quête
- correction de la fonction _Log() pour qu'elle crée le chemin vers le répertoire de log si elle ne fonctionne pas (ton erreur)

Edit : moriced3 : c'est exactement ce que j'ai corrigé en fait ^^
edit2: j'ai modifié le premier post :)

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

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#24 moriced3

moriced3

    Hard Gamer

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Posté 25 January 2014 - 17:44

je relance mes test ;)
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#25 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 25 January 2014 - 18:55

Avec la Beta2, plus de blocage vendeur.

Je vais relancer pour le bug choix quête.

Par contre j'ai une question, comment faire pour qu'il ne joue qu'avec 2 de mes persos?
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#26 moriced3

moriced3

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Posté 25 January 2014 - 19:16

dans le settings.ini tu a Heros= si tu met 1 ça correspond a ton premier héro dans ta liste du menu changer de heros
et tu configure le settingsheros1 et ainsi suite,2 deuxième héro de ta liste settingsheros2....ect
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#27 TheCat31

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    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 26 January 2014 - 00:30

Désolé je croyais qu'il choisissait au hasard l'un des héros pour faire plus humain. :)

Beta2 tourne depuis 5h30 et pas d'anomalie, je raccourcirai le run demain pour voir.

Le seul truc bizarre c'est qu'il meurt plus que d'habitude. :'(
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#28 Anakha

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Posté 26 January 2014 - 00:51

Ah ça, c'est pas mes modifs ! J'ai rien touché à ça xD

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#29 moriced3

moriced3

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Posté 26 January 2014 - 02:30

Pour les modification du bot en général sa touche pas mal juste automatisation les seul,grosse modification il
y a celle de Marburg de ce post,mais je crois que la plus part des membres l'utilise.sinon tout est détailler ici.

Bon pour ma part j'en suis a 45 run pour mon féticheur et une résurrection,et pour mon baba 30 run 1 mort 2 résurrection.Faudrait voir avec les autre membres qui
utilisais la v4.1.mais on n'a jamais eu de retour a ce sujet.

je continue les teste sur toute les possibilités. jusqu’à présent rien d'anormale de mon coté.

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#30 TheCat31

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Posté 26 January 2014 - 02:53

Voilà les stats après 71 runs.
Bon les morts j'ai trouvé, j'ai remis ma config de mes skills. ( et trop de DL en cours xD)

Spoiler


Il faudrait, quand le perso est déjà pn100, raccourcir la partie Xp des stats. :)

Toujours le petit souci que la priorité est de finir la séquence au lieu de tuer les mobs.
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#31 moriced3

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Posté 26 January 2014 - 07:11

salut,

Bon moi aussi j'aimais pas trop :lol:.Mais comme personne se plaignais,j'ai laisser tomber.
Mais bon je les corriger et du coup je les fait pour tout les autres ratio.

Bon je serai bref je sais pas si tu veut l'inclure Anakha

Dans la Func StatsDisplay()
1.Cette partis ici
Spoiler

Devient
Spoiler


2.Cette autre partis
Spoiler


Devient
Spoiler

3.Cette autre partis
Spoiler

Devient
Spoiler


4. cette ligne
Spoiler

Devient
Spoiler


5. cette ligne
Spoiler

Devient
Spoiler


6. cette ligne
Spoiler

Devient
Spoiler


7. cette ligne
Spoiler

Devient
Spoiler


8. cette ligne
Spoiler

Devient
Spoiler


9. cette ligne
Spoiler

Devient
Spoiler


10. c'est 2 lignes
Spoiler

Devient
Spoiler


Voila 0% partout au lancement du bot et correction quand on est paragon 100 ça affiche 0%

@TheCat31 Pour le nouvelle fonction TownPortalnew2 on la mit seulement pour l'inventaire plein ou si on a besoin de réparation.Dans les autre cas
c'est la version originel qui rentre en ligne de compte.

A+
  • taavnoos et sabrina;) aiment ceci
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#32 TheCat31

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Posté 26 January 2014 - 13:30

Merci moriced3, j'attends qu'Anakha l'intègre à une prochaine Beta, sinon on va remettre le "souk" ;)

En fait ce que j'aimerai :

On a ça :
Spoiler


Et il ne faudrait afficher que :
Spoiler

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#33 Anakha

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Posté 26 January 2014 - 15:20

Tu aurais pu commit la modif si tu l'avais faite en fait, ça pose pas de soucis ! :) (c'est fait pour ça git :P)

Bon, j'ai add la modif, et le fait que si on est lvl 100: on affiche pas les stats xp.

