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[Bot] D3 Ros Bot - Version Avancée Et Automatisée


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1028 réponses à ce sujet

#321 sebo

sebo

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Posté 20 April 2014 - 20:12

@nastrovie: sans un log cela sera dur de savoir d'ou peux venir tes soucis.
Interface de configuration : Settings Arreat Core (plus à jour)

#322 nastrovie

nastrovie

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Posté 20 April 2014 - 20:17

@nastrovie: sans un log cela sera dur d'ou peux venir tes soucis.


Un log de ? Car il ne me met pas de message il chain deco reco en fait. Le settings ?
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#323 sebo

sebo

    Hard Gamer

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Posté 20 April 2014 - 20:21

Première page tout est expliqué.
Interface de configuration : Settings Arreat Core (plus à jour)

#324 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 20 April 2014 - 20:55

@spctoma : Très bonne remarque pour le max ressources je vais regarder pour le gérer proprement aussi qd cast hors pré buff :)

@lorenco : Pas que je sache. As tu changer le skills ou autre chose ? (As tu un log pour valider l'affectation des spell des fois que)

@nastrovie : Oui un log pas mieux que sebo.

#325 Elal

Elal

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Posté 20 April 2014 - 22:20

@Elal : ce que tu dis me paraît logique mais Electrocute et Disintegrate ont exactement la même portée (45) :

[$Wizard_Disintegrate, "Wizard_Disintegrate", "", "attack", 18, "arcane", 100, 45], _
[$Wizard_Electrocute, "Wizard_Electrocute", "", "physical", "", "", "100", 45], _


Non, ça, ça veut dire que le bot va utiliser ces skills quand les mobs sont a moins de 45 yards.

Par contre, si tu clic a 2cm de ton perso:
- avec disintegrate : le laser va traverser l'ecran, peut importe comment tu l'eloignes de ton perso
- avec electrocute : le laser s'arrete la ou ton curseur est

D'ailleurs, pour ArcaneTorrent, j'ai mis le spellrange à 35, le attackrange de mon perso a 35, et ça marche nickel pour l'instant (mais bon du coup on est loin de profiter de la range max




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#326 sicko

sicko

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Posté 20 April 2014 - 22:24

même problème que mastrovie et également en mode aventure - 2 et quelque que soit les séquences du setting ini, cela m'a fait cela toute la nuit dernière ( run nickel environ 30 mns puis il leave sans raison, recréation de partie, premier TP, il leave à nouveau la game et en recrée une et ainsi de suite), cela arrive au bout d'environ 30 mns et j'ai l'impression que cela correspond à la valeur définie dans la maxgamelenght.
je vais essayer de poster un log dés que possible.

#327 sebo

sebo

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Posté 20 April 2014 - 22:28

maxgamelenght n'ai valable que sur le run en cours. Si on recommence un run on repart de zéro.

Je tourne avec le bot aujourd'hui je l'ai laissé tourner 10h sans m'en occuper et y a pas eu de soucis. J'ai pas touché à maxgamelenght.
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#328 moriced3

moriced3

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Posté 20 April 2014 - 22:47

sebo ta la version git probablement, mais la release ne la reset pas, donc un fail par un maxgamelenght, tout les autre seras fail, dou la deco répétitive.
Pour Participé A D3ROS-Automatisation

MoriceD3

MERCI AUX DÉVELOPPEURS

BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie

Image IPB= Merci Image IPBImage IPB


#329 sicko

sicko

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Posté 20 April 2014 - 22:49

@ sebo
je le sais merci,mais il se trouve que sur un long run en mode aventure,au bout d'une durée d'environ trente mns ( je parle de la maxgamelenght car elle est réglée sur 180000 par defaut, soit 30mns)le bot quitte la partie sans raison pour en recréer une et là il bloque, car il ne repart sur un run normal d'une durée équivalente, mais dés le premier tp il quitte la partie pour en récreer une nouvelle et ainsi de suite. si je part sur un run classique core+tower+fields, il n'y a aucun pb, il tournera aussi toute la nuit comme chez toi, cela arrive semble t'il quand on rallonge sensiblement le run en ajoutant pas mal de séquences.

#330 sebo

sebo

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Posté 20 April 2014 - 23:15

@sicko: En fait on a pas la même version comme le dis moriced3 d'ou mon étonnement au sujet de ton pb. J'avais pas fait attention que cela avait été modifié après la release.
Autant pour moi. :D
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#331 BotMe

BotMe

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Posté 20 April 2014 - 23:23

ca marche avec le jeu en anglais?

#332 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 20 April 2014 - 23:48

Oui ca marche en anglais.

