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[Bot] D3 Ros Bot - Version Avancée Et Automatisée


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1028 réponses à ce sujet

#301 djeof

djeof

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Posté 19 April 2014 - 16:08

Spoiler


Bonjour,

merci pour le travail accompli, le bot fonctionne au poil hormis le pb cité ci-dessus, voici les logs qui vont avec ^^:

Spoiler


Il n'arrive pas à charger "sequence\Act1_ADV_BOUNTY-Southern_Shrine_1.txt". J'ai vérifier dans le dossier séquence et pas de problème, elle est présente avec la bonne orthographe (je n'ai pas toucher à la version originale de la 1.3)

Je vais chercher où inhiber cette séquence afin de ne plus rencontrer le problème en attendant.

Encore merci pour le résultat du bot, le travail collaboratif, il y a q'ça d'vrai!

Bisous ;)
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#302 djeof

djeof

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Posté 19 April 2014 - 16:17

Oups, j'avais pas remarqué une proposition de solution (le -1 me guète!). En effet dans le fichier /sequence/_bounty_sequences.txt à la ligne 33 il est écrit
1#Need FR#1#The Cursed Camp#Act1_ADV_BOUNTY-Southern_Shrine_1 de base.
Je modifie, recompile (pas sûre que ce soit nécessaire, mais bon dans le doute...) et test ça dans la journée.

Spoiler


__________________________________

Après plusieurs heures de "Bot", plus aucun problème avec la modification précédente.

Modifié par djeof, 20 April 2014 - 00:14.

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#303 spctoma

spctoma

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Posté 19 April 2014 - 18:09

@spctoma : comme tu l'as vu c'est dans les bacs mais ta modif n'est pas viable trop de code a maintenir pour un besoin simple ;)

Pour les globes on les gère déjà entre les fight et c'est prévu aussi in fight mais a faire de façon optimisée :)

Pour ta sorcière il me faudrait un log mais y a pour le moment pas eu de changement avec l'off la dessus.


Merci pour ta réponse. Oui ma modif n'est pas du tout viable mais je voulais juste un truc qui marche à 100% et facile à modifier :)

Pour la sorcière, voici les logs :
Spoiler


Sur la première image, on voit ma soso tenter de toucher les Fallen Prophet en cliquant complètement à côté. Cela arrive avec Electrocute, mais jamais avec Disintegrate.
Spoiler


D'ailleurs, je ne comprends pas pourquoi ma soso cast assez souvent Electrocute (type physical) alors que j'ai Disintegrate (type Attack) qui est ready.
On peut voir sur l'image ci-dessous que le bot cast Electrocute + Disintegrate alors que j'ai 100 % de ressource :/
Spoiler


Merci d'avance pour vos réponses

#304 taavnoos

taavnoos

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Posté 19 April 2014 - 20:16

bonjour
merci pour cette version
je voudrais savoir s'il est possible que ma sorcière détruit les objets avec juste un éclair et ne pas tirer d'orbe de glace? car pour l'instant elle tire une éclair suivit d'une orbe de glace qui me consomme bcp de mana
merci

#305 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 19 April 2014 - 22:15

@spctoma : Pour cette partie pour le moment on est comme l'officiel pas de gestion de prio sur les sorts plus un ordre des boutons :)

Mais il y a de la place a l'amélioration c'est sur après a voir comment définir cette priorisation de sort car cela n'est pas forcement simple de faire qq chose de complet qui reste simple a configurer pour 100% des besoins.

@taavnoos : Prendre 2 min pour regarder le thread c'est déjà expliquer que c'est en cours :)

#306 sicko

sicko

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Posté 19 April 2014 - 22:16

Juste un big merci aux dév pour cette version géniale et l'énorme boulot accompli, que de chemin parcouru (perso,j'ai commencé à la 6.01).

