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[Fonction] Loot Item Ilvl 63 + Analyse Stats


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495 réponses à ce sujet

#21 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 02 November 2012 - 15:47

tazgrominet. Je ne suis pas sûr, mais essaie peut-être :

$Atrib_Hitpoints_Regen_Per_Second
$Atrib_Hitpoints_On_Hit
$Atrib_Damage_Weapon_Percent_Bonus
$Atrib_Damage_Weapon_Percent_All
$Atrib_Damage_Weapon_Percent_Total



les deux pour la regen c'est bon, impec merci. les autres ne fonctionne pas et j'ai essayé toute
les variable qui contiennent Weapon et/ou Damage mais rien impossible de trouver la valeur du Bonus "% de dégat de l'arme"

Pour info j'arrive aussi a calculer le DPS de l'arme maintenant.
« Errare humanum est, perseverare diabolicum » Un probleme de configuration du bot ? d'utilisation du bot ? --> FAQ

#22 Garg

Garg

    Newbie lvl 3

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Posté 03 November 2012 - 17:52


tazgrominet. Je ne suis pas sûr, mais essaie peut-être :

$Atrib_Hitpoints_Regen_Per_Second
$Atrib_Hitpoints_On_Hit
$Atrib_Damage_Weapon_Percent_Bonus
$Atrib_Damage_Weapon_Percent_All
$Atrib_Damage_Weapon_Percent_Total



les deux pour la regen c'est bon, impec merci. les autres ne fonctionne pas et j'ai essayé toute
les variable qui contiennent Weapon et/ou Damage mais rien impossible de trouver la valeur du Bonus "% de dégat de l'arme"

Pour info j'arrive aussi a calculer le DPS de l'arme maintenant.


Salut, Je suis pr[et a tester votre fonction. PM Moi :)

#23 hamer-xxx

hamer-xxx

    Gamer lvl 3

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Posté 04 November 2012 - 10:09

voici les stats que j'arrive a analyser :

Spoiler


si jamais quelqu'un connait les variables me manque trois stats importante :
bonus regene de point de vie par seconde
bonus point de vie par coup
bonus % de degat de l'arme

par hasard plpp, les utiliserai tu ?

merci


Pourrais tu m'envoyer tes fichiers modifié ou les poster sur ce sujet-là s'il te plait ?
Cordialement, Hamer-xxx.

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#24 alexg57070

alexg57070

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Posté 05 November 2012 - 00:16

Tu en es ou dans l'avancement du projet ? Je run pas encore Arma mais c'est pour bientôt

#25 tazgrominet

tazgrominet

    Gamer lvl 2

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Posté 05 November 2012 - 07:39

bonjour All,

il me reste 2-3 petites choses a fignoler , mais je pense mettre la fonction en ligne d'ici ce soir.

Taz,
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#26 Orangedub

Orangedub

    Débutant lvl 4

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Posté 05 November 2012 - 09:20

bonjour All,

il me reste 2-3 petites choses a fignoler , mais je pense mettre la fonction en ligne d'ici ce soir.

Taz,


Omg j'en peux plus :)

Bon courage pour la fin

#27 tazgrominet

tazgrominet

    Gamer lvl 2

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Posté 06 November 2012 - 01:12

version 1.0 terminé et disponible en 1er post.
bonne filtration
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#28 Orangedub

Orangedub

    Débutant lvl 4

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Posté 06 November 2012 - 01:17

version 1.0 terminé et disponible en 1er post.
bonne filtration


Merci !

#29 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 06 November 2012 - 01:19

avant de continuer plus profondément , j'aimerais savoir si hormis le temps d'analyse qui est d'1 a 2 secondes par objet, il peut y avoir des problème a utiliser cette fonction ?

Pas de soucis je pense. Après, il sera nécessaire de trouver un moyen d’analyser plus vite.

#30 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 06 November 2012 - 01:20

@OrangeDub : de rien :P

@Euclide : erreur de typo, ca ne prend que 3 a 7 secondes pour un sac complet . j'ai editer le 1er post pour le preciser.
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#31 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 06 November 2012 - 01:24

Nettement mieux :).

#32 RubyTuesday

RubyTuesday

    L'élément du feu

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Posté 06 November 2012 - 02:39

@OrangeDub : de rien :P

@Euclide : erreur de typo, ca ne prend que 3 a 7 secondes pour un sac complet . j'ai editer le 1er post pour le preciser.


Merci et bravo pour ta contribution. C'est vraiment un incontournable le iLvl check.

Pour les rings, si je les mets dans le rareList, va t'il continuer de les prendres et appliquer la vielle méthode?

#33 tifteuf

tifteuf

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Posté 06 November 2012 - 04:25

Bonsoir (faut que je me dépêche avant qu'il fasse jour)

après avoir galérer un petit moment, j'ai trouver ce qui pose problème au script.

pour les intéressés, voici la modification à faire pour qu'il fonctionne :

REMPLACER $_Stat = round(round(IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Total),2)*round(IterateActorAtribs($newItems[$i][0], $Atrib_Damage_Weapon_Average_Total_All),2),1)


PAR $_Stat = round(round(IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Total),2)*round(IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Damage_Weapon_Average_Total_All),2),1)


voilou ;)


J'en profite pour dire a tout le monde a quel point je suis épatée par cette communauté et je vous dis MERCI INFINIMENT pour tout ce que vous faites / partagés

Cordialement,

TiFtEuF

#34 tazgrominet

tazgrominet

    Gamer lvl 2

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Posté 06 November 2012 - 07:34

Merci titeuf,

comme quoi les copier coller n'ont pas que du bon. j'ai fais la modif dans le 1er post.

passage a la 1.01 du coup
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#35 tazgrominet

tazgrominet

    Gamer lvl 2

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Posté 06 November 2012 - 07:36

Pour les rings, si je les mets dans le rareList, va t'il continuer de les prendres et appliquer la vielle méthode?


oui, la rarelist continue a etre gerer normalement. je check uniquement les autres items.
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#36 keitofu

keitofu

    Gamer lvl 2

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Posté 06 November 2012 - 08:23

Merci beaucoup pour tout ce travail !! Je lance les tests chez moi :)

edit : fonctionne très bien pour ma part, le run est plus long car on ramasse tout et on doit aller plus souvent chez le marchand, mais l'analyse des objets est transparente tellement c'est rapide !

#37 Fsb

Fsb

    Gamer lvl 1

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Posté 06 November 2012 - 11:03

Hello Taz, tout d'abord merci pour cette fonction qui va devenir un must have dans les prochains jours, j'en suis persuadé.

Je suis en train de le configurer pour grab toutes les 1h, mais je ne trouve pas de filtrage pour le lifesteal, ai-je mal cherché ?

Merci en tout cas pour ce beau boulot

#38 Rudzan

Rudzan

    Hard Gamer

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Posté 06 November 2012 - 11:10

Merci pour ce travail! Petite question, pourrions nous avoir la liste des stats a ajouter aux filtre? ou faut juste recuperer ceux qu'on a mis dans le constant? ex: $Atrib_Resistance_All = Resistance_All pour la resist

#39 Fsb

Fsb

    Gamer lvl 1

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Posté 06 November 2012 - 11:45

Le premier spoiler donne justement cette liste rudzan ;)

#40 Rudzan

Rudzan

    Hard Gamer

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Posté 06 November 2012 - 11:47

Le premier spoiler donne justement cette liste rudzan ;)


OmG! Dsl du Noobisme! vous pouvez m insultez, je vous en prie ^^