Je publierais la nouvelle version Mardi avec les derniers fix et les derniers bounty & co.
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#333 calux

calux

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Posté 21 April 2014 - 09:02

@ sebo
je le sais merci,mais il se trouve que sur un long run en mode aventure,au bout d'une durée d'environ trente mns ( je parle de la maxgamelenght car elle est réglée sur 180000 par defaut, soit 30mns)le bot quitte la partie sans raison pour en recréer une et là il bloque, car il ne repart sur un run normal d'une durée équivalente, mais dés le premier tp il quitte la partie pour en récreer une nouvelle et ainsi de suite. si je part sur un run classique core+tower+fields, il n'y a aucun pb, il tournera aussi toute la nuit comme chez toi, cela arrive semble t'il quand on rallonge sensiblement le run en ajoutant pas mal de séquences.



jai eu le même problème avec le bot en mode semi auto puis je suis passer en auto et la magie plus aucun problème

#334 L4stW1sh

L4stW1sh

    Thɛ SɛɛkɛrƵ

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Posté 21 April 2014 - 10:23

Plop all,

J'aimerais faire un bug report qu'il me semble ne pas avoir vu. Une personne en a parlé me semble-t-il mais pour le même problème que je rencontre.

Il y a un bug dans le compte des légendaires (dans le tooltip) si on drop une potion légendaire.

En effet, si on garde la popo dans l'inventaire (et ce que fait le bot depuis la 1.3 je crois) le count des légendaires sera incrémenté du nombre de popo leg que tu as dans l'inventaire à chaque passage dans le coffre.

Exemple, cette nuit le tooltip m’annonçait 72 légendaires, 42 réparations. En réalité je n'avais que 16 leg dans le coffre et deux popo leg dans l'inventaire (une seconde drop dans la nuit)

Donc quand le bot scanne les items, il compte la popo comme une nouveau leg a chaque fois.

EDIT: le log n'apprend rien de plus
une partie scan/vente
Spoiler

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Pour une meilleure lisibilité des posts, merci de poster vos settings et grablist entre spoiler !

[spoiler]Votre Texte ici[/spoiler]

Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+) rep.jpg

 

 

 

 


#335 golem974

golem974

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Posté 21 April 2014 - 10:54

Dans un premier temps bravo !!

Ensuite tout fonctionne à merveille , sauf que j'ai essayé peut être une mauvaise manip ou peut être pas possible est ce qu il est possible de faire en sorte que le bot fasse en mode aventure les champs du malheur , le fort de pierre et l'oasis de dalgur ?

Car j'arrive à faire les 2 premiers mais lorsque je le rajoute l'oasis il veut pas et quitet et relance les 2 autres .
Est que quelqu'un pourrait m 'écrire la ligne qu'il faudrait dans le setting.ini pour qu'il puisse faire les 3 runs en mode aventure ?

Si c'est possible . Merci d'avance

#336 calux

calux

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Posté 21 April 2014 - 11:31

Dans un premier temps bravo !!

Ensuite tout fonctionne à merveille , sauf que j'ai essayé peut être une mauvaise manip ou peut être pas possible est ce qu il est possible de faire en sorte que le bot fasse en mode aventure les champs du malheur , le fort de pierre et l'oasis de dalgur ?

Car j'arrive à faire les 2 premiers mais lorsque je le rajoute l'oasis il veut pas et quitet et relance les 2 autres .
Est que quelqu'un pourrait m 'écrire la ligne qu'il faudrait dans le setting.ini pour qu'il puisse faire les 3 runs en mode aventure ?

Si c'est possible . Merci d'avance



il me semble que la map oasis et trop aléatoire donc ces impossible en plus je suis pas sur quelle est dans les sequence aventure

sinon fait comme moi mes le bot en campagne et dans le setting mets

SequenceFileAct1=act1-champs_[1-8]

SequenceFileAct2=act2-dalgur_[1-2]

SequenceFileAct3PtSauve=act3_fdp_[1-5]

#337 Magicneo

Magicneo

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Posté 21 April 2014 - 12:09

Dans un premier temps bravo !!

Ensuite tout fonctionne à merveille , sauf que j'ai essayé peut être une mauvaise manip ou peut être pas possible est ce qu il est possible de faire en sorte que le bot fasse en mode aventure les champs du malheur , le fort de pierre et l'oasis de dalgur ?

Car j'arrive à faire les 2 premiers mais lorsque je le rajoute l'oasis il veut pas et quitet et relance les 2 autres .
Est que quelqu'un pourrait m 'écrire la ligne qu'il faudrait dans le setting.ini pour qu'il puisse faire les 3 runs en mode aventure ?

Si c'est possible . Merci d'avance



Je parie que tu fais :
SequenceFileAdventure=act1_ADV-champs_[1-8]|act3_ADV-fdp_[1-5]|act2-dalgur_[1-2]|[CMD]TakeWPAdv=xx

je me trompe ?

#338 calux

calux

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Posté 21 April 2014 - 12:41

.

#339 kangoo13

kangoo13

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Posté 21 April 2014 - 12:57

Est ce que l'on peut définir un run d'un point A à un point B et une fois au point B parler à un PNJ ?

#340 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 21 April 2014 - 13:04

@L4stW1sh : Merci je corrige.

@kangoo13 : Oui tout est indiqué dans le fichier _aide_sequence :)