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[Outdated][Bot] Automatisation De La Version 8.1


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436 réponses à ce sujet

#361 sebo

sebo

    Hard Gamer

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Posté 03 January 2014 - 13:44

Ce serait tellement plus simple de suivre toutes vos modifs / version avec un svn ou git (genre github) pour gérer vos pull request / fork / branche avec les différentes évols etc etc... (vais ptetre voir pour mettre ça en place, avec tuto et tout selon le bon vouloir de nos amis dev autoit (euclide & cie :P)
Même en lisant vos dernière 5 pages, j'ai pas compris si la première page est à jours à 100% et la diff entre Bot V4.1 et CorePlusField V8.1 (bon ok, j'ai à moitié lu en diagonal vu que j'suis au boulot)


Une très bonne idée ça.

@Mephe : Avec le petit interface que j'ai créé tu peux stocker des builds et les changer à la voler mais rien d'automatique pour ma part.
Après à voir avec mauriced3 et rabbit2000, mais tout est possible. Juste à savoir si cela est facile à mettre en place.
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#362 Anakha

Anakha

    Khon

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Posté 03 January 2014 - 14:48

C'est faisable et pas très compliqué, reste que :
- faut savoir quelles sont les dernières sources (pour faire les modifs correctement)
- faut définir des critères pour changer (switch toutes les x heures etc)

Après ça ne devrait pas être plus dur que ça je pense

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#363 scubacads

scubacads

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Posté 04 January 2014 - 05:27

un petit poste

car j'ai mis le doigt sur un truc de fou lorsque l'inventaire est plein
on rentre dans la fonction _TownPortalnew($mode=0) et la j'ai pour l'instant du mal à comprendre ce qu'on voulu faire les concepteurs du BOT (voir le log on test plusieurs fois si on est pas en ville)

pour moi elle est à réécrire et je vais faire des tests sur

while fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter.progressBar", 1, 996)

j'ai l'impression que c'est la barre de progression du tp donc si elle disparait c'est que le perso peut être attaquer ou bien on est en ville .

C'est une première piste...


Spoiler


1er Test positif : j'ai relancé le bot avec son inventaire plein et au premier objet qu'il a voulu ramasser il a tp dans la fonction j'ai mis un log

Spoiler


2ème test positif : quand il a voulu tp j'ai cliquer pour qu'il bouge il a donc perdu sa barre de tp

Spoiler


Il me manque le test du blocage du bot il faut que je m'arrange pour le coincer en le mettant en pause.

Je vais commencer à réécrire la fonction : Si la barre de progression disparait alors on enclenche la fonction attaque je vais retirer le test si on est en ville de toute façon en ville on ne peut pas tp pareil pour les antres de boss je pense à asmodan.

Boter en HC mon rève

Bonne soirée

22/12/2013 :
1ère modification : Amélioration du TP lorsque l'inventaire du perso est plein

Ajout d'une nouvelle fonction dans le toolkit.au3 (ajout après la fonction Func _TownPortalnew())

Principe de la nouvelle fonction
Le bot ramasse un item mais son inventaire est plein
il vérifie si il n'est pas en ville
non il lance une attaque puis tente de ce tp si la barre de tp disparait
il vérifie si il n'est pas en ville
- non il relance une attaque car il s'est fait attaquer
- oui fonctionnement normal du bot stockage, identification, recyclage et vente

Spoiler


Modification de la fonction Func TpRepairAndBack() toujours dans le toolkit.au3
mettre en commentaire l'appel de l'ancienne fonction et ajout l'appel à la nouvelle
Spoiler


Résultat du fichier de log

Spoiler


Bonjour et félicitation boulot merveilleux
Dans la même suite d'idée j'ai vu mon bot avoir besoin de réparation et faire ses trois tentative de TP et se faire frapper sans jamais attaquer.
Y a t-il quelques choses que les développeur puissent faire?

Merci à l'avance et continuez vôtre boulot.

#364 hanchen

hanchen

    Débutant lvl 3

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Posté 05 January 2014 - 11:49

Merci pour votre boulot ça marche vraiment pas mal chez moi.

Les déco que j'avais c'est dernier temps n'existe pas avec cette version.

Par contre je m'embrouille dans les settings, je fait des run gold maintenant (+800k gold / heure) mais je voudrais que les legs soit non identifier ma grablist est plutôt fournis j'ai changer dans "settingsHero1.in" le "Unidentified=false" en true mais il me dépose tous dans le coffre (normale vous me direz :) ) je veux juste qu'il me dépose les legs et gemmes en coffre.

Deuxièmement j'ai un petit bug au démarrage du bot il va chercher la quete demander puis clic "choisir la quete" et en remontant sur "jouer" il clic sur le perso ce qui ouvre la fiche "profil"


Settings.ini
Spoiler


settingsHero1.ini
Spoiler


Grablist
Spoiler


#365 rabbit2000

rabbit2000

    Gamer lvl 1

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Posté 06 January 2014 - 05:22

Bonjour et bonne année a tous,

quelque jours d'absence et il y a plein de message à lire...

