[Outdated][Bot] Automatisation De La Version 8.1
#261
Posté 21 December 2013 - 16:08
@moriced3 : pas de problème pour la 4.1 par contre dans la version que j'ai sur mon pc j'ai corrigé le temps de pause de milli en seconde (voir mp) Si tu pouvais la faire en même temps enfin si t'as le temps surtout que les fêtes de fin d'année approche.
Sinon la je passe mon temps sur le programme pour voir si je peut pas corriger l'histoire du tp alors que le perso se fait attaquer
car ça me prend la tête de le voir mourir alors qu'il essaye de TP.
Bon week end
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#262
Posté 21 December 2013 - 16:16
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#263
Posté 21 December 2013 - 16:19
Je vais essayer de faire ça avant les fêtes.(si je trouve le temps,faudrait 48 h dans une journée
Et bon idée pour TP c'est assez récurent comme problème.
A+
- sabrina;) aime ceci
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
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#264
Posté 21 December 2013 - 18:39
#265
Posté 21 December 2013 - 21:40
je regarderais ça demain.Ok je corrigerais milli en seconde,par contre faudra avertir sebo,car dans son interface il la conte en minute dans settings.ini(par ma faute
)
Je vais essayer de faire ça avant les fêtes.(si je trouve le temps,faudrait 48 h dans une journée)
Et bon idée pour TP c'est assez récurent comme problème.
A+
#266
Posté 21 December 2013 - 23:29
car j'ai mis le doigt sur un truc de fou lorsque l'inventaire est plein
on rentre dans la fonction _TownPortalnew($mode=0) et la j'ai pour l'instant du mal à comprendre ce qu'on voulu faire les concepteurs du BOT (voir le log on test plusieurs fois si on est pas en ville)
pour moi elle est à réécrire et je vais faire des tests sur
while fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter.progressBar", 1, 996)
j'ai l'impression que c'est la barre de progression du tp donc si elle disparait c'est que le perso peut être attaquer ou bien on est en ville .
C'est une première piste...
1er Test positif : j'ai relancé le bot avec son inventaire plein et au premier objet qu'il a voulu ramasser il a tp dans la fonction j'ai mis un log
2ème test positif : quand il a voulu tp j'ai cliquer pour qu'il bouge il a donc perdu sa barre de tp
Il me manque le test du blocage du bot il faut que je m'arrange pour le coincer en le mettant en pause.
Je vais commencer à réécrire la fonction : Si la barre de progression disparait alors on enclenche la fonction attaque je vais retirer le test si on est en ville de toute façon en ville on ne peut pas tp pareil pour les antres de boss je pense à asmodan.
Boter en HC mon rève
Bonne soirée
22/12/2013 :
1ère modification : Amélioration du TP lorsque l'inventaire du perso est plein
Ajout d'une nouvelle fonction dans le toolkit.au3 (ajout après la fonction Func _TownPortalnew())
Principe de la nouvelle fonction
Le bot ramasse un item mais son inventaire est plein
il vérifie si il n'est pas en ville
non il lance une attaque puis tente de ce tp si la barre de tp disparait
il vérifie si il n'est pas en ville
- non il relance une attaque car il s'est fait attaquer
- oui fonctionnement normal du bot stockage, identification, recyclage et vente
Modification de la fonction Func TpRepairAndBack() toujours dans le toolkit.au3
mettre en commentaire l'appel de l'ancienne fonction et ajout l'appel à la nouvelle
Résultat du fichier de log
- djeof, Jiisan, moriced3 et 1 autre aiment ceci
#267
Posté 22 December 2013 - 11:14
- Mr V aime ceci
#268
Posté 22 December 2013 - 11:26
Parce que là vous êtes à fond.
Dès que c'est prêt je mets un compte en test.
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#269
Posté 22 December 2013 - 21:48
J'ai commencé la modification de la fonction TP
dans un premier temps quand l'inventaire est plein
voir poste#266
et j'ai testé sur plus de 6heures de farm j'ai eu beaucoup moins de Nombre de résurrection
La fonction de tp est appelé à plusieurs reprise dans le programme c'est pourquoi j'ai préféré en créer une nouvelle est modifié le programme au compte goute et faire des tests au fur et à mesure.
