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[Update] Sequence Act1 1.0.8


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439 réponses à ce sujet

#321 Marcis

Marcis

    Gamer lvl 1

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Posté 11 July 2013 - 20:41

Bonsoir,

Je rencontre un problème de coinçage que je n'arrive pas à résoudre.

Lorsque je paramètre "repairafterxxgames=10", ce qui signifie que le programme va aller réparer après 10 runs environ.
Et donc il se téléporte et décrit un MoveToPos en cercle pour arriver jusqu'au livre de Cain et il ne rencontre pas de problème de coinçage.
Pour cela, il suffit juste de changer dans Func Take_BookOfCain()

Par contre, lorsqu'il se plante dans le décor, il se téléporte aussi mais il ne décrit pas le MoveToPos en cercle pour venir au coffre de Cain, pourquoi ?

#322 madmax666

madmax666

    Débutant lvl 4

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Posté 13 July 2013 - 12:08

Salut,

Je viens de faire tout le tour de ce poste et c'est un vrai bordel, il y a de l'act. 1 puis du 2 puis du 3, un mélange par ci par la.

Il faudrais vraiment mettre à jour le premier post pour permettre d'avoir une meilleur orga.

La je vais faire le test pour voir le résultat de tout se que j'ai pu prendre.

Mais une petite mise à jour de tout ça, va permettre d'avoir un meilleur résultat, un post pour la clé de l'act. 1 et un post pour un run l'act. 1. Pas tout à la fois plz

Ou je suis peut etre le seul à voir ça, et je m'en excuse...
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#323 bilabou

bilabou

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Posté 13 July 2013 - 17:01

bah écoute madmax666 si tu trouves que c'est un vrai bordel, vas y éclate toi et fais nous une jolie faq reprenant tout ce qui concerne les differents actes et run ! :P

#324 bilabou

bilabou

    Hard Gamer

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Posté 14 July 2013 - 10:23

slt,

concernant les arbres il s'agit du même problème que pour le porteur de clé act 2 à savoir le hero axe z.

J'ai mis :

Hero_Axe_Z = 15


il reconnait et attaque les arbres sans problème et je n'ai que woodwraith_ dans la specialmonsterlist.

J'imagine que c'est la même histoire pour les fantômes du bois putride.

Par contre peut-être que cela peut bloquer à certains endroit au niveau du cheminement du Bot (perso il vient de se "bloquer", "perdre" une fois au niveau des escaliers du manoir, je continue de tester)

#325 taavnoos

taavnoos

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Posté 14 July 2013 - 10:44

et il faudrait le changé ou? ou le mettre ou le Hero_Axe_Z?
je c que pour lact 2 ct a 35 pour tuer le porteur de clef

#326 bilabou

bilabou

    Hard Gamer

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Posté 14 July 2013 - 10:49

Pour configurer le Hero_Axe_Z il faut faire comme indiqué ici.

Et le mettre à 15. Il attaque toujours les arbres et passe tout juste les escaliers dans le manoir de léoric (c'est juste, je pense que des fois il va bloquer, manque de test).

Je vais essayer de voir si le cas des fantômes est réglé aussi en mettant Ghost_ dans la specialmonsterlist.

#327 taavnoos

taavnoos

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Posté 14 July 2013 - 10:55

ok je vais tester
sa ve dire quoi de changé sa?

#328 bilabou

bilabou

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Posté 14 July 2013 - 11:13

c'est la hauteur ou profondeur, d'attaque et de grab je crois...

pour les fantômes c'est bon, il les attaque aussi !

#329 taavnoos

taavnoos

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Posté 14 July 2013 - 11:39

sa marche pas chez moi il attaque pas les arbres j'ai pas encore tester les fan tommes
je me suis trompé entre le setting et l'autre setting
je re test

#330 gmsMath

gmsMath

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Posté 14 July 2013 - 11:56

ah bah ca c'est une bonne nouvelle merci bilabou :)

Dès que j'ai mes 20 clés acte 3 je farme celle acte 1 ^^
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#331 taavnoos

taavnoos

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Posté 14 July 2013 - 14:26

ba tu rox sa marche nikel mec pour les arbres

#332 Marcis

Marcis

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Posté 16 July 2013 - 19:50

Merci Bilabou,

Ca tape sur tout ce qui bouge maintenant.
J'ai enfin atteint les 63M xp/h alors que j'obtenais seulement 34M xp/h en farmant l'act 3.
Dommage que ça se bloque au coffre aléatoirement et pourtant j'ai bien modifié les MoveToPos dans les fonctions : Func SafePortBack() et Func Take_BookOfCain()

