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[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I


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6694 réponses à ce sujet

#2781 nos59200

nos59200

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Posté 01 January 2013 - 19:32

Des news sur la " Safe-ittude " du bot ?


+1

#2782 Lokiro

Lokiro

    Fragger

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Posté 01 January 2013 - 20:07

moi je n'est pas arreter de bot et toujours aucun ban donc pour l'instant la vague de ban est passer

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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Mes Fonctions

[Fonction] Désactiver L'identification D'items

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#2783 kstor

kstor

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Posté 01 January 2013 - 20:38

Pour le squelette tu peux pas récupérer son nom en appuyant sur la touche "µ" (Shift + *) quand le bot est en pause via F3 ?
Je l'aurais bien fait mais j'ai pas de tel anneau :)



Désolé de la rpeonse aussi tardive je vien de recuperer le nom du mob: Skeleton_Archer_A_Unique_Ring_015-1313

Edit concernant les bot de feu Scite me donne ces indications:

Checking handXBow_norm_base_flippy_06-5063
01/01/2013 20:17:16 | handXBow_norm_base_flippy_06-5063 ==> It's the quality level >=6 : STASH
Grabbing :handXBow_norm_base_flippy_06-5063
01/01/2013 20:17:24 | ignoring handXBow_norm_base_flippy_06-5063

#2784 keitofu

keitofu

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Posté 02 January 2013 - 07:44

Pour les bottes de feu tu ne peut rien y faire, juste équiper autre chose à la place

#2785 psyguik

psyguik

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Posté 02 January 2013 - 16:04

Bonjour tout le monde !

J'ai un soucis que je n'arrive pas à résoudre quand je lance "main.au3" en tant qu'administrateur :

http://hpics.li/6b76a6e

PS : J'ai bien copié le nomadmemory

#2786 kstor

kstor

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Posté 02 January 2013 - 20:00

Pour les bottes de feu tu ne peut rien y faire, juste équiper autre chose à la place


Mais si j'ai bien compris il detect la lave comme objet rare c'est pa posible de le rajouter qqu part pour qu'il l'ignore automatiquement?

#2787 max68

max68

    Player Killer

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Posté 02 January 2013 - 20:06

non
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#2788 Gfreeman

Gfreeman

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Posté 02 January 2013 - 21:13

Merci pour cette nouvelle version.

#2789 Euclide_

Euclide_

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Posté 02 January 2013 - 21:13

Mise à jour 6.12 le 02/01/13

  • Le bot n'utilise plus de Dll
  • Correction d'un bug pouvant survenir lors de la prise d'un item au sol
  • Le délai de pression des touches a été augmenté, ce délai est aléatoire
  • La fonction _log peut désormais enregistrer les logs dans un fichier si on lui indique l'argument 1.
  • Ajout de debug.exe (permet d'obtenir les logs tout en utilisant le main.exe)
  • Note : Les logs enregistrés sur fichier se trouvent dans le dossier log
  • Ajout d'une "BanmonsterList": les chiens zombie du WD et autres pet ne sont plus confondus avec des monstres
  • La position des "click" lors des déplacements se détermine de manière plus aléatoire qu'avant
  • Légère modification sur l'affichage des statistiques
  • Modification sur la manière de détecter le monsterpower
  • Modification, l'inventaire se filtre plus rapidement
  • Peut maintenant cliquer sur resurect en cas de mort (ResActivated=true et ResLife=3)
  • Peut effectuer aléatoirement les chemins à l'envers (UsePath=true)
  • Les séquences sont désormais stoqué sous forme de fichier et ne nécessite plus de recompilation (texte SequenceFile=sequence\act3_core_field_tower.txt)
  • Autres modifications oubliées ;)


Les intitulés en rouge sont ceux nécessitant un ajout dans le setting.ini si vous ne voulez pas utiliser celui fourni dans l'archive.


Merci aux contributeurs !
  • Joo, Pacoboz, kstor et 1 autre aiment ceci

#2790 Pacoboz

Pacoboz

    AnonYmous

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Posté 02 January 2013 - 21:41

Oyé oyé , les grands seigneurs sont de retour !!