Bonne soirée
- djeof, moriced3 et sabrina;) aiment ceci
#270
Posté 23 December 2013 - 07:09
De mon coté j'ai fini les statistiques,devrait poster ça demain a la même heure.(Je la laisse rouler quelque heure en teste)
@rabbit2000 Je vais essayer de testé ta modification des que je peut(j'ai même pas tester partisolo encore
que c'est concluent avant même je teste,je peut inclure dans la 4.1,fait moi un retour si tu vois le message et MERCI.
@Jiisan Ce film je l'est écouté des millions fois
A+
- sabrina;) aime ceci
MoriceD3
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#271
Posté 23 December 2013 - 08:02
@moriced3 : en faite je trouve que le tp pour l'inventaire plein c'est pas mal mais il reste pas mal de modification pour le TP.
Je pense que tu peux l'inclure si tu as le temps comme ça je part de ta version pour les prochaines modif
Ha oui j'ai vu ça aussi qui me plait pas trop.
- en cas de blocage
* il bloque au bout d'un certain temps si il ne trouve pas son point de passage il va charger la séquence suivante et la c'est sur qu'il va être encore bloquer donc il charge la suivant, et ainsi de suite jusqu'à quitter la partie, j'aurais bien envie de modifier par :
si il bloque = TP en ville puis charge la séquence suivant et enchaine, mais par contre comme j'ai pas trop l'historique du BOT.
Est ce que je laisse comme ça ?
@sebo : j'ai pas eu le temps de tester ton interface
Modifié par rabbit2000, 23 December 2013 - 09:50.
#272
Posté 23 December 2013 - 15:42
#273
Posté 24 December 2013 - 06:49
Voici la V4.1 beta Full stat
@rabbit2000J'ai fait la modification de la pause après xx game,je les mis en seconde et fait ta modification Func _TownPortalnew2()
pour blocage séquence j'ai pas vus ca dans code,faut dire j'ai pas chercher,la seul chose que j'avais vue en cherchant pour le blocage du livre de cain
C'est dans la Func MoveToPos;
If $angle >= 2.0 * $PI Or $toggletry > 9 Or _playerdead() Then
$SkippedMove += 1
_log("Toggle try: " & $toggletry & " Movement Skipped : " & $SkippedMove)
ExitLoop 2 ; le 2 signifie que l'on quitte 2 loop
EndIfmais j'avais fait des tests,quand il bloque il essaye 10 coordonné et si ça marche pas il TP et quitte ou stashandrepair,mais s'il doit se déplacer ça marche pas car il ne prend plus en charge les coordonné movetopos,ces la raison pourquoi on bloquais au livre de cain dans l'act 1.
Bref si tu trouve faudrait voir si c'est rentable de passer a la séquence suivante?
Voici un aperçu des statistiques
A+ et Joyeuse fête
Fichier(s) joint(s)
- djeof, ahoura, gmstemple2013 et 3 autres aiment ceci
MoriceD3
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#274
Posté 24 December 2013 - 09:24
Life_Proj=100Je vais tester la 4.1 aujourd'hui.
edit: j'aime beaucoup le panneau des stats.
- moriced3 aime ceci
#275
Posté 24 December 2013 - 10:35
Edit:j'ai remis le téléchargement corriger.j'ai pas regarder les settingshero j'me suis fier que tout y étais
- sabrina;) aime ceci
MoriceD3
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#276
Posté 24 December 2013 - 13:40
#277
Posté 24 December 2013 - 13:50
Merci beaucoup moriced3
.wow j'ador
Euh on parle de DIABLO là !
...Je suis loin, très loin...
#278
Posté 24 December 2013 - 15:20
#279
Posté 24 December 2013 - 16:29
Settings Arreat Core.rar 7.52 Mo
40 téléchargement(s)Le settings.ini ainsi que les 10 settings pour les héros sont gérés.
Toujours pareil placer l'exe dans le dossier du bot.
Je me suis basé sur la v4 beta pour faire mes tests, si rien n'a été rajouté dans l ini à la 4.1 cela fonctionnera avec.
Après les fêtes je regarderais les grablists pour le moment, elles sont juste lues mais aucune modif n'est possible dessus.
- moriced3 et rabbit2000 aiment ceci
#280
Posté 24 December 2013 - 16:37
que breaktime étais en seconde.
encore Merci sebo
- Mr V aime ceci
MoriceD3
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