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[Fonction] Resurection


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88 réponses à ce sujet

#21 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 23 November 2012 - 00:00

salut,

la fonction random peut retourner soit un float soit un int c'est au programmeur de choisir.suffit de mettre le flag a 1 pour avoir un int.
voici la copie de l'aide d'autoit, a ouvrir avec F1 pour ceux qui n'utilise jamais l'aide.

Spoiler


taz,



Mes excuses, pour éditer les fichiers autres que main.au3, j'utilise Notepad++.
Grosse erreur, l'aide est bien faite merci pour l'info !
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#22 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 23 November 2012 - 00:05

je fais exactement la même chose que toi gmsMath ;D (vieille habitude lié a l'html/css/js et php ;D)

#23 Toinou75

Toinou75

    Fragger

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Posté 23 November 2012 - 22:10

Mise en garde pour ceux qui test la fonction :

Attention, testé à l'instant, mon perso à runné avec un équipement jaune, il est mort, du coup l'équipement est passé en Rouge, résultat il ressuscite correctement en début de run, mais meurt en boucle car il ne répare pas !!!


Edit : heureusement que je l'ai pas laissé tourné sans surveillance pendant plusieurs heures, sinon c'est ban direct...

#24 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 23 November 2012 - 22:15

BUG :
- Le script ne prend pas en compte le nombre de revive effectué vis a vis des réparations, en attendant que je trouve comment prendre un compte ce chiffre, veuillez ne pas dépasser 3-4 "ResLife" dans le fichier config.ini


ton bonhomme n'aurais pas pus mourir en boucle si tu avais bien lus ce passage ;), c'est effectivement un bug a corriger, au maximum il meurt 5 fois puis répare.

Je travaille encore sur ce point ;)

personnellement, j'utilise la fonction depuis plus d'une semaine, je l'ai fait tourner en arma 5-6 pendant 30 minutes (je mourrais en boucle) je ne suis jamais passé dans le rouge ;)

#25 Toinou75

Toinou75

    Fragger

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Posté 23 November 2012 - 22:20

Ok mea culpa :ph34r:

Merci pour le taff quand meme.

Quand tu dis que tu mourrais en boucle pendant 30min sans passer en équipement rouge, comment tu fais ? Magicien, ou équipement indestructible ? :rolleyes:

#26 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 23 November 2012 - 22:29

Non a chaque fois (pour chaque run), je mourrais entre 2 et 4 fois maximum (ayant fixer le nombre de vie à 3)

donc avec cette config, avant de réparer, tu peux mourir 8 fois au maximum (2 run), puis le troisième run, le code fait une vérif du stuff, si rouge ou jaune, il répare.

Merci en tout cas pour ton retour, du coup j’arrête de bot et je m'occupe de sa tout de suite (j'avais pas pris en compte que des gens aurais installé la fonction sans tout bien lire, voir pire, l’essayer sans rester sur leur pc ^^) !

#27 Toinou75

Toinou75

    Fragger

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Posté 23 November 2012 - 23:14

Ouai faut prendre en compte tous les profils de personne qui bot, de celui qui reste devant son ordi et qui test les fonctions, à celui qui installe le bot, et lance le main.au3 juste avant sa nuit de sommeil...

#28 Blackstaff

Blackstaff

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Posté 23 November 2012 - 23:56

C'est marrant de voir que certains maitrise mieux les langues de programmation que les langues vivantes :)

"You are death Noob" c'est assez cocasse.

Citons pour la forme une phrase culte : All your base are belong to us.

#29 Fraust

Fraust

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Posté 24 November 2012 - 00:00

Salut kickbar, Je vois qu il y a une mise a jour. Peut tu nous preciser exactement quelles lignes doit on changer ??? Ou est ce qu on doit tout refaire ??? Apparement y a 2 trucs a modifier. Merci d avance .

