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[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I


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6694 réponses à ce sujet

#2921 Tyra

Tyra

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Posté 11 January 2013 - 13:00

Comment on sort un Log ? Svp

#2922 gmsMath

gmsMath

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Posté 11 January 2013 - 14:54

Pour le bot qui continue a avancer alors que vous appuyez sur F3 il faut faire un clic du milieu.
Pour avoir les logs il faut que tu ouvres Scite en tant qu'administrateur.
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#2923 sapman78

sapman78

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Posté 11 January 2013 - 15:31

Bonjour,

Je sais que cela a déjà été signalé mais le bot frappe souvent les murs dans la tour des maudits, si il n'y a pas de monstre dans les parages, le bot se bloque littéralement sur ce pseudo-monstre. C'est rarement bloquant dans un run mais je trouve que c'est hyper détectable, aucun humain ne taperait un mur 10 min d'affilé pour quitter.

Dans la log scite je vois qu'il interprète le mur comme un monstre, moi je vois rien mais est ce que blizzard n'aurait pas rajouté des skins de monstre dans certaines textures pour nous détecter.

Quelle est la bonne approche pour corriger ce point car pour l'instant cela semble assez localisé comme problème. Est ce que l'on peut faire skipper un type de monstre précis à un endroit précis ? Si oui comment?
Ce que j'aimerais c'est dans la sequence de la tour des maudits, rajouter avant les coordonnées des murs à problème une commande pour changer le type de monstre à attaquer et remettre la liste normale juste après.

Peut être qu'il y a une approche plus simple ? Je suis preneur , évidemment.

#2924 Sunevlys

Sunevlys

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Posté 11 January 2013 - 16:07

pour tour des maudit il faut rajouter BanList=a3dun_crater_ avant la sequence ou si tu as crate dans ta monsterlist tu rajoute un _ ce qui te donne crate_ ca evitera au bot de confondre les coffres avec ces statuettes bizarre.

#2925 Tyra

Tyra

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Posté 11 January 2013 - 16:32

Comment on sort un Log ? Svp

#2926 sapman78

sapman78

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Posté 11 January 2013 - 16:46

Merci beaucoup et à la sequence suivante je mets un blanc pour la BanList ou bien c'est pas la peine (ex:BanList= )

NB: Je teste cela ce soir.

pour tour des maudit il faut rajouter BanList=a3dun_crater_ avant la sequence ou si tu as crate dans ta monsterlist tu rajoute un _ ce qui te donne crate_ ca evitera au bot de confondre les coffres avec ces statuettes bizarre.



#2927 sapman78

sapman78

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Posté 11 January 2013 - 16:54

Pour avoir une log, il faut installer AutoITV3 et l'éditeur scite en plus du bot.

Une fois que cela est fait il ne faut plus lancer main.exe directement mais lancer l'editeur scite et choisir le script main.au3, une fois que cela est fait, tu lances le bot avec F5 (Go), cela te lance le bot comme d'habitude (D3 doit être lancé et tu dois être connecté , bien sur). Tu auras une log en temps réel dans le fenêtre en bas dans l'éditeur scite.

Cela peut paraître un peu compliqué mais c'est utile pour comprendre ce qu'il se passe, la log est très bien faite, merci aux DEVs :wub:

NB: Je suis un newbee j'utilise le bot depuis 10 jours donc si il y a des précisions ou des corrections sur mes explications , n'hésitez pas.

Comment on sort un Log ? Svp



#2928 Tyra

Tyra

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Posté 11 January 2013 - 19:27

J'ai bien peur que la touche F5 ne marche pas pour lancer le bot.

Moi quand j'appuie sur F2, F3 ou F5 rien ne se passe quand je lance le bot impossible de l'arrêter. De plus des fois il se coince devant un cratère au pont de korsikk parce qu'il essaye de tuer des monstres mais il n'a pas accéder directement il faut qu'il fasse le tour. J'ai vu qu'il y avait des corrections possible mais il faut modifier un fichier que je ne connais pas...

Une amélioration peut être bientôt ?

Enfin, dernière chose j'ai vu plus haut qu'il y avait une résolution du problème de déconnexion. Une configuration du bot pour qu’il se reconnecte automatiquement.

C'est possible ? Comment faut-il faire ?

C'est vrais que si ces problèmes étaient résolue ça serait déjà un grand pas vers la stabilité parce que faut pas être loin lol toutes les 2h je regarde que des fois il me fait des bêtises.