Merci les loulous ;)
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#2791 mozbib

mozbib

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Posté 02 January 2013 - 21:41

Bonsoir,

Problème quand je télécharge la nouvelle version :

! G:\Téléchargements\CorePlusField_v6.12 (1).rar: L'archive est endommagée ou son format est inconnu

Peu importe le nombre de fois que je la télécharge, ça vient de moi ou ... ?
Merci en tous cas .

#2792 Pacoboz

Pacoboz

    AnonYmous

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Posté 02 January 2013 - 21:44

+1
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#2793 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 02 January 2013 - 21:53

Ha, jvais corriger ça.

Edit :

Corrigé !




Mise à jour 6.12 le 02/01/13

  • Le bot n'utilise plus de Dll
  • Correction d'un bug pouvant survenir lors de la prise d'un item au sol
  • Le délai de pression des touches a été augmenté, ce délai est aléatoire
  • La fonction _log peut désormais enregistrer les logs dans un fichier si on lui indique l'argument 1.
  • Ajout de debug.exe (permet d'obtenir les logs tout en utilisant le main.exe)
  • Note : Les logs enregistrés sur fichier se trouvent dans le dossier log
  • Ajout d'une "BanmonsterList": les chiens zombie du WD et autres pet ne sont plus confondus avec des monstres
  • La position des "click" lors des déplacements se détermine de manière plus aléatoire qu'avant
  • Légère modification sur l'affichage des statistiques
  • Modification sur la manière de détecter le monsterpower
  • Modification, l'inventaire se filtre plus rapidement
  • Peut maintenant cliquer sur resurect en cas de mort (ResActivated=true et ResLife=3)
  • Peut effectuer aléatoirement les chemins à l'envers (UsePath=true)
  • Les séquences sont désormais stoqué sous forme de fichier et ne nécessite plus de recompilation (texte SequenceFile=sequence\act3_core_field_tower.txt)
  • Autres modifications oubliées ;)


Les intitulés en rouge sont ceux nécessitant un ajout dans le setting.ini si vous ne voulez pas utiliser celui fourni dans l'archive.


Merci aux contributeurs !
  • Joo, gms-mat et max68 aiment ceci

#2794 dinno

dinno

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Posté 02 January 2013 - 22:21

Merci pour la nouvelle version euclide mais là je suis septique. je me demande si c'est la maladie ou autre chose mais comment on l'installe?
il n'y a plus rien là dessus dans le fichier lisez-moi

#2795 chglou

chglou

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Posté 02 January 2013 - 22:31

Ca avance !
Un bot de plus en plus parfait dites donc !!!

Encore merci :wub:
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#2796 Euclide_

Euclide_

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Posté 02 January 2013 - 22:35

Merci pour la nouvelle version euclide mais là je suis septique. je me demande si c'est la maladie ou autre chose mais comment on l'installe?
il n'y a plus rien là dessus dans le fichier lisez-moi


Supprime les étapes 1 2 3 4 :D

#2797 goldulf

goldulf

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Posté 02 January 2013 - 23:09

merci bcp, le systeme pour changer les sequence est bien pratique :)

#2798 Turlupin

Turlupin

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Posté 03 January 2013 - 00:07

Les fonctions filtre et purge fonctionnent toujours???

#2799 Cunoverabair

Cunoverabair

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Posté 03 January 2013 - 00:39

Bravo le boulot,

je me demandais si le bug qui fait cliquer sur la fenêtre de chat ou sur les icônes des compétences ? 2ème point un peu plus délicat, lorsqu'il arrive en fin de parcours ou qu'il doit se tp il ne check pas s'il reste des monstres à tuer ce qui peut faire qu'il rate la séquence check inventaire/repair et meurt car il ne se défend pas comme pour par exemple lorsqu'il a son inventaire full, il clean avant de pouvoir se tp

D'ailleurs, les temps de réponses sont augmentés significativement en faisant sauter les DLL ? qu'en est-il des versions personnalisées de chacun quelles sont les marches à suivre pour garder certains fonctions tel que la purge (me semble que la version de base fait looper le perso sur les drop au sol)

#2800 pierrepierre

pierrepierre

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Posté 03 January 2013 - 00:46

marche super!!!!! Gain de 1minute sur mon temps de run habituel:) :) :)
Me reste plus qu'a espérer qu'il ne me fasse plus de offsetlist sur le menu pendant 10ans et c'est parfait!!