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[Outdated][Bot] Automatisation De La Version 8.1


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436 réponses à ce sujet

#261 rabbit2000

rabbit2000

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Posté 21 December 2013 - 16:08

Bonjour,

@moriced3 : pas de problème pour la 4.1 par contre dans la version que j'ai sur mon pc j'ai corrigé le temps de pause de milli en seconde (voir mp) Si tu pouvais la faire en même temps enfin si t'as le temps surtout que les fêtes de fin d'année approche.

Sinon la je passe mon temps sur le programme pour voir si je peut pas corriger l'histoire du tp alors que le perso se fait attaquer
car ça me prend la tête de le voir mourir alors qu'il essaye de TP.

Bon week end
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#262 TheCat31

TheCat31

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Posté 21 December 2013 - 16:16

Là ça serait un gros GG. :)
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#263 moriced3

moriced3

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Posté 21 December 2013 - 16:19

Ok je corrigerais milli en seconde,par contre faudra avertir sebo,car dans son interface il la conte en minute dans settings.ini(par ma faute :( )
Je vais essayer de faire ça avant les fêtes.(si je trouve le temps,faudrait 48 h dans une journée :lol: )

Et bon idée pour TP c'est assez récurent comme problème.

A+
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#264 sabrina;)

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Posté 21 December 2013 - 18:39

WOW il son encore mieux,sa feras un beau cadeau noël :lol: Merci et ne te roche pas,travail et vie social avant tout.

#265 sebo

sebo

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Posté 21 December 2013 - 21:40

Ok je corrigerais milli en seconde,par contre faudra avertir sebo,car dans son interface il la conte en minute dans settings.ini(par ma faute :( )
Je vais essayer de faire ça avant les fêtes.(si je trouve le temps,faudrait 48 h dans une journée :lol: )

Et bon idée pour TP c'est assez récurent comme problème.

A+

je regarderais ça demain. Image IPB
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#266 rabbit2000

rabbit2000

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Posté 21 December 2013 - 23:29

un petit poste

car j'ai mis le doigt sur un truc de fou lorsque l'inventaire est plein
on rentre dans la fonction _TownPortalnew($mode=0) et la j'ai pour l'instant du mal à comprendre ce qu'on voulu faire les concepteurs du BOT (voir le log on test plusieurs fois si on est pas en ville)

pour moi elle est à réécrire et je vais faire des tests sur

while fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter.progressBar", 1, 996)

j'ai l'impression que c'est la barre de progression du tp donc si elle disparait c'est que le perso peut être attaquer ou bien on est en ville .

C'est une première piste...


Spoiler


1er Test positif : j'ai relancé le bot avec son inventaire plein et au premier objet qu'il a voulu ramasser il a tp dans la fonction j'ai mis un log

Spoiler


2ème test positif : quand il a voulu tp j'ai cliquer pour qu'il bouge il a donc perdu sa barre de tp

Spoiler


Il me manque le test du blocage du bot il faut que je m'arrange pour le coincer en le mettant en pause.

Je vais commencer à réécrire la fonction : Si la barre de progression disparait alors on enclenche la fonction attaque je vais retirer le test si on est en ville de toute façon en ville on ne peut pas tp pareil pour les antres de boss je pense à asmodan.

Boter en HC mon rève

Bonne soirée

22/12/2013 :
1ère modification : Amélioration du TP lorsque l'inventaire du perso est plein

Ajout d'une nouvelle fonction dans le toolkit.au3 (ajout après la fonction Func _TownPortalnew())

Principe de la nouvelle fonction
Le bot ramasse un item mais son inventaire est plein
il vérifie si il n'est pas en ville
non il lance une attaque puis tente de ce tp si la barre de tp disparait
il vérifie si il n'est pas en ville
- non il relance une attaque car il s'est fait attaquer
- oui fonctionnement normal du bot stockage, identification, recyclage et vente

Spoiler


Modification de la fonction Func TpRepairAndBack() toujours dans le toolkit.au3
mettre en commentaire l'appel de l'ancienne fonction et ajout l'appel à la nouvelle
Spoiler


Résultat du fichier de log

Spoiler

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#267 Jiisan

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Posté 22 December 2013 - 11:14

Dites les gars, z'êtes comme Neo ? Vous regardez du code et vous voyez directement ce que ça fait ? Bien joué Rabbit !
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#268 TheCat31

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Posté 22 December 2013 - 11:26

On pourrait pas faire un spécial +10, comme les attaques dans HS. :)

Parce que là vous êtes à fond.

Dès que c'est prêt je mets un compte en test.
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#269 rabbit2000

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Posté 22 December 2013 - 21:48

Bonsoir,

J'ai commencé la modification de la fonction TP

dans un premier temps quand l'inventaire est plein

voir poste#266

et j'ai testé sur plus de 6heures de farm j'ai eu beaucoup moins de Nombre de résurrection

La fonction de tp est appelé à plusieurs reprise dans le programme c'est pourquoi j'ai préféré en créer une nouvelle est modifié le programme au compte goute et faire des tests au fur et à mesure.

