Aller au contenu


Photo

[Pre-Release] Beta 7.2


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
201 réponses à ce sujet

#21 gmsMath

gmsMath

    Fragger

  • Membres
  • 981 messages
  • Location :Paris
  • Hobbies :Voyages, Moto, calembour hilarant et gms temple :)

Posté 28 February 2013 - 07:53

Oups désolé.
Merci Pour l'info :)
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#22 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

  • Membre Senior
  • 2828 messages
  • Location :Citoyen du Monde :)
  • Hobbies :Je ne comprends pas ce mot.

Posté 28 February 2013 - 08:28

Bonjour,

Quel progrès. :)

Malheureusement deux petits soucis : CorePlusField_Pre-release_v7.2 + kinouxe

1- Avec les séquence Tour des maudits, fdp, rakkis le bot plante à la fin du run :
C:\TOOLS\CorePlusField_Pre-release_v7.2 + kinouxe\lib\sequence.au3 (395) : ==> Unknown function name.: _townportal()
Voici le log:
Spoiler


2- Gestion des loot:
Petite explication, sur ses aller/retour lorsque plusieurs loots tombent d'un affix, style (gemme+grimoire+potion+essence+jaunes)
Le mob est tué
  • Le bot continue sa route sur 20/30m,
  • se souvient qu'un objet est tombé
  • fait demi-tour
  • grab
  • Le bot reprend sa route sur 20/30m,
  • Retour au step 2

Il passe au point 6 autant de fois que d'objets sont à rammasser, donc il pert autant de sec qu'il a d'aller/retour à faire, et il arrive qu'il ne ramasse plus si le timeoutgrabelist est atteint. :(
Question : est-il possible de trier la table des loots par leur position afin qu'il ramasse au plus prêt de sa position actuelle.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

Image IPB Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)


#23 kinouxe

kinouxe

    Gamer lvl 2

  • Membres
  • 198 messages

Posté 28 February 2013 - 09:54

alors ce problème de grab je l'avais aussi avant les affixes, c'est juste que la gestion d'affixe t'évite d'aller dans le bordel tant qu'elle est la et effectivement il part et revient dès que l'affixe n'est plus la, mais pour les aller retour incessant la faut voir la fonction loot je pense.

#24 Foxey

Foxey

    Débutant lvl 3

  • Membres
  • 77 messages

Posté 28 February 2013 - 11:22

Hello, tout d'abord, ceci est mon premier post et je souhaite remercier GMS, l'équipe et la communauté en général pour le travail fourni. C'est un plaisir de vous lire, vous suivre et pourquoi pas contribuer à l'amélioration du bot.

Je viens d'avoir une idée vis à vis de la fonction "Gestion des Affixes".

Il pourrait être intéressant de la "séparer" en 2 partie celle-ci, comme suit :

- Affixe "fort", à éviter absolument. ex : Explosion après avoir tué un elite ayant Lave / Gel / ...
- Affixe "doux", on peut les ignorer jusqu'à xx% de vie. ex : Peste / Profanateur / ...

Afin de configurer ceci, il serait utile d'ajouter 2-3 options dans le settings :

- AffixePersonalisé = True/False (Active la gestion "intelligente" des affixes, càd la séparation en 2 catégorie ; ou la Désactive et considère tous les affixes comme "Fort")
- AffixeLifeTrigger = xx% (par ex : 80%, à affiner selon les tests et les réactions du bot)

Voir même :
- AffixeFort = définir
- AffixeFaible = définir
Ce qui permettrait d'ajuster au mieux l'IA en fonction de son perso et du PM des runs.


On peut pousser la gestion des affixes encore plus loin, c'est à dire qu'on peut prendre en compte les builds/skills grâce à la fonction AutoSkill :
Si un barbare à le bersek en build et il est activé alors on ignore le Gel, Si le moine a lancé son immune alors désactivé gestion affixe jusqu'à la fin de l'immunie, etc ...

