[Update] Sequence Act1 1.0.8
#261
Posté 01 June 2013 - 14:26
#262
Posté 03 June 2013 - 08:09
D'ailleurs des fois il rentre en ville pour vider tout dans le coffre alors qu'il est loin d'être TRES loin d'être full.
Sinon j'ai testé les fonctions reverse sur les deux séquence du Val plaintif et sur le bois putride, ca ne marche pas tout le temps, il reste quelque fois bloqué.
J'ai aussi modifié l'ordre des séquences :
SequenceFile=act1-Haute-Terre|act1-manoir|act1-putride|act1-Val|act1-champs-du-malheur
Ceci afin d'arriver forcément avec 5 stacks dans les champs, il m'est arrivé de rencontrer le porteur avec 3 stacks avec l'ordre proposé en page 1.
J'ai aussi rajouté un sleep=1500 à la fin du townportal du champ car souvent quand il quittait la partie, alors qu'il était bien en ville, j'avais le délais de 10s pour quitter comme s'il était encore sur le champ de bataille !
#263
Posté 03 June 2013 - 13:05
il vide sac non plein à cause de la valeur du repairafterxxgames, c'est un processus normal.
Dans cet acte, même en legit il m'affiche toujours le 10s avant de quitter une partie donc rien avoir avec le bot.
Pour l'ordre déjà dit, mais le but de l'acte1 est son rendement en Xp pas la recherche des clé, c'est juste un plus. Après chacun améliore sa séquence en fonction de ses besoins.
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#264
Posté 03 June 2013 - 14:09
En revanche je ne sais pas si cela est normale au niveau de ma config les affixes de gel ils n'essaie pas de les éviter. Si quelqu'un utilise une méthode pour le faire et qu'il trouve cela intéressent un retour serai bien.
Pour l'histoire du coffre , j'ai essayé toute les propositions du thread rien y fait
#265
Posté 03 June 2013 - 15:22
Mon repairxxgames est a 10. Fonction qui est prise en compte en début ou en fin de run (je ne me rappel plus) si je ne me trompe pas ... (je sais qu'il y a un random
Là il TP en plein milieu du run, des fois même le premier run ...
Edit : Alors que dans l'inventaire je n'ai que les potions et des fois meme pas deux objets
Donc je doute que ce soit le repairxxgames.
Pour la tempo que j'ai rajouté, je n'ai plus les 10s ... Et en legit je l'avais aussi quand direct en sortant du TP je quittais, mais pas quand j'attendais un peu... donc excuses moi de te contre dire mais c'est bien le bot.
#266
Posté 03 June 2013 - 15:30
J'ai même mis un faux TP à la fin du run et cela fait la même chose:
SequenceFile=act1_Manoir_1|act1_Hland_1|act1_Val_1|act1_BoisPut_1|act1_ChampMalheur_1|[CMD]TakeWP=0,0,3,4
OUps j'avais mal lu ton 1er post, Donc Le bug du Tp en plein début de run, ou n'importe quand, quand il ramasse un item a déjà été signalé, et comme l'équipe Dev ne travaille pas dessus pour l'instant, il faudra patienter.
Pour le blocage du coffre, ou contre le mur en allant vendre à Tristam, je suis en train de refaire les coordonnées, c'est en test, mais vu que je n'ai pas le problème, difficile de confirmer que c'est corrigé définitivement. (je vais remettre un de mes bot sur mon vieux pc, DD pourri, j'espère qu'il fera l'erreur.
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#267
Posté 03 June 2013 - 15:39
Je viens de voir que j'avais mis 1000 dans mon premier post erreur de ma part c'était 1500 (post modifié)
#268
Posté 04 June 2013 - 10:11
alors des gens ayant carrément réussi à tué les arbres / larves , et esquivé les explosion des grotesques peut être ?
Pour ce qui est du livre de cain bloqué , j'utilise la fonction salvage à l'ancienne , il id les objets 1 a 1 et va au coffre -> salvage -> marchant.
P:S : J'ai remarqué que mon bot après avoir vendu les items au marchant , il quitte la partie , mais le compteur des 10 secondes s'enclenche , comme si je n'étais pas en ville.
#269
Posté 05 June 2013 - 15:16
Je peux te proposer de tester la fonction de déblocage du coffre avec mes VMs sur 3 persos différents (DH lvl 100, Moine lvl 100 et barbare lvl 100. Je suis les VMs du taff via teamviewer. Le but est de valider la fonction pour chaque personnage.
Bonne journée.
Si c'était le bot tu aurais la même chose dans les acte2 et 3 alors que ce n'est pas le cas.
J'ai même mis un faux TP à la fin du run et cela fait la même chose:SequenceFile=act1_Manoir_1|act1_Hland_1|act1_Val_1|act1_BoisPut_1|act1_ChampMalheur_1|[CMD]TakeWP=0,0,3,4
OUps j'avais mal lu ton 1er post, Donc Le bug du Tp en plein début de run, ou n'importe quand, quand il ramasse un item a déjà été signalé, et comme l'équipe Dev ne travaille pas dessus pour l'instant, il faudra patienter.
Pour le blocage du coffre, ou contre le mur en allant vendre à Tristam, je suis en train de refaire les coordonnées, c'est en test, mais vu que je n'ai pas le problème, difficile de confirmer que c'est corrigé définitivement. (je vais remettre un de mes bot sur mon vieux pc, DD pourri, j'espère qu'il fera l'erreur.
#270
Posté 08 June 2013 - 09:31
Voici un relevé des posts sur les forums connus :
About the attack....