Bonne soirée
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#270 moriced3

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Posté 23 December 2013 - 07:09

Salut,

De mon coté j'ai fini les statistiques,devrait poster ça demain a la même heure.(Je la laisse rouler quelque heure en teste)

@rabbit2000 Je vais essayer de testé ta modification des que je peut(j'ai même pas tester partisolo encore :blush: ),si tu trouve
que c'est concluent avant même je teste,je peut inclure dans la 4.1,fait moi un retour si tu vois le message et MERCI.

@Jiisan Ce film je l'est écouté des millions fois :lol:

A+
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#271 rabbit2000

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Posté 23 December 2013 - 08:02

Bonjour,

@moriced3 : en faite je trouve que le tp pour l'inventaire plein c'est pas mal mais il reste pas mal de modification pour le TP. Bref je ne sais pas trop si tu as le temps de tester et si ça te plait alors inclue la dans le nouveau paquet, chez moi c'est encore en test pour être sur avant de poursuivre la modification.
Je pense que tu peux l'inclure si tu as le temps comme ça je part de ta version pour les prochaines modif



Ha oui j'ai vu ça aussi qui me plait pas trop.

- en cas de blocage
* il bloque au bout d'un certain temps si il ne trouve pas son point de passage il va charger la séquence suivante et la c'est sur qu'il va être encore bloquer donc il charge la suivant, et ainsi de suite jusqu'à quitter la partie, j'aurais bien envie de modifier par :
si il bloque = TP en ville puis charge la séquence suivant et enchaine, mais par contre comme j'ai pas trop l'historique du BOT.

Est ce que je laisse comme ça ?

@sebo : j'ai pas eu le temps de tester ton interface :blush: je suis parti plein pot dans une nouvelle modification j'espère que tu m'en voudras pas trop, j'essaye de le faire le plus vite possible.

Modifié par rabbit2000, 23 December 2013 - 09:50.

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#272 sebo

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Posté 23 December 2013 - 15:42

Np j'ai pas trop le temps non plus de me pencher dessus avec les fêtes qui approchent.
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#273 moriced3

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Posté 24 December 2013 - 06:49

salut,

Voici la V4.1 beta Full stat :lol:,J'ai fait d'autre ajout en cour de route.

@rabbit2000J'ai fait la modification de la pause après xx game,je les mis en seconde et fait ta modification Func _TownPortalnew2()
pour blocage séquence j'ai pas vus ca dans code,faut dire j'ai pas chercher,la seul chose que j'avais vue en cherchant pour le blocage du livre de cain
C'est dans la Func MoveToPos;
If $angle >= 2.0 * $PI Or $toggletry > 9 Or _playerdead() Then
				$SkippedMove += 1
				_log("Toggle try: " & $toggletry & " Movement Skipped : " & $SkippedMove)
				ExitLoop 2 ; le 2 signifie que l'on quitte 2 loop
			EndIf
mais j'avais fait des tests,quand il bloque il essaye 10 coordonné et si ça marche pas il TP et quitte ou stashandrepair,mais s'il doit se déplacer ça
marche pas car il ne prend plus en charge les coordonné movetopos,ces la raison pourquoi on bloquais au livre de cain dans l'act 1.
Bref si tu trouve faudrait voir si c'est rentable de passer a la séquence suivante?

Voici un aperçu des statistiques
Spoiler


A+ et Joyeuse fête ;)

Fichier(s) joint(s)


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#274 sebo

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Posté 24 December 2013 - 09:24

dans le settingsHero1 il manque :

Life_Proj=100
Je vais tester la 4.1 aujourd'hui.

edit: j'aime beaucoup le panneau des stats. :D
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#275 moriced3

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Posté 24 December 2013 - 10:35

C'est corriger merci sebo.


Edit:j'ai remis le téléchargement corriger.j'ai pas regarder les settingshero j'me suis fier que tout y étais :blush: .
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#276 sabrina;)

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Posté 24 December 2013 - 13:40

Merci beaucoup moriced3 :wub: .wow j'ador :D

#277 Jiisan

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Posté 24 December 2013 - 13:50

Merci beaucoup moriced3 :wub: .wow j'ador :D


Euh on parle de DIABLO là !




...Je suis loin, très loin... Image IPB

#278 ahoura

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Posté 24 December 2013 - 15:20

@jiisan tu merite un -1 la

#279 sebo

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Posté 24 December 2013 - 16:29

Voici la toute dernière version.
Fichier joint  Settings Arreat Core.rar   7.52 Mo   40 téléchargement(s)

Le settings.ini ainsi que les 10 settings pour les héros sont gérés.

Toujours pareil placer l'exe dans le dossier du bot.
Je me suis basé sur la v4 beta pour faire mes tests, si rien n'a été rajouté dans l ini à la 4.1 cela fonctionnera avec.

Après les fêtes je regarderais les grablists pour le moment, elles sont juste lues mais aucune modif n'est possible dessus.
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#280 moriced3

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Posté 24 December 2013 - 16:37

merci, je testerai et rien n'a été ajouter dans settings.ini, apart modifier les commentaire pour dire
que breaktime étais en seconde.

encore Merci sebo :D
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