Merci Pour l'info
[Pre-Release] Beta 7.2
#21
Posté 28 February 2013 - 07:53
Merci Pour l'info
#22
Posté 28 February 2013 - 08:28
Quel progrès.
Malheureusement deux petits soucis : CorePlusField_Pre-release_v7.2 + kinouxe
1- Avec les séquence Tour des maudits, fdp, rakkis le bot plante à la fin du run :
C:\TOOLS\CorePlusField_Pre-release_v7.2 + kinouxe\lib\sequence.au3 (395) : ==> Unknown function name.: _townportal()
Voici le log:
2- Gestion des loot:
Petite explication, sur ses aller/retour lorsque plusieurs loots tombent d'un affix, style (gemme+grimoire+potion+essence+jaunes)
Le mob est tué
- Le bot continue sa route sur 20/30m,
- se souvient qu'un objet est tombé
- fait demi-tour
- grab
- Le bot reprend sa route sur 20/30m,
- Retour au step 2
Il passe au point 6 autant de fois que d'objets sont à rammasser, donc il pert autant de sec qu'il a d'aller/retour à faire, et il arrive qu'il ne ramasse plus si le timeoutgrabelist est atteint.
Question : est-il possible de trier la table des loots par leur position afin qu'il ramasse au plus prêt de sa position actuelle.
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#23
Posté 28 February 2013 - 09:54
#24
Posté 28 February 2013 - 11:22
Je viens d'avoir une idée vis à vis de la fonction "Gestion des Affixes".
Il pourrait être intéressant de la "séparer" en 2 partie celle-ci, comme suit :
- Affixe "fort", à éviter absolument. ex : Explosion après avoir tué un elite ayant Lave / Gel / ...
- Affixe "doux", on peut les ignorer jusqu'à xx% de vie. ex : Peste / Profanateur / ...
Afin de configurer ceci, il serait utile d'ajouter 2-3 options dans le settings :
- AffixePersonalisé = True/False (Active la gestion "intelligente" des affixes, càd la séparation en 2 catégorie ; ou la Désactive et considère tous les affixes comme "Fort")
- AffixeLifeTrigger = xx% (par ex : 80%, à affiner selon les tests et les réactions du bot)
Voir même :
- AffixeFort = définir
- AffixeFaible = définir
Ce qui permettrait d'ajuster au mieux l'IA en fonction de son perso et du PM des runs.
On peut pousser la gestion des affixes encore plus loin, c'est à dire qu'on peut prendre en compte les builds/skills grâce à la fonction AutoSkill :
Si un barbare à le bersek en build et il est activé alors on ignore le Gel, Si le moine a lancé son immune alors désactivé gestion affixe jusqu'à la fin de l'immunie, etc ...
#25
Posté 28 February 2013 - 11:55
sinon une évolution est en cours, un sort d'esquive genre le bond du barbare pour sortir d'une affixe, je bosse dessus actuellement
#26
Posté 28 February 2013 - 12:12
En tout cas j'suis en test de la 7.2 version affixe et c'est vraiment pas mal (je la trouve plus réactive que l'ancienne gestion des affixes).
#27
Posté 28 February 2013 - 12:51
plus réactive que l'ancienne gestion des affixes
normale on lis la mémoire 3-4 fois plus rapidement qu'avant ;D
#28
Posté 28 February 2013 - 12:53
Merci pour le travail que vous effectué pour nous rendre la "vie" plus simple
Cette nouvelle gestion des skills est superbe et va nous permettre de plus jongler entre différents setting.
Petit soucis :
- J'ai exactement le même soucis, en tout points, que notre cher TheCat
Je vais attendre en espérant que des personnes vraiment plus compétente trouvent un moyen de contourner le soucis.
Bonne journée à toutes et à tous.
#29
Posté 28 February 2013 - 13:14
Spoiler
2- Gestion des loot:
Petite explication, sur ses aller/retour lorsque plusieurs loots tombent d'un affix, style (gemme+grimoire+potion+essence+jaunes)
Le mob est tué
- Le bot continue sa route sur 20/30m,
- se souvient qu'un objet est tombé
- fait demi-tour
- grab
- Le bot reprend sa route sur 20/30m,
- Retour au step 2
Il passe au point 6 autant de fois que d'objets sont à rammasser, donc il pert autant de sec qu'il a d'aller/retour à faire, et il arrive qu'il ne ramasse plus si le timeoutgrabelist est atteint.
Question : est-il possible de trier la table des loots par leur position afin qu'il ramasse au plus prêt de sa position actuelle.
La gestion de loot tout comme les monstres se font toujours au plus proche de la position actuelle du bot, le soucis qui se pose actuellement au vu de ce que j'en ai vu est que l'itération n'est pas suffisamment rapide.
Donc le bot continue son parcourt, il réactualise les objets et se rend compte qu'il a oublié des loots. D'ou ces moments de vas/viens inutiles.
Mais pour les monstres, cela ne pose pas vraiment de problème malgré que je l'ai aussi remarqué sur les monstres.
