cela marche mais pas tout le temps le pb reste entier.
je recupere souvent mon bot en deco suite blocage coffre.
@+
Posté 17 June 2013 - 15:02
Posté 17 June 2013 - 15:41
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Posté 17 June 2013 - 17:06

Posté 17 June 2013 - 17:21
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Posté 17 June 2013 - 17:32
Switch $Act Case 1 MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20) Case 2 ;do nothing act 2 Case 3 To 4 MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)par ça:
Switch $Act
Case 1
;MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20
MoveToPos(2991.97583007813, 2798.01147460938, 24.0453262329102,1,25)
MoveToPos(2998.0029296875, 2827.60522460938, 24.0453262329102,1,25)
MoveToPos(2986.43334960938, 2847.10913085938, 24.0453701019287,1,25)
MoveToPos(2962.46801757813, 2848.50317382813, 24.0453319549561,1,25)
MoveToPos(2945.41870117188, 2826.89868164063, 24.0269184112549,1,25)
MoveToPos(2940.98828125, 2802.02270507813, 24.0453300476074,1,25)
MoveToPos(2950.4833984375, 2788.39233398438, 24.0453338623047,1,25)
Case 2
;do nothing act 2
Case 3 To 4
;MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)

Posté 18 June 2013 - 22:31
Posté 18 June 2013 - 23:54
Power Leveling Service Cliquez Ici
Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.![]()
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Posté 19 June 2013 - 00:51
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Posté 19 June 2013 - 05:09
Posté 19 June 2013 - 08:09

Posté 19 June 2013 - 19:36
Posté 20 June 2013 - 16:17
Posté 24 June 2013 - 08:08
Posté 24 June 2013 - 09:13
Posté 24 June 2013 - 09:30
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Posté 24 June 2013 - 10:24
Posté 24 June 2013 - 18:52
Posté 24 June 2013 - 21:53
if trim(StringLower($Unidentified)) = "false" Then Take_BookOfCain() Else $Uni_manuel = true EndIF
If $Uni_manuel = true Then
If $quality >= 6 And _MemoryRead($__ACDACTOR[$i][7] + 0x164, $d3, 'int') > 0 And ($itemDestination <> "Stash" Or trim(StringLower($Unidentified)) = "false") Then
;Ici on verifie que la qualité est bien superieur a 6 et que l'item as besoin d'etre identifier, si l'item doit aller dans le stash ou si on definit Unidentified a false
;Il faudra modifier/ajouter quelque chose ici pour gerer les uni sur les oranges et modifier le nom de la variable Unidentified !
; InventoryMove($__ACDACTOR[$i][3], $__ACDACTOR[$i][4]) ;met la souris sur l'item
; If IterateActorAtribs($__ACDACTOR[$i][0], $Atrib_Item_Quality_Level) > 8 Then ;verifie la quality de l'item pour connaitre le temps necessaire a l'identification de ce dernier
; Sleep(Random(250, 400))
; MouseClick("Right")
; Sleep(Random(4000, 4500))
; Else
; Sleep(Random(250, 400))
; MouseClick("Right")
; Sleep(Random(1000, 1500))
; EndIf
EndIf
EndIf
Posté 25 June 2013 - 04:32
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Posté 25 June 2013 - 15:29