#333 bilabou

bilabou

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Posté 17 July 2013 - 09:05

j'essaie de rajouter la place de l'entrée du manoir à la séquence manoir.

j'utilise la commande InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange, pas de soucis il l'a prend.

il se retrouve donc devant l'entrée du manoir, mais après le bot agit comme si il ne savait pas sur qu'elle map il etait et ne prend plus en compte les pts de la séquence.

une idée ?


pour tous ceux qui ont ce genre de problème(bot qui tourne en rond après le passage d'un lieu à un autre) et que le rajout d'un sleep ne résout pas, pensez à recharger les offset avec la commande offsetlist().

Exemple avec Haute-Terre+manoir:

Spoiler


Pour faire le chaînage de vos runs rien de plus simple. Vous prenez le TakeWp de la prochaine séquence et vous remplacez le Townportal() à la fin de la séquence précédente. Il faut alors supprimer le Takewp de votre séquence en début de run.
Un exemple avec le passage de la séquence du Val aux Bois putride (Val|Putride|Champs-du-malheur):
Le Val
Spoiler


Putride
Spoiler


Dommage que ça se bloque au coffre aléatoirement et pourtant j'ai bien modifié les MoveToPos dans les fonctions : Func SafePortBack() et Func Take_BookOfCain()


est ce que le simple ajout d'un Sleep quelque part (quand il revient en ville avant de se mettre en mouvement) pourrait résoudre le problème ?

#334 Betazero1

Betazero1

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Posté 17 July 2013 - 11:43

Merci Bilabou,

Ca tape sur tout ce qui bouge maintenant.
J'ai enfin atteint les 63M xp/h alors que j'obtenais seulement 34M xp/h en farmant l'act 3.
Dommage que ça se bloque au coffre aléatoirement et pourtant j'ai bien modifié les MoveToPos dans les fonctions : Func SafePortBack() et Func Take_BookOfCain()



Comment tu fait ??? 40/50 M je veux bien mais 60M !!!


je suis très curieux la ^^

#335 TheCat31

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Posté 17 July 2013 - 12:09

ça doit le faire avec ça :
  • une grablist vide (juste un goldmedium)
  • 2hellfire
  • 2leoric,
  • rubis sur casque

!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#336 Marcis

Marcis

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Posté 18 July 2013 - 20:15

@Betazero1, je ne ramasse que les légendaires (donc pas de gold non plus).
Et comme disait the cat, 2 anneaux léoric+2 hellfire+1 rubis = ça boost.
Chaque run dure 40 minutes en pm4.

#337 TheCat31

TheCat31

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Posté 18 July 2013 - 20:39

Je n'étais pas loin :)
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#338 Xobevil

Xobevil

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Posté 21 July 2013 - 14:38

A propos du Hero axe Z

-Dans main.au3, il faut créer une nouvelle variable globale en ajoutant "Global $Hero_Axe_Z = 10" juste avant Global "$Count_ACD = 0"

Créer une nouvelle variable globale ? Je suis pas du tout "Codeur" quelqu'un pourrait m'expliquer en gros ce que sa veut dire


-Dans toolkit.au3, remplacer "Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= 10" par "Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= $Hero_Axe_Z"


La ok, on copie colle


-Dans setting.au3, rajouter "$Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Hero_Axe_Z", $Hero_Axe_Z)" juste après ";; Run info"

La on a plusieurs chose entre " " on prend tout ?


Merci d'avance

Cordialement Xobevil.

#339 gmsMath

gmsMath

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Posté 21 July 2013 - 14:52

Pour définir ta variable globale tu copies colle le bout de code cité.
L'utilisation du mot clé Global permet au programme de pouvoir accéder à cette variable et à son contenu de partout (en opposition à une variable locale).

pour le settings tu remplaces
;; Run info

par
;; Run info
$Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Hero_Axe_Z", $Hero_Axe_Z)

je veux pas paraitre méchant mais je me demande si tu n'y mets pas de la mauvaise volonté ; sans être codeur tu peux quand même faire des essais et au pire tu as un message d'erreur.


++Mathieu
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#340 Xobevil

Xobevil

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Posté 21 July 2013 - 22:43

Et mon SequenceFile=act1-Haute-Terre|act1-manoir|act1-Val|act1-champs-du-malheur|act1-putride je le rajoute après ?