Pour l'instant, je n'ai aucune solution à proposer. En espérant avoir répondue à tes attentes.
Cordialement.


#30
Posté 28 February 2013 - 13:18
Petit feedback après un petit test avec mon barbare sur cette nouvelle version du bot, j'ai les même soucis que Thecat et Mephe lol
J'ai aussi pu noter que le bot prenait des pauses de 1 ou 2 secondes quand il est en plein milieu d'un pack de monstre avant de les attaqués à nouveau :/
Je n'ai pas assez de connaissance en la matière pour résoudre le problème mais je me suis dis que ça pourrai peut être vous aider si d'autre personne que moi sont dans le même cas ^^
Bonne journée à vous et continuer comme ça !
#31
Posté 28 February 2013 - 13:28
l'itération n'est pas suffisamment rapide
Justement, elle est trop rapide.
Après avoir tuer un mob, le loot que ce dernier va drop met un certain temps a tomber par terre, et donc par la même occasion met un certain temps à être visible selon nos critères de loot, le truc c'est qu'une fois le mob tuer on reiterate notre environnement trop rapidement, du coup on ne vois pas l'item en question ^^
Le truc c'est que l'on ne peut pas faire une pause de 500ms après chaque mob tué pour attendre le loot :/
ps : je de-conseil au perso corps à corps d'activer la gestion des affixes !
#32
Posté 28 February 2013 - 13:57
Lave : Molten_Trail
Peste : Plagued
Gel : IceCluster
Profa : Desecrator
arcane : Arcane
par exemple
#33
Posté 28 February 2013 - 14:21
donc ajoute de la ligne -> Gest_affixe_ByClass=true dans le settings ini, qui en fonction de la class active ou non la gestion des affixes ;D
Comme j'ai aussi un féticheur, je n'ai pas envie d'avoir a modifier les variables des affixe dans le settings pour activer ou désactiver la fonction (je sais encore une fonctionnalité de branleur)
ps: UPDATE du rar !
#34
Posté 28 February 2013 - 14:39
Petite coquille dans Func Auto_spell_init() :pour ma part je ne veux pas de gestion des affixes sur mon monk (perte de temps)
donc ajoute de la ligne -> Gest_affixe_ByClass=true dans le settings ini, qui en fonction de la class active ou non la gestion des affixes ;D
Comme j'ai aussi un féticheur, je n'ai pas envie d'avoir a modifier les variables des affixe dans le settings pour activer ou désactiver la fonction (je sais encore une fonctionnalité de branleur)
_log("Barbarian detected, Gest Affix Enabled") -> _log("Barbarian detected, Gest Affix Disabled") d'après if $Gest_affixe_ByClass = "true" Then $Gestion_affixe_loot = "false" $Gestion_affixe = "false"
- kickbar aime ceci
#35
Posté 28 February 2013 - 14:45
#36
Posté 28 February 2013 - 15:06
Oui je sais, ça n'influe que le logerreur de ma part dans le log ;D
C'est pour ça que j'ai dis "petite coquille".
#37
Posté 28 February 2013 - 15:14
Bravo!
#38
Posté 28 February 2013 - 15:31
Pour un CaC, je ne pense pas que cela soit utile. Mais un pour un distance, cela peut s’avérer utile.
Cela évitera que lorsque le bot clic à un endroit pour se déplacer et qu'un mob rentre dans sa range, il aille au cac de celui-ci.
Il restera là ou il est au moment ou il détecte le mob.
------------
Vis à vis des affixes, je vais essayer de faire une liste d'équivalence. Afin de remplir la banlist par ex
Si je fais une erreur, n'hésitez pas à me corriger et j’éditerais.
Français === Anglais === Attribut_Bot Enchanté par les arcanes === Arcane Enchanted === ArcaneEnchanted_petsweep Gel === Frozen === Icecluster Lave === Molten === molten_trail + Molten_deathStart + Molten_deathExplosion Peste === Plagued === Poison Profanateur === Desecrator === DesecratorD'après le toolkit.au3
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J'ai aussi remarqué que parfois le bot utilisait des spells contre des obstacles pensant pouvoir toucher le mob (ex : elite avec dresseurs de murs, mob derrière un chariot dans le champs, etc ...).
Par contre pour le coup, je n'ai pas -encore- d'idée sur comment éviter la chose. (C'est seulement le cas des persos distances)
- kickbar aime ceci
#39
Posté 28 February 2013 - 15:35
#40
Posté 28 February 2013 - 15:51
Il me semble avoir rien lu comme réponse la dessus, mais je redemande: dans la dernière version le bug qui fait planté le bot sur des zones tel " Tour des maudits, fdp ou rakkis" a t il était corrigé ? juste pour savoir sinon je laisse le run de base en attendant
Compte 1 // Para 750 - Ban (wave pré 2.1)Compte 2 // Para 1200 - Moyennement legit
Compte 3 // Para 100 Merci aux devs ^^


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