#30 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 24 November 2012 - 04:54


Veuillez refaire toute les modifications étape par étape pour être sur d’être à jour !
je viens de mettre a jour le code + ajout d'une sécurité vis a vis du stuff jaune/rouge


#31 Toinou75

Toinou75

    Fragger

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Posté 24 November 2012 - 19:05

Avec l'ancienne version :

Bug si la fonction résurection est inhibé (false) dans settings.ini, le bot ne va pas réparer si son stuff devient rouge.
La fonction résurrection malgré le status "false" dans le setting.ini, fonctionne toujours.

Il résucite 3 fois > meurt x3 > quitte la game > recré > ne répare pas > et donc répète le même délire, malgré le réglage par défaut dans le settings.ini.

Repairafterxxxgames : réglé sur 8
Fonction résurection (Reslife) : 2 (réglage par défaut)


Pas testé la nouvelle, c'était juste pour info. Merci pour l'update.

#32 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 24 November 2012 - 23:11

avec la protection que j'ai ajouté, et cela même si la fonction revive "déconne", à chaque mouvement (movtopos) le bot vérifie si stuff rouge ou jaune, et annule les séquences en cour.

Alors soit tu t'es trompé en modifiant ton code, soit c'est moi qui est oublier de noter quelque chose sur le forum, mais chez moi tout fonctionne bien Oo, désactivé ou pas -_-

pourrais tu poster dans leurs intégralité, tes fichiers toolkit.au3 et setting.au3

#33 Toinou75

Toinou75

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Posté 24 November 2012 - 23:32

En faite, j'ai pris la version masterisé par Bilabou.

Mais, le pb de non réparation est idem avec la version de base 5.12a, pourtant j'ai réalisé une install propre, j'ai aucun message d'erreur, bizarre...

#34 kickbar

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Posté 25 November 2012 - 00:22

je comprend pas -_-, j'ai bien relus mon tuto, je n'ai rien oublié, pourquoi cela ne marcherait pas chez toi alor que sa fonctionne chez moi :/

pourquoi définir un repair tout les 8 runs ? sa fait beaucoup quand meme...

#35 nuloseninformatique

nuloseninformatique

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Posté 25 November 2012 - 14:10

Coucou a tous

ca marche du feux de dieu :)
je suis passer d'arma sans pm a du pm2 avec mes feti
(j'ai tenter pm4 ca prend trop de temps et ca defonce le stock de popo :) )

si ca vous dis je peu mettre mon repertoire complet sur un hebergeur
(ca evitera a pas mal de faire toute les manips :) )

#36 kickbar

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    Devlopette

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Posté 25 November 2012 - 16:02

Étant donnée que je fais pas mal de mise a jour sur cette fonction pour la rendre la plus performante/stable possible, je te de-conseil de distribuer tes fichiers qui ne seront pas a jour vis a vis des modifications que j'apporte régulièrement. Merci a toi en tout cas pour ta proposition ;)

#37 nuloseninformatique

nuloseninformatique

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Posté 25 November 2012 - 16:40

pas de souci :)

#38 polymerase

polymerase

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Posté 27 November 2012 - 12:14

Bonjour,

Petit retour après quelques jours d'utilisation ... la dernière version semble tourner comme une horloge !
Vraiment nickel. Un grand merci pour cette belle amélioration !

#39 kickbar

kickbar

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Posté 29 November 2012 - 04:49

Je test actuellement la fonction pour savoir si elle fonctionne toujours pour la 1.06 (normalement tout devrait être correcte)
attendez mon retour pour la réinstaller !

Edit : Tout me semble correct !

Edit2 : Ajout d'une gestion de fichier log, sauf erreur de ma part je ne devrais plus toucher à cette fonction !

#40 Toinou75

Toinou75

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Posté 29 November 2012 - 11:51

Hello,

Avec la V6.01, dans le main.au3, je n'ai pas le code suivant en gras rouge :

enoughtPotions()
Global $shrinebanlist = ""
sequence()
Global $shrinebanlist = ""


Normal ?