[Update] Sequence Act1 1.0.8
#321
Posté 11 July 2013 - 20:41
Je rencontre un problème de coinçage que je n'arrive pas à résoudre.
Lorsque je paramètre "repairafterxxgames=10", ce qui signifie que le programme va aller réparer après 10 runs environ.
Et donc il se téléporte et décrit un MoveToPos en cercle pour arriver jusqu'au livre de Cain et il ne rencontre pas de problème de coinçage.
Pour cela, il suffit juste de changer dans Func Take_BookOfCain()
Par contre, lorsqu'il se plante dans le décor, il se téléporte aussi mais il ne décrit pas le MoveToPos en cercle pour venir au coffre de Cain, pourquoi ?
#322
Posté 13 July 2013 - 12:08
Je viens de faire tout le tour de ce poste et c'est un vrai bordel, il y a de l'act. 1 puis du 2 puis du 3, un mélange par ci par la.
Il faudrais vraiment mettre à jour le premier post pour permettre d'avoir une meilleur orga.
La je vais faire le test pour voir le résultat de tout se que j'ai pu prendre.
Mais une petite mise à jour de tout ça, va permettre d'avoir un meilleur résultat, un post pour la clé de l'act. 1 et un post pour un run l'act. 1. Pas tout à la fois plz
Ou je suis peut etre le seul à voir ça, et je m'en excuse...
- Thunder aime ceci
#323
Posté 13 July 2013 - 17:01
#324
Posté 14 July 2013 - 10:23
concernant les arbres il s'agit du même problème que pour le porteur de clé act 2 à savoir le hero axe z.
J'ai mis :
Hero_Axe_Z = 15
il reconnait et attaque les arbres sans problème et je n'ai que woodwraith_ dans la specialmonsterlist.
J'imagine que c'est la même histoire pour les fantômes du bois putride.
Par contre peut-être que cela peut bloquer à certains endroit au niveau du cheminement du Bot (perso il vient de se "bloquer", "perdre" une fois au niveau des escaliers du manoir, je continue de tester)
#325
Posté 14 July 2013 - 10:44
je c que pour lact 2 ct a 35 pour tuer le porteur de clef
#326
Posté 14 July 2013 - 10:49
Et le mettre à 15. Il attaque toujours les arbres et passe tout juste les escaliers dans le manoir de léoric (c'est juste, je pense que des fois il va bloquer, manque de test).
Je vais essayer de voir si le cas des fantômes est réglé aussi en mettant Ghost_ dans la specialmonsterlist.
#327
Posté 14 July 2013 - 10:55
sa ve dire quoi de changé sa?
#328
Posté 14 July 2013 - 11:13
pour les fantômes c'est bon, il les attaque aussi !
#329
Posté 14 July 2013 - 11:39
je me suis trompé entre le setting et l'autre setting
je re test
#330
Posté 14 July 2013 - 11:56
Dès que j'ai mes 20 clés acte 3 je farme celle acte 1 ^^
#331
Posté 14 July 2013 - 14:26
#332
Posté 16 July 2013 - 19:50
Ca tape sur tout ce qui bouge maintenant.
J'ai enfin atteint les 63M xp/h alors que j'obtenais seulement 34M xp/h en farmant l'act 3.
Dommage que ça se bloque au coffre aléatoirement et pourtant j'ai bien modifié les MoveToPos dans les fonctions : Func SafePortBack() et Func Take_BookOfCain()
#333
Posté 17 July 2013 - 09:05
j'essaie de rajouter la place de l'entrée du manoir à la séquence manoir.
j'utilise la commande InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange, pas de soucis il l'a prend.
il se retrouve donc devant l'entrée du manoir, mais après le bot agit comme si il ne savait pas sur qu'elle map il etait et ne prend plus en compte les pts de la séquence.
une idée ?
pour tous ceux qui ont ce genre de problème(bot qui tourne en rond après le passage d'un lieu à un autre) et que le rajout d'un sleep ne résout pas, pensez à recharger les offset avec la commande offsetlist().
Exemple avec Haute-Terre+manoir:
Pour faire le chaînage de vos runs rien de plus simple. Vous prenez le TakeWp de la prochaine séquence et vous remplacez le Townportal() à la fin de la séquence précédente. Il faut alors supprimer le Takewp de votre séquence en début de run.
Un exemple avec le passage de la séquence du Val aux Bois putride (Val|Putride|Champs-du-malheur):
Le Val
Putride
Dommage que ça se bloque au coffre aléatoirement et pourtant j'ai bien modifié les MoveToPos dans les fonctions : Func SafePortBack() et Func Take_BookOfCain()
est ce que le simple ajout d'un Sleep quelque part (quand il revient en ville avant de se mettre en mouvement) pourrait résoudre le problème ?
#334
Posté 17 July 2013 - 11:43
Merci Bilabou,
Ca tape sur tout ce qui bouge maintenant.
J'ai enfin atteint les 63M xp/h alors que j'obtenais seulement 34M xp/h en farmant l'act 3.
Dommage que ça se bloque au coffre aléatoirement et pourtant j'ai bien modifié les MoveToPos dans les fonctions : Func SafePortBack() et Func Take_BookOfCain()
Comment tu fait ??? 40/50 M je veux bien mais 60M !!!
je suis très curieux la ^^
#335
Posté 17 July 2013 - 12:09
- une grablist vide (juste un goldmedium)
- 2hellfire
- 2leoric,
- rubis sur casque
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#336
Posté 18 July 2013 - 20:15
Et comme disait the cat, 2 anneaux léoric+2 hellfire+1 rubis = ça boost.
Chaque run dure 40 minutes en pm4.
#337
Posté 18 July 2013 - 20:39
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#338
Posté 21 July 2013 - 14:38
-Dans main.au3, il faut créer une nouvelle variable globale en ajoutant "Global $Hero_Axe_Z = 10" juste avant Global "$Count_ACD = 0"
Créer une nouvelle variable globale ? Je suis pas du tout "Codeur" quelqu'un pourrait m'expliquer en gros ce que sa veut dire
-Dans toolkit.au3, remplacer "Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= 10" par "Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= $Hero_Axe_Z"
La ok, on copie colle
-Dans setting.au3, rajouter "$Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Hero_Axe_Z", $Hero_Axe_Z)" juste après ";; Run info"
La on a plusieurs chose entre " " on prend tout ?
Merci d'avance
Cordialement Xobevil.
#339
Posté 21 July 2013 - 14:52
L'utilisation du mot clé Global permet au programme de pouvoir accéder à cette variable et à son contenu de partout (en opposition à une variable locale).
pour le settings tu remplaces
;; Run info
par
;; Run info $Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Hero_Axe_Z", $Hero_Axe_Z)
je veux pas paraitre méchant mais je me demande si tu n'y mets pas de la mauvaise volonté ; sans être codeur tu peux quand même faire des essais et au pire tu as un message d'erreur.
++Mathieu
#340
Posté 21 July 2013 - 22:43


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