Calling OffsetList() in the middle of a fight is somehow a bad idea...should not be necessary
This "$OBject[$i][7] <> -1" will make you miss some monster...listed below
$monsterListVirtual = "TerrorDemon|shadowVermin|Siege_wallMonster|DuneDervish|Brickhouse|treasureGobli n|ghost|woodwraith|SkeletonSummoner"
Below some code for getDistance which tries to handle enemies on high ground...
Func GetDistanceTo($x, $y, $z, $cx = "", $cy = "", $cz = "")
If Not (IsNumber($cx)) Then
$CurrentLoc = GetCurrentPos()
$cx = $CurrentLoc[0]
$cy = $CurrentLoc[1]
$cz = $CurrentLoc[2]
EndIf
$xd = $x - $cx
$yd = $y - $cy
$zd = $z - $cz
; want this to be more critical
If $zd > 20 Then
$zd *= 3
EndIf
Return Sqrt($xd * $xd + $yd * $yd + $zd * $zd)
EndFunc ;==>GetDistanceToYou will need to check on the monster hitpoints..if you add this as the most neested condiition its not too bad performance wise...i hope you got the find attribute fast function,,,,the other stuff from the condition is more or less what I used to check and was working fine....
You should consider building in toons of timeouts....eg.
If TimerDiff($begin) > $timeLimit * 1000 Then
_ArrayAdd($badlist, $actorid)
DEBUG("attack - inner time is over", 2)
Return False
EndIf
</code>
#271
Posté 08 June 2013 - 18:23
Pour ceux qui étonnent pourquoi il ne détecte pas les arbres et les monstres spéciaux, c'est parce-que la fonction utilisée n'est pas adaptée.
Voici un relevé des posts sur les forums connus :
About the attack....
Calling OffsetList() in the middle of a fight is somehow a bad idea...should not be necessary
This "$OBject[$i][7] <> -1" will make you miss some monster...listed below
$monsterListVirtual = "TerrorDemon|shadowVermin|Siege_wallMonster|DuneDervish|Brickhouse|treasureGobli n|ghost|woodwraith|SkeletonSummoner"
Below some code for getDistance which tries to handle enemies on high ground...Func GetDistanceTo($x, $y, $z, $cx = "", $cy = "", $cz = "") If Not (IsNumber($cx)) Then $CurrentLoc = GetCurrentPos() $cx = $CurrentLoc[0] $cy = $CurrentLoc[1] $cz = $CurrentLoc[2] EndIf $xd = $x - $cx $yd = $y - $cy $zd = $z - $cz ; want this to be more critical If $zd > 20 Then $zd *= 3 EndIf Return Sqrt($xd * $xd + $yd * $yd + $zd * $zd) EndFunc ;==>GetDistanceTo
You will need to check on the monster hitpoints..if you add this as the most neested condiition its not too bad performance wise...i hope you got the find attribute fast function,,,,the other stuff from the condition is more or less what I used to check and was working fine....
You should consider building in toons of timeouts....eg.If TimerDiff($begin) > $timeLimit * 1000 Then _ArrayAdd($badlist, $actorid) DEBUG("attack - inner time is over", 2) Return False EndIf </code>
o_O
#272
Posté 08 June 2013 - 19:46
o_O
En gros, au lieu de vérifier par rapport à la liste des monstres de D3Lexicon, il faut vérifier par rapport à leur points de vie > 0.01.
De cette manière, ça tape sur tout ce qui reste encore envie
Bon, je n'ai rien dit sinon gmstemple aura les yeux plus gros que le ventre
#273
Posté 08 June 2013 - 20:53
Power Leveling Service Cliquez Ici
Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.![]()
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#274
Posté 11 June 2013 - 15:59
Toujours pas d'amélioration en vue pour le blocage du coffre Acte 1 ?
Merci
#275
Posté 15 June 2013 - 18:31
J'apporte ma petite constatation perso au sujet du blocage au niveau du coffre.
J'ai 2 comptes bot, un avec un babar et l'autre avec moine.
J'ai remarqué que le moine ne se bloque jamais car lorsqu'il sort du TP, il est comme 'ejecté' du tp (un peu comme dans les premiers épisodes de Stargate la série, pour ceux qui connaissent)
Alors que le babar, il sort toujours tranquillement...
Du coup, lorsque le bot pointe le livre ce cain, la trajectoire du babar passe par le coffre et il reste bloqué, alors que le moine qui se trouve plus éloigné du tp, a une trajectoire différente qui passe juste à côté du coffre.
J'espère que j'ai été suffisamment clair, lool
Du coup, je bot acte 1 avec le moine et acte 3 avec le babar !
Merci pour le bon boulot
#276
Posté 15 June 2013 - 19:43
Power Leveling Service Cliquez Ici
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#277
Posté 16 June 2013 - 09:33
J'aimerai un peu changer et passer à cette acte 1 car acte3 gonfle un peu lol
qqun a reussi a trouver une solution a ce petit soucis ?
merci par avance
#278
Posté 16 June 2013 - 09:38
ton compagnon n'arrive pas a tuer les monstres derrière les murs?
#279
Posté 16 June 2013 - 18:02
v re modifier le rangeattak on verra
#280
Posté 17 June 2013 - 11:45
$Uni_manuel = falsepar
$Uni_manuel = true
ligne 1270 de mon toolkit
à confirmer
edit: ça marche pas, j'ai rien dit !
Le mieux ça serait pas de modifier les coordonnées du movetopos ici ?
Case 1 MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)Il existe pas un moyen de connaitre une position, j'ai voulu essayer avec le sequencemaker mais ça ne marche que act3 je crois... :/



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