#307 killquew

killquew

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Posté 19 April 2014 - 23:41

Anonymous69 : ok merci

#308 Oovÿ

Oovÿ

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Posté 20 April 2014 - 07:26

Salut

il faut bien rajouter :

Grablist=grabListTourment


dans setting ? car je ne le trouve pas dans gestion des loots.

en fait le bot est passé a coté d'un plan légendaire sans le ramasser... ( plan que je n'avais pas )

ma grablist est :

fweapon=dps:2200 and WeaponAttacksPerSecond:1.20 and (Sockets:1 or Sockets:2)
famu=CritDamage:50 and (CritChance:9 or AtkSpeedBonus:4) and (Str:400 or Int:400 or Dex:400 Or Vita:400)
fring=Macadamisage:25 and (CritChance:4 or AtkSpeedBonus:4) and (Str:140 or Int:140 or Dex:140 Or Vita:140)
fgloves=CritDamage:25 and (CritChance:4 or AtkSpeedBonus:4) and Vita:200 and (Str:200 or Int:200 or Dex:300)
fbracers=CritChance:5 and Vita:300 and Allres:50 and (Str:300 or Int:300 or Dex:300)
fhelm=CritChance:6 and Dex:400 and Sockets:1
weapon1h=Axe_|ceremonialDagger_|Dagger_|fistWeapon_|mightyWeapon_1H_|Mace_|spear_|Sword_|Wand_

GoldLarge|CraftingMaterials_Flippy_Global|Console_PowerGlobe|CraftingPlan_Smith_Drop|Crafting_Tier_04B|Crafting_Tier_04C|Crafting_Tier_04A|CraftingReagent_Legendary_|Emerald_|Ruby_|Diamond_|Topaz_|Amethyst_|Key|key|Crafting_Looted_Reagent_|Crafting_Magic_|Crafting_AssortedParts_|Crafting_Rare_|Lore_Book_Flippy|Tome|FollowerItem_|Crafting_Tier_|CraftingPlan_Jeweler_Drop

weapon1h[q:6][ilvl:70](fweapon)
Amulet_[q:6][ilvl:70](famu)
Ring_[q:6][ilvl:70](fring)
Gloves_[q:6][ilvl:70](fgloves)
Bracers_[q:6][ilvl:70](fbracers)
Helm_[q:6][ilvl:70](fhelm)

desolé je n'ai pas de spoiler :(

Merci

#309 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 20 April 2014 - 11:18

@Oovÿ : Tout est marqué dans le settings.ini ...

Et non il ne faut rien rajouter dans le fichier mais juste le lire :)

#310 Elal

Elal

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Posté 20 April 2014 - 13:33

Sur la première image, on voit ma soso tenter de toucher les Fallen Prophet en cliquant complètement à côté. Cela arrive avec Electrocute, mais jamais avec Disintegrate.

Spoiler


Alors pour l'electrocute qui se cast souvent : je ne peux pas t'aider mais j'ai le même soucis (bon depuis je joue sans generateur mais bon...)

Par contre ton electrocute n'est pas "a coté", mais il est "trop court.
Le mob visé est celui qui est au bord du screen, ça "ne le fait pas" avec desintegration car le rayon traverse tout l'ecran peut importe la portée indiqué par le curseur.
Je joue torrent arcanique et c'est plus flagrant, c'est le familier qui finit par buter le mob :x (a l'act 3 ça se voit surtout sur ceux qui envoi leur bras dans le sol pour le faire ressortir sous nos pieds).

#311 Yoshi12287

Yoshi12287

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Posté 20 April 2014 - 14:59

Salut all, alors d'abord gg pour le boulot effectué !

Ensuite je viens rapporter un bug (ou alors j'm'y prends comme un manche)

J'ai un crusader et je suis en mode-3 (pour faire les bounty)

Le bot fait tout, tout seul jusqu'à ce qu'il arrive dans le jeu (choix du perso, de la difficulté tout ça)

Sauf qu'une fois dans le jeu, il passe en revu les actes dans lesquels je need les bounty, il passe la souris sur les (!) en bas à droite, et ensuite il retourne Core et fait le run habituel sans faire les bounty... J'ai beau retourner le setting et avoir bien mis "SequenceFile=BountyAct" je comprends pas où j'ai merdé...

