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Plus De Pm, Meilleurs Loots ?


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68 réponses à ce sujet

#21 Cunoverabair

Cunoverabair

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Posté 23 March 2013 - 09:29

je crois avoir lu que à partir de pm1, tous les monstres partageaient la même table de loot donc en théorie, un blanc te dropera potentiellement la même chose qu'un élite (en terme de qualité)

#22 RqideN

RqideN

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Posté 23 March 2013 - 13:08

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Passer de PM0 à PM1 : Monstres +50% HP, +25% GF, +25% MF, objet bonus 1%.
Passer de PM1 à PM2 : Monstres +75% HP, +25% GF, +25% MF, objet bonus 7%.
Passer de PM2 à PM3 : Monstres +101% HP, +25% GF, +25% MF, objet bonus 9%.
...

L’objet bonus signifie qu’à chaque fois qu’un monstre lâche un objet de façon normal, il aura une chance de lâché un objet supplémentaire.

A partir de la puissance des montres 1 en Armageddon, tout les monstres auront le même taux de drop d’objet 63, quelque soit l’acte choisi. En d’autres mots, que vous jouez en Acte 1, ou en Acte 3 les monstres auront le même pourcentage de chance de vous laisser un objet de niveau 61 à 63.

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Avec la modification qui fait que les affixes des objets sont générés selon le niveau du monstre et pas celui de l’objet, tous les objets à la puissance des monstres PM1 ou plus en Armaggedon peuvent maintenant bénéficier d’affixes de niveau 63.


Au final le PM le plus rentable reste le PM1 car en PM2 et PM3 les monstres gagnent trop d'HP et les temps de run augmentent trop.
_____________________________________

Source : http://eu.battle.net...oire-11-10-2012
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#23 mongitox

mongitox

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Posté 23 March 2013 - 13:25

Après depuis l'ajout des pm, je ne sais pas ce qu'il advient sachant qu'à partir du pm1 tout les items que tu drop sont ilvl 63

Petit retour après 24h en pm1, toujours quelques objets level 60, même si la plupart 62/63.

Merci rqiden pour tes tableaux explicatifs ;)
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#24 RqideN

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Posté 23 March 2013 - 18:10

Voici les ratios de drop bruts des légendaires des monstres normaux et élites depuis la 1.05 :

                                                Max                     Max
Non-inf Inferno
base MF 100% 200 300 400 475 500 600 625%
normal 0.0036% 0.0072 0.0108 0.0144 0.0180 0.0207 0.0216 0.0252 0.0261%
elite 0.0440% 0.0880 0.1320 0.1760 0.2200 0.2530 0.2640 0.3080 0.3190%

La même chose en graphique avec les ratios de drop à la verticale et à l'horizontale le % MF.

Image IPB
______________________________________________________________________


Et en cadeaux un autre graphique sur les chances de voir tomber un légendaire en fonction du nombre d'ennemis tués.
A la verticale les % de chance de drop et à l'horizontale le nombre d'ennemis tués.

Image IPB

Pour information : 625% MF = 300% paragon + 250% PM10 + 75% nephalem.

Vous remarquerez donc que plus vous montez en PM et forcément plus vos chances de voir tomber un légendaire augmentent.
La qualité des légendaires est totalement aléatoire et n'augmente pas avec les PM.

Si vous réalisez des runs de 24h pendant plusieurs jours vous remarquerez que vous obtiendrez sensiblement le même nombre de légendaires.
_______________________________________________

Source : http://gaming.stacke...legendary-items
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#25 Toinou75

Toinou75

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Posté 23 March 2013 - 18:28

Nous avons trouvé le nouveau successeur à François Lenglet ! :lol:

#26 mongitox

mongitox

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Posté 23 March 2013 - 21:01

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rqiden, tu nous gâtes ! B)

Donc si je comprends bien, au final, je peux farmer en pm0 je looterai les même items avec affix équivalents ?
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#27 max68

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Posté 23 March 2013 - 23:35

Non a partir de pm1 c est parei ;) c est pour ça qu il faut bot pm1 ;)
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#28 mongitox

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Posté 24 March 2013 - 02:26

Une fois j'ai looté ça en pm2, depuis j'ai une superstition tenace qui me pousse à continuer avec ce niveau de difficulté Image IPB
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#29 RqideN

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Posté 24 March 2013 - 05:26

Donc si je comprends bien, au final, je peux farmer en pm0 je looterai les même items avec affix équivalents ?