Dernièrement je l'ai retrouvé avec mon stuff entièrement rouge dans le coin de la map ou y'a tout les pnj acte 3. lol

Bref merci à tous qui œuvre pour ce logiciel. On gagne du temps ;)

#2929 keitofu

keitofu

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Posté 11 January 2013 - 19:40

Regarde tes réglages et ton fichier settings, le bot fonctionne très bien (plus de 10h sans aucun soucis, plus je sais pas car je l'arrête pour vendre des objets).

#2930 Adjudant

Adjudant

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Posté 11 January 2013 - 21:16

En suivant les explications de sapman78 (merci à lui au passage), j'ai remarqué dans mes logs que lorsque mon bot essayait de se téléporter en ville sans raison apparente et se laissant parfois mourir, il y avait un UsePath Timed out. Est-ce que quelqu'un pourrait-il m'expliquer ici ou en MP ce que cela signifie please ? Je précise que je n'utilise pas la fonction de purge de l'inventaire.

Au passage, j'ai remarqué que le bot se bloque de temps en temps à cet endroit cet endroit si ça peut aider les devs à développer une rustine pour plus tard.

#2931 Lokiro

Lokiro

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Posté 12 January 2013 - 00:37

se bloquage est du a des lags que tu a, rien a voir avec le bot

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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Mes Fonctions

[Fonction] Désactiver L'identification D'items

Ma Chaine Youtube

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#2932 Euclide_

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Posté 12 January 2013 - 02:10

Mise à jour 6.13 le 12/01/13

  • Correction d'un bug entraînant une boucle infinie lors du filtrage de l'inventaire
  • Correction d'un bug provoquant la sortie de la sourie de la fenêtre du jeu
  • Correction d'un bug provoquant une erreur de variable cord -> cords
  • Ajout de Func SafePortBack() pour le retour vile -> zone de combat
  • Grabit plus rapide
  • Interaction avec les acteurs plus rapide
  • Sequence au3 et usepath au3 modifiés
  • Ajout d'une liste de monstre spéciaux (éditable dans setting.au3)
  • Gamebalance est correctement à jour
  • Ajout d'une fonction DetectElite (non utilisé)
  • Vérification de la coordonnée Z lors de l'attaque des monstres
  • Autres modifications oubliées ;)
  • MERCI AUX CONTRIBUTEURS

  • max68, Rudzan, goldulf et 1 autre aiment ceci

#2933 Kariboux

Kariboux

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Posté 12 January 2013 - 11:20

Holala le boulot de fou ! :)

Super rapide, et toujours un nombre énorme d'amélioration, je suis fan !

#2934 max68

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Posté 12 January 2013 - 11:47

merci je la test de suite :)
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#2935 Phako

Phako

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Posté 12 January 2013 - 11:50

Bonjour,

Moi j'ai un soucis qui m'énerve tout le temps... Mon BOT s'arrête TOUJOURS au bout de 12 runs... Je le lance, je regarde 1-2 runs tout va bien, et le matin en me réveillant je vois :

Nombre de run : 12

Et constamment il s'arrête entre 12-18 runs. Est-ce normal ? Y'a t'il une possibilité pour contré le problème comme par exemple une reconnexion automatique du BOT ?

Merci d'avance

#2936 mikado31

mikado31

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Posté 12 January 2013 - 11:55

Bonjour et merci encore de créer des mise à jour toujours plus sympas et un grand bravo pour votre "talent" de codage :D

#2937 Euclide_

Euclide_

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Posté 12 January 2013 - 12:17

Bonjour,
Moi j'ai un soucis qui m'énerve tout le temps... Mon BOT s'arrête TOUJOURS au bout de 12 runs... Je le lance, je regarde 1-2 runs tout va bien, et le matin en me réveillant je vois :
Nombre de run : 12
Et constamment il s'arrête entre 12-18 runs. Est-ce normal ? Y'a t'il une possibilité pour contré le problème comme par exemple une reconnexion automatique du BOT ?
Merci d'avance



6.13 ?
des logs ?

#2938 Sunevlys

Sunevlys

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Posté 12 January 2013 - 12:26

Merci pour la 6.13 le bug iteratebackpack me donnait des cauchemars !

#2939 sjlc

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Posté 12 January 2013 - 12:27

Salut à tous,

Merci Euclide pour cette nouvelle version !
Petite question :

à quoi sert la fonction SafePortBack() ? Sert-elle à corriger le fait que le bot peut parfois être "perdu" après la vente d'items/repair ? (Problème évoqué par Toinou quelques posts auparavant)

Merci !

#2940 Euclide_

Euclide_

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Posté 12 January 2013 - 12:27

Merci pour la 6.13 le bug iteratebackpack me donnait des cauchemars !


Si possible,

A tout ceux qui avaient un bug lors du iteratebackpack/filterbackpack, confirmez moi que ça ne se produit plus maintenant.