Si quelqu'un avait un fichier.txt directement avec un profil "bounty" fonctionnel, je suis preneur, Merci. :rolleyes:

#312 max68

max68

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Posté 20 April 2014 - 15:04

c est simplement que dans la partie que tu as crée, il n'y avait pas de bounty géré par le bot, on en a pas encore des masses qui fonctionnent, donc si il n en gère pas il fait le run normal puis quitte, ect
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#313 Anonymous69

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Posté 20 April 2014 - 15:12

@Yoshi12287 : Moi ce que j'ai du mal a comprendre c'est d'ou tu peut arriver a sortir un "SequenceFile=BountyAct" qui ne corresponds juste a rien du tout.

De même comme indiqué en gros dans la FAQ pour rapporter un problème il faut des logs :(

Pour le mode bounty t'as juste a mettre un -3 dans le settings.ini y a rien de compliquer :)

#314 Yoshi12287

Yoshi12287

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Posté 20 April 2014 - 15:21

@max68 : après avoir regardé plusieurs runs, le bot à l'air de chercher quelle bounty il connait avant de la faire, malheureusement c'est une de temps en temps...

@Anonymous69 : j'ai bien mis -3 dans le settings, c'est juste qu'il n'y a pas encore beaucoup de primes qui sont connues par le bot apparemment... Et si SequenceFile=BountyAct ne correspond à rien, il faut mettre quoi à côté de "SequenceFile=" ?

#315 max68

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Posté 20 April 2014 - 15:24

@max68 : après avoir regardé plusieurs runs, le bot à l'air de chercher quelle bounty il connait avant de la faire, malheureusement c'est une de temps en temps...


si tu es pas content !! https://forum.gmstem...showtopic=15522 et sinon ...
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#316 Yoshi12287

Yoshi12287

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Posté 20 April 2014 - 15:32

si tu es pas content !! https://forum.gmstem...showtopic=15522 et sinon ...


Haha merci pour l'info, et j'suis content au contraire^^ j'ai pas la prétention de savoir configurer comme il faut les fichiers, j'avais juste pas compris que ça fonctionnait de cette manière c'est tout ;)

#317 spctoma

spctoma

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Posté 20 April 2014 - 15:37

@Anonymous69 : Ok pour la gestion des priorités, je comprends. Cependant le fait de caster le sort complètement à côté me paraît bizarre. Mais le problème est aussi présent dans la version originale du bot !
Je vais investiguer ça ..

@Elal : ce que tu dis me paraît logique mais Electrocute et Disintegrate ont exactement la même portée (45) :

[$Wizard_Disintegrate, "Wizard_Disintegrate", "", "attack", 18, "arcane", 100, 45], _
[$Wizard_Electrocute, "Wizard_Electrocute", "", "physical", "", "", "100", 45], _


Léger détail : je me suis rendu compte que la variable $MaximumSource ne prenait pas en compte les modifications de ressource comme par exemple "Energy Armor" de la sorcière. Cela peut fausser très légèrement la donne dans certains cas.
Il faudrait lancer la fonction :
GetMaxResource($_MyGuid, $namecharacter)
Une fois que le bot a casté ses prebuffs. Enfin je ne sais pas si ça en vaut la chandelle ^^

#318 lorenco

lorenco

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Posté 20 April 2014 - 19:20

Il y a un bug avec les skills de dh??
Il utilise shadowpower avec 100% hp car je l'ai mis a 60%

settingsHero1
SpellOn1=true
SpellPreBuff1=False
SpellPreBuffDelay1=
SpellDelay1=5000
SpellType1=attack
SpellEnergyNeeds1=14
SpellLife1=60
SpellDistance1=



#319 ElPadawan

ElPadawan

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Posté 20 April 2014 - 19:34

apres plusieurs heures de tests :


un grand B R A V O c'est du super boulot


merci merci et merci

#320 nastrovie

nastrovie

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Posté 20 April 2014 - 20:09

Bonsoir tout le monde, j'ai un bug avec le bot.

Il fonctionne parfaitement en mode aventure et me claque tout le run d'environ 30 mn sans bug, puis déco ... Et la il relance la partie, se TP sur la première map et déco, et cela en chaine. Je ne comprends pas d'ou vient le bug sachant que je n'ai touché à rien si ce n'est la sequence et mettre le -2 dans le setting.

Qqun a t'il eu ce pb ou sait-il comment le résoudre ?

D'avance merci, bonne soirée.

PS : un grand merci pr ce bot qui fonctionne très bien ;)