Il n'y a pas de comparaison avec le PM0 et PM1 à 10, comme si le PM0 n'était pas pris en compte.
Ou alors blizzard estiment que le PM0 est le niveau 0 ^^? Donc objets similaires aux autres PM mais avec 0 avantage?

Je pense que si blizzard avait créé une différence entre le PM0 et le PM1 à 10 il l'aurait précisé lors de l'update.

Blizzard modifiera les taux de drops dans la prochaine update et privilégiera la qualité à la quantité.
_______________________________________

La prochaine fois, ce serait bien d'avoir des questions comme :
Quel temps fera t'il demain?

c'est plus simple à répondre. :D
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#30 Lokiro

Lokiro

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Posté 24 March 2013 - 07:41

Pm0 correspont a aucun pm, le jeu avant la sortie du system de pm quoi

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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#31 mongitox

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Posté 24 March 2013 - 10:07

La prochaine fois, ce serait bien d'avoir des questions comme :
Quel temps fera t'il demain?

c'est plus simple à répondre. :D

Quoi que, là encore on peut se planter ! :P
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#32 Sebz85

Sebz85

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Posté 25 March 2013 - 11:53

Pm0 correspont a aucun pm, le jeu avant la sortie du system de pm quoi


Je crois qu'avant l'introduction des PM, le niveau arma correspondait globalement à PM4/5, d'où la simplification du jeu quand on passait en PM0 (avant la PM j'étais vraiment bloqué et après passage au PM0 j'avançais tranquillement).

PM0 fait que l'on peut faire tomber des légendaires niveau 58 par exemple, pas à partir de PM1 (en tout cas jamais vu en Arma PM1).

Sinon, j'ai fait un run acte 1 (manuel) pour trouver la clé, j'ai fait tomber 3 légendaires en 20min (ce qui compense les quelques heures PM0/1 à ne rien trouver) !
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#33 RqideN

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Posté 25 March 2013 - 19:21

Au faite, c'est bien beau tout ces graphiques mais a t'on réellement répondu à la question : Plus De Pm, Meilleurs Loots ?

La réponse est : Pas totalement.

J'ai fait d'autres recherches et j'ai finalement compris comment le système de loot de Blizzard était fichu.

A mon grand regret, le niveau de PM influe sur la qualité des objets principalement mais aussi sur la quantité, je m'explique :

Quand un monstre est tué, Blizzard utilise un système de "roulette" qui va déterminer quel type d'objet le monstre est susceptible de droper, mais dans un ordre très précis.
En premier, il va lancer la roulette afin d'obtenir un objet légendaire / set, si c'est un échec il va relancer la roulette afin d'obtenir un objet rare à 6 affixes, puis un objet rare à 5 affixes, ...etc, jusqu'à obtenir un objet.

Les lancés vont s'effectuer dans l'ordre suivant :

Ordre   Qualité de l'objet
9 	Légendaire / Set
8 	6-affixe objet rare
7 	5-affixe objet rare
6 	4-affixe objet rare
5 	3-affixe objet magique
4 	2-affixe objet magique
3 	1-affixe objet magique
2 	Supérieur objet commun
1 	objet commun, consommable, objet de craft et tome, etc.
0 	objet inférieur
Partons sur un exemple simple en donnant un pourcentage de chance d'être loot à chaque objet :

1% 	Légendaire / Set
10% 	6-affixe objet rare
20% 	5-affixe objet rare
30% 	4-affixe objet rare
40% 	3-affixe objet magique
50% 	2-affixe objet magique
60% 	1-affixe objet magique
70% 	Supérieur objet commun
80% 	objet commun, consommable, objet de craft et tome, etc.
90% 	objet inférieur
Le mob est tué, la roulette est lancée! Nous avons 1 chance sur 100 de droper un légendaire, si cela échoue on passe au suivant. Nous avons ensuite 1 chance sur 10 de droper un rare 6 affixes... etc. Si vous ne dropez rien c'est que tout les lancés ont foiré.
C'est un exemple pour vous donner une idée car dans le jeu ces pourcentages sont vraiment bien en dessous.

Le % Magic Find augmente le pourcentage de chance d'obtenir un meilleur objet et par conséquent "un objet" :P.

La monté en PM augmente le %MF et améliore vos chances à la roulette, donc améliore la quantité d'objet que vous trouverez. S'ajoute à ça le bonus "% d'objet bonus" sur chaque kill qui permettra d'avoir par exemple, PM1 1% de chance d'obtenir deux lancés de roulette.

