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[Bot] Version Personnalisée Par Bilabou


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416 réponses à ce sujet

#261 necmath

necmath

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Posté 26 December 2012 - 19:41

hello tout le monde ! deja un grand merci pour ce bot ! :)
J'avais une question, j'utilise le bot de ce topic mais mon perso ne se resurectionne pas. quelqu'un sait pourquoi ?
Merci d'avance ! :)

#262 Toinou75

Toinou75

    Fragger

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Posté 26 December 2012 - 23:34

@ Snayke : Merci d'avance de ne pas cité un message qui est juste au-dessus du tiens (il faut juste cliquer sur "ajouter une réponse"), et deuxièmement merci de mettre tes blocs de texte dans la balise
[spoiler]ton texte[/spoiler]
.

#263 pierrepierre

pierrepierre

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Posté 27 December 2012 - 17:23

Yo je voudrais savoir si je suis le seul à avoir ce problème : parfois le bot est bloqué sur le menu pour débuter une nouvelle partie et dans le log il fait tout le temps offsetlist à la suite.

J'ai remarqué que ce problème arrive souvent lorsque le bot essaye de se tp en ville et qu'il est interrompue par un mob (peut être aussi avec l'inventaire full)
j'ai donc choisi qu'apres un run il utilise directement le wp pr rentrer en ville(par exemple dans la tour des damnés des mobs grimpe pr vs niquer et souvent a la fin de chaque run losqu'il fait un tp en ville il se fait aggro et après souvent bloqué menu)
j'ai diminuer cette erreur (j'ai test seulement today mais il a reussi a run 4heures d'affilé sans ce probleme de M.....)

Voici mon log:
on remarque qu'apres avoir leave la game il check s'il est en ville chose qu'il ne fait jamais normalement sur les menus : d’ailleurs je suis persuadé que le problème vient de ce check if in town (il ce croit en ville sur le menu et fait nawak apres (rien)).

23/12/2012 10:56:58 | Barbarian
23/12/2012 10:56:58 | End Run gamefailled: 0
23/12/2012 10:56:58 | -----Checking if In Town------
23/12/2012 10:56:58 | We are NOT in town
23/12/2012 10:56:58 | start loop _onloginscreen() = False And _intown() = False And _playerdead() = False
23/12/2012 10:56:58 | -----Checking if In Town------
23/12/2012 10:56:59 | We are NOT in town
23/12/2012 10:56:59 | Attacking : Ghoul_E-8596
Checking Belt_norm_base_flippy-8609
23/12/2012 10:57:00 | Town Portal
23/12/2012 10:57:04 | -----Checking if In Town------
23/12/2012 10:57:04 | We are NOT in town
Checking GoldSmall-8668
23/12/2012 10:57:05 | Attacking : Monstrosity_Scorpion_A-8667
23/12/2012 10:57:06 | Town Portal
23/12/2012 10:57:11 | -----Checking if In Town------
23/12/2012 10:57:11 | We are NOT in town
23/12/2012 10:57:13 | Toggle try: 10 Movement Skipped : 2
23/12/2012 10:57:13 | Leave Game
23/12/2012 10:57:15 | Ecriture du fichier de log
23/12/2012 10:57:15 | Envoi du log
23/12/2012 10:57:16 | Envoi terminé
23/12/2012 10:57:26 | -----Checking if In Town------
23/12/2012 10:57:27 | We are in town
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist
23/12/2012 10:57:27 | offsetlist

#264 Tatane44

Tatane44

    Noburo

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Posté 27 December 2012 - 18:53

@pierrepierre
Merci d'utiliser la balise [spoile r] [/spoile r] sans les espaces , lorsque tu posts tes log, merci .

Pour ton probleme , il est connu... Et tu n'es pas seul ( sur une musique de x-files ) ^^ anavoir le probleme ..
Une prochaine version résoudra probablement le soucis ...

#265 pierrepierre

pierrepierre

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Posté 27 December 2012 - 19:17

La version de base corrige t'elle cette erreur ou c'est pareil ? Même problème ?