Par contre, je refais pas un build beta vu que c'est pas une correction de bug :)

La dernière version (avec ce commit) se trouve ici : https://github.com/K...ucture-code.zip

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#34 moriced3

moriced3

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Posté 27 January 2014 - 01:46

:lol: oui promis les prochaine modification, je les ferai par git.

Bon par exemple j'ai extrêmement de séquence dans mon bot actuel,si je veut faire un
commit,je le fait a partir de ta branche ou je dois créer une nouvelle a partir de la tienne?

Car j'imagine qu'a prêt test tu feras commit synchronisé et je ne voudrait pas travailler sur du
code Obsolète.

Je suis en test pour PartieSolo sur mon autre compte ,bon il quelque temps que c'est fait.Je l'avais améliorer et avais ajouter a d'autre endroit clé,
Avec des temps de pause dans certaine situation pour pouvoir suivre le bot et j'ai fait un GestionChat.au3 pour désengorger le code de PartieSolo.

En gros ce qui étais dans le code avant:
;TCHAT
		If ($PartieSolo = 'false') Then
			Switch Random(1, 2, 1)
				Case 1
					WriteInChat("Bonjour c'est partie pour un run")
				Case 2
					WriteInChat("Je vous souhaite LA bienvenuE")
			EndSwitch
		EndIf
Deviendrais
If ($PartieSolo = 'false') Then WriteMe(2) ; TChat

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#35 Anakha

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Posté 27 January 2014 - 02:37

Bosse sur la branche "revamp code", ou si tu veux, fait une autre branche à partir de celle là, mais j'en vois pas l'intérêt :)

Le principe c'est :
- master toujours fonctionnel qui donne un état de base
- les branches font les ajouts / modif de "grande envergure", pour une correction de bug, tu bosses sur la master
- une fois que la branche a été beta test (ce qui est fait là) on merge tout dans le master et on recommence.

Le plus important c'est de commit du code qui se lance (pas forcément sans bug, mais ça doit se lancer sans erreur)

Donc oui en gros, une fois qu'on aura test mes grosses modifs, je ferai un merge de la branche avec le master et je virerai la branche :)

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#36 TheCat31

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Posté 27 January 2014 - 11:43

Bon nickel la Beta2, je la passerai ce soir en "auto"(0), mais en manuel (2) ça marche du feu de dieu, 0 mort quand pas de download. :)

Par contre, il met plusieurs sec à afficher la fenêtre de stats, est-ce normal?
(je suis sur VM SevenPro/ 1p/2C 2G RAM) , avec la version de base c'est dans la seconde qui suit la ville de départ. :)
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#37 Anakha

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Posté 27 January 2014 - 15:27

(je suis sur VM SevenPro/ 1p/2C 2G RAM) , avec la version de base c'est dans la seconde qui suit la ville de départ. :)

Je pense qu'il doit faire beaucoup plus d'iteration dans la mémoire pour refresh les stats, d'où cette latence



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#38 ElPadawan

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Posté 27 January 2014 - 17:29

salut

bon, soyons honnêtes, je comprends pas grand chose a votre jargon technique, mais je suis de tout coeur avec vous :lol:

je fais que des petits tests, car en HC, le bug ne pardonne pas :blink:

De ce que j'ai pu lire, vous travaillez sur le fait que les bots puissent jouer ensemble ? ( si c'est ca, c'est très bon pour ROS :wacko: )

En tout cas, merci de nous faire partager le fruit de votre travail.

je suis a fond avec vous ;)

#39 TheCat31

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Posté 27 January 2014 - 17:31

Non dans un premier temps, c'est nettoyage du code, uniformisation des fonctions, puis après le dual-boting. :)
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#40 Anakha

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Posté 28 January 2014 - 11:31

Pas que, mais ouai :]

Bon, des bugs à signaler encore ? Sinon on va pouvoir considérer que c'est bon et merge la branche toussa toussa x)

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