#25 kinouxe

kinouxe

    Gamer lvl 2

  • Membres
  • 198 messages

Posté 28 February 2013 - 11:55

le % de vie facile a intégrer, par contre le reste ça fait pas mal de modif je pense.

sinon une évolution est en cours, un sort d'esquive genre le bond du barbare pour sortir d'une affixe, je bosse dessus actuellement

#26 Day

Day

    Hard Gamer

  • Membres
  • 257 messages

Posté 28 February 2013 - 12:12

Gros +1 pour la partie life trigger sur affixe, c'est vrais qu'on perd un peu de temps de run du coup à éviter certains affixes qui ne sont pas mortels pour autant.

En tout cas j'suis en test de la 7.2 version affixe et c'est vraiment pas mal (je la trouve plus réactive que l'ancienne gestion des affixes).
4 comptes :Moine (100) - 150K dps // 650K gold / h - Spé max un poil modifiéDH (100) - 200K dps // 630K gold / h - Spé safe remixé Wizzard (100) - 160K dps // 600K gold / h - Spé max remixéBarb (78) - 110K dps // 500K gold / h - Spé lancé darkyyBientôt un 5ème je pense :P

#27 kickbar

kickbar

    Devlopette

  • Membre
  • 539 messages
  • Hobbies :Informatiques, jeux vidéo, botting !!!! ;D

Posté 28 February 2013 - 12:51

plus réactive que l'ancienne gestion des affixes


normale on lis la mémoire 3-4 fois plus rapidement qu'avant ;D

#28 Mephe

Mephe

    Gamer lvl 2

  • Membres
  • 170 messages

Posté 28 February 2013 - 12:53

Un énorme bravo aux petites mains qui travaille d'arrache pieds pour nous fournir des MAJ du Bot super fonctionnelles.
Merci pour le travail que vous effectué pour nous rendre la "vie" plus simple ;)

Cette nouvelle gestion des skills est superbe et va nous permettre de plus jongler entre différents setting.

Petit soucis :
- J'ai exactement le même soucis, en tout points, que notre cher TheCat :P

Spoiler


Je vais attendre en espérant que des personnes vraiment plus compétente trouvent un moyen de contourner le soucis.

Bonne journée à toutes et à tous.

#29 hamer-xxx

hamer-xxx

    Gamer lvl 3

  • Membres
  • 235 messages

Posté 28 February 2013 - 13:14

Spoiler

2- Gestion des loot:
Petite explication, sur ses aller/retour lorsque plusieurs loots tombent d'un affix, style (gemme+grimoire+potion+essence+jaunes)
Le mob est tué
  • Le bot continue sa route sur 20/30m,
  • se souvient qu'un objet est tombé
  • fait demi-tour
  • grab
  • Le bot reprend sa route sur 20/30m,
  • Retour au step 2

Il passe au point 6 autant de fois que d'objets sont à rammasser, donc il pert autant de sec qu'il a d'aller/retour à faire, et il arrive qu'il ne ramasse plus si le timeoutgrabelist est atteint. :(
Question : est-il possible de trier la table des loots par leur position afin qu'il ramasse au plus prêt de sa position actuelle.


La gestion de loot tout comme les monstres se font toujours au plus proche de la position actuelle du bot, le soucis qui se pose actuellement au vu de ce que j'en ai vu est que l'itération n'est pas suffisamment rapide.

Donc le bot continue son parcourt, il réactualise les objets et se rend compte qu'il a oublié des loots. D'ou ces moments de vas/viens inutiles.
Mais pour les monstres, cela ne pose pas vraiment de problème malgré que je l'ai aussi remarqué sur les monstres.

Pour l'instant, je n'ai aucune solution à proposer. En espérant avoir répondue à tes attentes.

Cordialement.