En se basant sur ça alors on peut dire : Plus De Pm, Meilleurs Loots !
__________________________________________

Le seul bémol (il y a toujours un hic :lol: ), c'est que dans la version actuelle, les affixes sont donnés totalement aléatoirement.
Par conséquent un 5 affixes peut être meilleur qu'un légendaire (pourri ? OUI !). Voila pourquoi on drop de la merde.


COMMENT SAVOIR SI EN AUGMENTANT DE PM VOUS AUGMENTEZ VOTRE RENTABILITÉ ?

On utilise cette formule :

PM /  MF  / objet bonus / taux de loot / augmentation par rapport au niveau précédent
0  / 375% /   +0%       /   4.75       /   **
1  / 400% /   +1%       /   5.05       /   +6.3%
2  / 425% /   +8%       /   5.67       /   +12.3%
3  / 450% /   +17%      /   6.435      /   +13.5%
4  / 475% /   +26%      /   7.245      /   +12.6%
5  / 500% /   +36%      /   8.16       /   +12.6%
6  / 525% /   +47%      /   9.19       /   +12.6%
7  / 550% /   +59%      /   10.335     /   +12.5%
8  / 575% /   +71%      /   11.543     /   +11.7%
9  / 600% /   +85%      /   12.95      /   +12.2%
10 / 625% /   +100%     /   14.5       /   +12%
La quatrième colonne est (1+(MF/100))x(1+(bonus/100)).

On obtient donc en moyenne une augmentation de la rentabilité de 12,44% du PM1 à 10.

Pour savoir si le passage du PM1 au PM2 me sera rentable, comment faire ?

Transformez vos temps pour chaque run (minimum 100 runs) en secondes :
Exemple : 10 minutes et 10 secondes -> (10x60)+10=610

Ensuite prenez votre temps de run PM1 (en secondes) et calculez l'augmentation à ne pas dépasser (12,33%) :
(610x12,33)/100=75,213

Puis prenez votre temps de run PM1 et ajoutez l'augmentation, vous obtiendrez le temps à ne pas dépasser en PM2 pour être rentable :
temps de run PM1 + augmentation = temps max PM2
610+75,213=685,213

Transformez le nouveau temps obtenu en minutes et secondes :
685,213/60=11,420 (11 minutes)
0,420x60=25,2 (25 secondes)

Si votre temps de run en PM1 est de 10 minutes 10 secondes, le temps de run en PM2 ne doit pas dépasser 11 minutes et 25 secondes pour que vous soyez rentable.
__________________________________________

Pour le passage PM0 au PM1 l'augmentation est de 6.3% (pas 12,33%), vous trompez pas... ;)
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#34 max68

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Posté 25 March 2013 - 20:02

pas mal foutu ton truc, je vais ressortir ma calculette mdr
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#35 Toinou75

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Posté 25 March 2013 - 22:06

@ rqiden :

A mon grand regret, le niveau de PM influe sur la qualité des objets principalement mais aussi sur la quantité


En se basant sur ça alors on peut dire : Plus De Pm, Meilleurs Loots !


Faux, faux et re-faux, le mf influe (et le PM1 à 10) sur la quantité de loot magique, et non sur la qualité, attention nuance !!!



Par contre le reste c'est bon :D

#36 RqideN

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Posté 25 March 2013 - 22:15

@ Toinou75

Je suis d'accord avec toi mais quand je parlai de "qualité" je parlai surtout du nombre d'affixes obtenus. C'est vrai que la qualité des affixes d'un objet est totalement aléatoire. :P

"Plus de PM, meilleurs loots" car plus de loots donc plus de chances d'obtenir un meilleur loot.
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#37 Toinou75

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Posté 25 March 2013 - 22:22

Tu est notre dieux de l'économie François :lol:

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#38 RqideN

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Posté 26 March 2013 - 11:00

Merci et j'espère que ça pourra servir à pas mal de monde.

Je me suis bien cassé le c.. pendant 4 heures à chercher tout ça, organiser toutes les idées et faire des calculs (j'aime pas les maths). :lol:

Je pense que ce post pourrait être utile dans la section "Diablo III Bots & Programmes" afin d'aider beaucoup de monde, ou ajouté au FAQ ? :D
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#39 mongitox

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Posté 26 March 2013 - 22:03

Clair, merci rqiden, tu t'es bien cassé le q c'est net ! :P
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#40 mongitox

mongitox

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Posté 28 March 2013 - 02:20

Je viens de ramasser un anneau zuni ccc dcc à 400M en pm1, ça va calmer ma supersition xD
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