Pour la pause HC je connaissais mais j'ai pas encore tester mes persos étant pas encore assez puissant pour jouer automatiquement.

@moriced3 : super les retours sur tes tests d'XP, ça me rassure car le coeur du programme n'avais pas changer je ne comprenais pas pourquoi il serait plus long pour XP en plus avec les fonctions optimiser.

@Mephe : en faite il y aurais un gros boulot de programmation pour changer de perso en cour de run car le setting.ini est chargé au lancement du bot seule les séquences varie et si en plus tu veux changer de build la ça ce complique.
Je ne sais pas si ça en vaut le coup de passer du temps la dessus dans 2mois le patch arrive et tous les menus change.

@Anakha : Le poste#1 est à jour avec les liens vers les versions à télécharger

@scubacads : Je suis en train de regarder j'espère aussi le résoudre car ça m’énerve de le voir crever en tp
-> inventaire plein = ok (sauf si il se fait attaquer à distance et que le monstre n'est pas dans son rayon d'attaque mais bon 1 fois sur x runs ça passe)
il reste tous les autres tp : blocage, fin de séquence, ect....

@hanchen :

Tu as un vieux setting.ini regarde le post#1 les fonctions de mon id ont était déplacé dans le setting.ini
(la version beta 4.1 poste#273 est stable) tout est dedans.

pour le bug du clic sur le perso j'en parle Post#176 ==> tu n'as pas la popup voulais-vous écraser votre sauvegarde pb en mode 2 avant de lancer ton bot sélection une autre quête j'ai que ça a te proposer pour l'instant.

ps : j'espère arriver à me dégager un peut de temps pour continuer les modifs mais dans les prochains jours pas évident.

Bon journée

Modifié par rabbit2000, 06 January 2014 - 06:39.

Automatisation du BOT Ici

#366 TheCat31

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Posté 06 January 2014 - 10:00

Après si vous avez un peu de temps il faudrait revoir la fonction grabelist afin que nos chers bots arrêtent de faire des allers/retours pour ramasser les loots reçus de même mob tué. :)

En tout cas nice job. :)
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#367 hanchen

hanchen

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Posté 06 January 2014 - 11:16

Merci de vos réponses.

J'ai pris le Bot V4 et la tous est encore plus clair et fonctionne très bien.

Encore merci pour votre boulot

#368 moriced3

moriced3

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Posté 07 January 2014 - 03:29

Salut,

@RqideN Pour le "buf_permanent" une erreur de ma part :blush:,merci de me l'avoir signaler.(+1)
Je suis en teste avec ton build sur mon compte 2,j'irais te faire un retour sur ton post.

@Mephe Sans automatiser la chose,donc en manuel, il est possible de choisir un settingshero X en fonction de l'act choisi dans le settings.ini.
Je m'explique,Si par exemple on met dans Choix_Act_Run=1,donc act 1,on pourait lui faire choisir un settingshero X précis.
J'ai fait quelque teste concluent pour en manuel.Dans le settings.au3 tu as la partis ou on choisi le hero.
Spoiler

Pourrais devenir:
Spoiler

Mais ça impliquerais de créer beaucoup de settingshero pour un perso.
exemple: settingsHero1, settingsHero1act1, settingsHero1act2, settingsHero1act3 et ainsi suite avec les 10 settingshero
Ca serais valable pour TypeDeBot=0,1,2 et Choix_Act_Run=1,2,3,333,362,373 et pour Choix_Act_Run=0,-1 settingsheros1 a 10 par défaut.

@rabbit2000Pour le Tp je suis présentement en test pour la partis de fin séquence.J'ai fais une séquence qui le fait Tp dans un endroit chaud,
en test avec ta modification et jusqu’à présent sa me semble bon.
Par contre a moins que je me trompe,la Func TpRepairAndBack() inclus inventaire plein et quand on a besoin de réparer.
J'ai fait des test en modifiant tes _log pour ta fonction TP ,pour mieux la repérer dans les logs, et lorsque qu'on a besoin de réparer
en situation de combat elle est pris en ligne de compte.

A+

EDIT J'oubliais :lol: comme j'ai un nouveau compte j'ai tester PartieSolo= pour faire le UP. Mais je les beaucoup modifier pour
pouvoir suivre le bot et J'en est fait un GestionTCHAT.au3 avec des moment clé ou le bot prend des pause,pour pouvoir le suivre.Je te MP pour t'en parler plus tard.

Modifié par moriced3, 07 January 2014 - 03:42.

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#369 moriced3

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Posté 09 January 2014 - 04:32

Salut,

En effectuant mes test pour le TP de fin séquence, j'ai découvert dans la fonction _TownPortalnew($mode=0)
quelque chose qui je crois être la raison du pourquoi on meurt souvent lors d'un TP. En regardant très attentivement
les _log, j'ai repéré ou l'on deviens vulnérable lors du TP dans la fonction.