Image IPBImage IPB


#30 Thunder

Thunder

    Newbie lvl 2

  • Membres
  • 9 messages
  • Location :Liège, Belgique

Posté 28 February 2013 - 13:18

Un grand GG à toute l'équipe pour cette nouvelle version du bot ! Vous êtes les meilleurs !!! :D

Petit feedback après un petit test avec mon barbare sur cette nouvelle version du bot, j'ai les même soucis que Thecat et Mephe lol
J'ai aussi pu noter que le bot prenait des pauses de 1 ou 2 secondes quand il est en plein milieu d'un pack de monstre avant de les attaqués à nouveau :/

Je n'ai pas assez de connaissance en la matière pour résoudre le problème mais je me suis dis que ça pourrai peut être vous aider si d'autre personne que moi sont dans le même cas ^^

Bonne journée à vous et continuer comme ça !

#31 kickbar

kickbar

    Devlopette

  • Membre
  • 539 messages
  • Hobbies :Informatiques, jeux vidéo, botting !!!! ;D

Posté 28 February 2013 - 13:28

l'itération n'est pas suffisamment rapide


Justement, elle est trop rapide.
Après avoir tuer un mob, le loot que ce dernier va drop met un certain temps a tomber par terre, et donc par la même occasion met un certain temps à être visible selon nos critères de loot, le truc c'est qu'une fois le mob tuer on reiterate notre environnement trop rapidement, du coup on ne vois pas l'item en question ^^

Le truc c'est que l'on ne peut pas faire une pause de 500ms après chaque mob tué pour attendre le loot :/


ps : je de-conseil au perso corps à corps d'activer la gestion des affixes !

#32 kinouxe

kinouxe

    Gamer lvl 2

  • Membres
  • 198 messages

Posté 28 February 2013 - 13:57

ou alors d'activer mais de mettre en banlist certaines affixes genre lave, peste ou autre histoire de n'éviter que arcane explo par exemple

Lave : Molten_Trail
Peste : Plagued
Gel : IceCluster
Profa : Desecrator
arcane : Arcane

par exemple :)

#33 kickbar

kickbar

    Devlopette

  • Membre
  • 539 messages
  • Hobbies :Informatiques, jeux vidéo, botting !!!! ;D

Posté 28 February 2013 - 14:21

pour ma part je ne veux pas de gestion des affixes sur mon monk (perte de temps)
donc ajoute de la ligne -> Gest_affixe_ByClass=true dans le settings ini, qui en fonction de la class active ou non la gestion des affixes ;D

Comme j'ai aussi un féticheur, je n'ai pas envie d'avoir a modifier les variables des affixe dans le settings pour activer ou désactiver la fonction (je sais encore une fonctionnalité de branleur)

ps: UPDATE du rar !

#34 Foxey

Foxey

    Débutant lvl 3

  • Membres
  • 77 messages

Posté 28 February 2013 - 14:39

pour ma part je ne veux pas de gestion des affixes sur mon monk (perte de temps)
donc ajoute de la ligne -> Gest_affixe_ByClass=true dans le settings ini, qui en fonction de la class active ou non la gestion des affixes ;D

Comme j'ai aussi un féticheur, je n'ai pas envie d'avoir a modifier les variables des affixe dans le settings pour activer ou désactiver la fonction (je sais encore une fonctionnalité de branleur)

Petite coquille dans Func Auto_spell_init() :

Spoiler


_log("Barbarian detected, Gest Affix Enabled")
->
_log("Barbarian detected, Gest Affix Disabled")
d'après
if $Gest_affixe_ByClass = "true" Then
			$Gestion_affixe_loot = "false"
			$Gestion_affixe = "false"

  • kickbar aime ceci

#35 kickbar

kickbar

    Devlopette

  • Membre
  • 539 messages
  • Hobbies :Informatiques, jeux vidéo, botting !!!! ;D

Posté 28 February 2013 - 14:45

erreur de ma part dans le log ;D

#36 Foxey

Foxey

    Débutant lvl 3

  • Membres
  • 77 messages

Posté 28 February 2013 - 15:06

erreur de ma part dans le log ;D

Oui je sais, ça n'influe que le log ;)

C'est pour ça que j'ai dis "petite coquille".