#266 Lokiro

Lokiro

    Fragger

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Posté 27 December 2012 - 19:58

non

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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Mes Fonctions

[Fonction] Désactiver L'identification D'items

Ma Chaine Youtube

http://www.youtube.com/user/JokersQc


#267 Joo

Joo

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Posté 02 January 2013 - 22:07

pouêt ;)

Need la 6.12 :P

pouf je suis partis xD

#268 bilabou

bilabou

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Posté 03 January 2013 - 00:51

pour les fainéants du cerveau...expression suggérée par ma chérie.

edit premier post
  • Euclide_ et Metooyoo aiment ceci

#269 Joo

Joo

    Gamer lvl 3

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Posté 03 January 2013 - 01:34

pour les fainéants du cerveau...expression suggérée par ma chérie.

edit premier post

Le fainéant du bulbe te dit Merci ;)
(je me suis cassé le cul sur d2... mais la j'ai la flemme :P )

#270 D3Shines

D3Shines

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Posté 03 January 2013 - 02:04

Merci

#271 Cunoverabair

Cunoverabair

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Posté 03 January 2013 - 04:31

Génial merci :)
je teste ca demain (pour mon barb du moins) et je donnerais mon retour en espérant que quelques petits bugs soient réglés :)

#272 bilabou

bilabou

    Hard Gamer

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Posté 03 January 2013 - 10:48

petite correction effectuée :

Comme me l'a fait remarquée gmsMath j'avais oublié la gestion du sprint intégrée dans le nouvel algo de déplacement (Usepath.au3). :D

#273 pipou

pipou

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Posté 03 January 2013 - 12:15

Désolé si la question est débile mais " CorePlusField_v6.12 -Archon.rar" c'est bien l'ensemble des fonctionnalités + Archonte ?

#274 bilabou

bilabou

    Hard Gamer

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Posté 03 January 2013 - 12:20

oui," CorePlusField_v6.12 -Archon.rar" contient toutes les fonctionnalités sauf la survie lors du grab car cela fait buggé l'archonte et la gestion du sprint pour le barbare^^.

#275 pipou

pipou

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Posté 03 January 2013 - 12:38

Merci beaucoup.

Excuse-moi une autre petite question, j'ai remarqué que pour l'archonte c'est une séquence de l'acte 1 (je sais qu'il est possible de la chance), seulement faut il partir d'un endroit en particulier ? Car en partant de la ville il va se téléporter au cimetière et bloquer.

Merci

#276 bilabou

bilabou

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Posté 03 January 2013 - 13:11

utilise l'ancien algo de déplacement, usepath=false dans setting.ini, pour le run act 1

#277 Cunoverabair

Cunoverabair

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Posté 03 January 2013 - 14:36

Hello, après quelques heures de surveillance, je constate que le bot zappe pas mal de shrines comparé à la version précédente, je ne sais pas si cela est du à la version de base ou personnalisée

De plus,
je trouve que mon bot se bloque un peu souvent pour grab butin/mob, je voudrais connaitre la bonne démarche pour rajouter des moveToPos voir éventuellement comment afficher la fenêtre d'info (les stats) sans utiliser la fonction bot j'ai recherché un peu sur le forum je pense que je dois passer en mode Dev si je ne me trompe pas mais un peu plus d'info ne serait pas de refus :)

Edit :
pour les shrines : TakeShrines=True dans setting.ini mais je l'avais oublier en remettant ma config ^^

#278 maxstyle

maxstyle

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Posté 03 January 2013 - 16:39

le sprint ne fonctionne pas,

j'ai du l'ajouté dans le fichier UsePath.au3 pour le faire fonctionner.

Après
MouseMove($Coords[0], $Coords[1], 3)
MouseDown("middle")


Ajout
If GetFury()> 0.5 and timerdiff($timersprint)>=5000 Then
send('&')
$timersprint = timerinit()
Endif


#279 Tatane44

Tatane44

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Posté 03 January 2013 - 19:06

Merci Bilabou , je m'en vais tester cette version également /gg

#280 eluwien

eluwien

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Posté 03 January 2013 - 19:25

Est ce que la nouvelle version du bot vous fait retourner en ville puis trie les objets ? Car pour moi il tente déseperemnt de les prendre mais ne se tp pas ...