En gros ce que j'ai découvert, c'est que dans la fonction ils compare le temps du tp a 3.7 sec si ca outrepasse se temps
il attend 6 sec de voir si il arrive en ville, mais mes test mon révéler que le tp prend un minimum 4 sec (chez moi),
donc si on se fait attaquer après 3.7 sec lors du tp, on devient vulnérable pendant 6 sec.

Bref ( :lol: Je dit tout temps ca et c'est jamais bref, mais bon) Voici le test que j'effectue présentement.

Dans toolkit.au3 la Func _TownPortalnew($mode=0) cette partis ci:
Spoiler

Devient (j'ai juste changer le temps de comparaison)
Spoiler



Pour l'instant ces en test sur mes 2 comptes, .Mais il va rester a voir la partis ou le bot tp exemple
dans les spore des arbres s'en réagir (j'ai pas pus voir si ca ressoudais le problème, pas eu de situation de se genre).

A+ Si vous voulez tester faite un retour. ;)
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#370 sebo

sebo

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Posté 09 January 2014 - 11:00

je vais faire les modif et tester cela.

Mais il va rester a voir la partis ou le bot tp exemple
dans les spore des arbres s'en réagir (j'ai pas pus voir si ca ressoudais le problème, pas eu de situation de se genre).

C'est souvent la cause de mes morts TP. Image IPB
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#371 hunterjs

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Posté 09 January 2014 - 11:49

salut moi je ne comprend pas avec cette version du bot, mon chasseur est très bien, mais mon sorcier et feticheur bloque tout le temps ...

#372 TheCat31

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Posté 09 January 2014 - 12:34

Je mettrai ça en place ce soir et te ferai un retour demain matin après une nuit. je te mettrai les logs au cas où. :)
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#373 ElPadawan

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Posté 09 January 2014 - 14:58

@moriced

si tu veux je peux tester sur les miens.

Pour la modification de Func _TownPortalnew($mode=0) tu ne précises pas dans quel fichier elle se situe.

Si tu le précises, je fais la modification et te ferais un retour.

merci

#374 scubacads

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Posté 09 January 2014 - 15:02

Bonjour a tous

@Moriced3
Je met mes stats pour la fonction Tp dead. Je crois qu'il y a du travail a faire peut être relancer une attaque.



Spoiler


Merci du boulot accomplis.

#375 Anakha

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Posté 09 January 2014 - 15:04

Tu as arreté ton bot trop tôt d'un run :

Élites Rencontrés : 1336


:D

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#376 TheCat31

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Posté 09 January 2014 - 15:06

Tu devrais repasser en acte1/PM1 pour Xp. à 28M/h tu vas mettre plus de trois semaines. :)
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#377 moriced3

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Posté 09 January 2014 - 16:15

Salut,

@Tout monde qui test pour l'instant la statiques est fausser a première vue,quand on n'a 1 mort (donc +3 résurrection ou dans champ du malheur revive=false) elle est compter dans TPdead.
Aller savoir pourquoi,je regarde ça en ce moment pour que sa ne fausse pas le résultat? J'ai relancer mes testes dans act 3 fort de pierre,ou je le fait TP dans un endroit chaud.
Pour l'instant j'essaye d'améliorer cette fonction pour le TP,le temps qu'on passe a la nouvelle de rabbit2000.

@ElPadawan C'est corriger.

@scubacads Ton perso ne doit pas être bien résistant,car même sans cette modification j'ai jamais atteint ce résultat 24 ressurection / 24 run?

@hunterjs Si tu veut des réponses pense a aller te présenter.ICI

@Anakha Le bot contient bien les séquences de mon post nouvelle séquence et les modification de ce post.Et merci pour le fixe rabbit2000 va être contant.

A+
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#378 scubacads

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Posté 09 January 2014 - 17:14

Tu devrais repasser en acte1/PM1 pour Xp. à 28M/h tu vas mettre plus de trois semaines. :)


Salut à toi TheCat31 habituellement c'est ce que je fais, mais la je voulais essayer de trouver quelques rare de qualité. Et surtout act 1 manoir me donne un moins bon ratio car si je meurt dans la cour du manoir il recommence juste avant la sortie du manoir et le bot a perdu son chemin. Mais niveau xp/h c'est 42M/h + ou - .

#379 sebo

sebo

    Hard Gamer

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Posté 09 January 2014 - 17:47

Tu peux enlever le manoir dans ta séquence dans le pire des cas.
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#380 scubacads

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Posté 09 January 2014 - 18:22

@Moreced3
Voici Mon Perso
Monk Lvl 60 Para 84

Équipement:

Spoiler


Mon Settingheros.ini:
Spoiler


Settings.ini:
Spoiler


Skill:
Spoiler


Je ferai un retour avec stats pm1.

Merci a vous tous et désoler pour les images, j'en suis a mon premier post avec image.