#37 All4linux

All4linux

    AsYouWant

  • Membres
  • 237 messages
  • Location :Dans l'Ain
  • Hobbies :Bot, pêche à la mouche

Posté 28 February 2013 - 15:14

Superbe travail !
Bravo!
Witch Doctor SC | 251k DPS unbuffed | Build High Radius(62) | PM1 | Gph 850KBarbarian SC | 192k DPS unbuffed | Build Thunderstrike Radius(26) | PM1 | Gph 750KDaemon Hunter SC | 283k DPS unbuffed | Build Farm Safe Dh Radius(25) | PM3 | Gph 750KParangon 2800

#38 Foxey

Foxey

    Débutant lvl 3

  • Membres
  • 77 messages

Posté 28 February 2013 - 15:31

Il serait intéressant d'ajouter une fonction au skill qui est sur le clic gauche de la souris ("Spell...Left") : le choix d'activer ou non l'option "Forcer l'immobilisation" (raccourci de base : MAJ (ou Shift en Anglais)).
Pour un CaC, je ne pense pas que cela soit utile. Mais un pour un distance, cela peut s’avérer utile.

Cela évitera que lorsque le bot clic à un endroit pour se déplacer et qu'un mob rentre dans sa range, il aille au cac de celui-ci.
Il restera là ou il est au moment ou il détecte le mob.

------------

Vis à vis des affixes, je vais essayer de faire une liste d'équivalence. Afin de remplir la banlist par ex

Si je fais une erreur, n'hésitez pas à me corriger et j’éditerais.


Français 			=== 	Anglais 		=== 	Attribut_Bot

Enchanté par les arcanes 	=== 	Arcane Enchanted	=== 	ArcaneEnchanted_petsweep
Gel 				=== 	Frozen 			=== 	Icecluster
Lave 				=== 	Molten 			=== 	molten_trail + Molten_deathStart + Molten_deathExplosion
Peste 				=== 	Plagued 		=== 	Poison
Profanateur 			=== 	Desecrator 		=== 	Desecrator
D'après le toolkit.au3 :)


------------

J'ai aussi remarqué que parfois le bot utilisait des spells contre des obstacles pensant pouvoir toucher le mob (ex : elite avec dresseurs de murs, mob derrière un chariot dans le champs, etc ...).
Par contre pour le coup, je n'ai pas -encore- d'idée sur comment éviter la chose. (C'est seulement le cas des persos distances)
  • kickbar aime ceci

#39 max68

max68

    Player Killer

  • Membre Senior
  • 3218 messages
  • Hobbies :Sport
    Informatique
    Musique
    Femme :P

Posté 28 February 2013 - 15:35

Parfois je me demande ou vous allez pêcher toutes vos idées :lol: en tout chapeau bas pour l'imagination, grâce à vos update courant et nouvelles fonctions je me rapproche des 800k heure ^^ je fais déjà plus de 1.5M heure à quand les 2Millions par heure mdr
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#40 Meldarion

Meldarion

    Gamer lvl 2

  • Membres
  • 188 messages
  • Location :Auvergne

Posté 28 February 2013 - 15:51

Merci pour la nouvelle version , je testerais ça en rentrant chez moi ce soir :)
Il me semble avoir rien lu comme réponse la dessus, mais je redemande: dans la dernière version le bug qui fait planté le bot sur des zones tel " Tour des maudits, fdp ou rakkis" a t il était corrigé ? juste pour savoir sinon je laisse le run de base en attendant ;)

933298meldarionsign.pngCompte 1 // Para 750 - Ban (wave pré 2.1)Compte 2 // Para 1200 - Moyennement legit :P Compte 3 // Para 100 Merci aux devs ^^