merci pour ta réponse Morice
[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences
#221
Posté 01 February 2014 - 23:42
merci pour ta réponse Morice
Compte 1 (collector) principal : BANNI
Compte 2 : Parangon 741
Compte 3 [ON] : Parangon 755
Compte 4 du frangin : Parangon 642
ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
#222
Posté 02 February 2014 - 02:21
#223
Posté 08 February 2014 - 21:53
#224
Posté 09 February 2014 - 03:03
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#225
Posté 09 February 2014 - 05:18
#226
Posté 09 February 2014 - 07:37
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
#227
Posté 07 March 2014 - 21:00
-Correction des séquences
-Suppression des Bots osselet
Modification a faire pour que sa sois viable pour l'act 1
Pour prendre les wp act 1
Dans toolkit.au3 chercher Func TakeWPV2($WPNumber=0)
1-cet partis ici:
$WayPointEntity = "Waypoint-"Devient
$WayPointEntity = "Waypoint"2-et aussi cet parti ici
devient
Blocage coffre act 1
Dans toolkit.au3 chercher Func MoveToPos($_x, $_y, $_z, $_a, $m_range)
1-cet partis ici
Devient
2-Toujours dans toolkit.au3 chercher Func StashAndRepair()
cette partis ici
devient
Ne pas bloquer dans la porte prêt du vendeur
1- Ajouter cette fonction dans le toolkit.au3(elle servira surement dans d'autre cas un peu plus tard)
2- Dans toolkit.au3 chercher Func Repair()
cet partis ici
devient
3-dans main.au3 on déclare la nouvelle variable
; MoveTo Global Const $Repair_Vendor = 1
Correction Func FilterBackpack()(pour le pacht 2.0)
Cette modification auras comme effet dans le settings.ini
si Unidentified= false = on identifie le legendaire et applique le filtre sur les autre objets
si Unidentified= true = on identifie pas le legendaire et applique le filtre sur les autre objets
1- chercher dans toolkit.au3 la Func FilterBackpack()
et remplacer par celle-ci
NoteIl est possible quand act 1 on reste plus souvent bloquer,j'ai remarquer que le décor est devenus beaucoup plus accrochant (manoir en particulier)et de plus j'ai ajouté les tronc,tas os et les rocher a attaquer.(patch 2.0 oblige)
Si vous remarquez qu'il ne tue pas certain mobs, dite le je le corrigeré. (pas remarquer s'il avait ajouter)
A+
- gms-mat, max68, bilabou et 3 autres aiment ceci
MoriceD3
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#228
Posté 07 March 2014 - 22:42
Les modifications pour la gestion des affixes (spores/guêpes) fonctionnent toujours au passage ?
#229
Posté 07 March 2014 - 23:25
Je vais vérifié et faire un retour.
A+
MoriceD3
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#230
Posté 08 March 2014 - 00:34
et ne pas oublier d'enlever spore dans BanAffixList=
A+ je vais mettre petit note dans le premier poste
MoriceD3
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#231
Posté 08 March 2014 - 03:11
$WayPointEntity = "Waypoint-"
Devient
$WayPointEntity = "Waypoint"
aurais tu vus un Waypoint nommé "Waypoint" qui ne contient pas de "-" ?
Pour ta fonction "Func FilterBackpack()" est elle fonctionnelle a 100% ? pas d'erreur possible ?
ps : Encore merci pour ces corrections
#232
Posté 08 March 2014 - 05:04
#233
Posté 08 March 2014 - 10:39
Possible d'éditer ton post avec les numeros de ligne a modifier du toolkit?
Car là. ... Je suis paumé (et pas vraiment très à l'aise a trifouiller le toolkit)
Un grand merci
#234
Posté 08 March 2014 - 10:52
merci d'avance
#235
Posté 08 March 2014 - 12:23
merci d'avance
#236
Posté 08 March 2014 - 12:30
C'est ok (spore/guêpe) par contre dans le post a babilou il y avait une correction ici
et ne pas oublier d'enlever spore dans BanAffixList=
Life_Proj n'est pas présent dans le settings.ini.
#237
Posté 08 March 2014 - 12:54
C'est ok (spore/guêpe) par contre dans le post a babilou il y avait une correction ici
et ne pas oublier d'enlever spore dans BanAffixList=
Life_Proj n'est pas présent dans le settings.ini.
Merci moriced3
Il faut le rajouter Sebo
#238
Posté 08 March 2014 - 17:39
@Kickbar Je tes post une explication ICIdu pourquoi du changement nom Waypoint, mais comme ce post est en feu,j'imagine que tu la louper
Pour la modification Func FilterBackpack() oui elle marche a 100%.J'utilisais la même sur la version précédant du bot, un peu plus complexe par contre qui me permettais de faire de l'unid anneau, amulette et légendaire tout en appliquant les filtre sur les autre objets.
@narkos si tu bloque encore,il y a 2 raison soit ta pas recompiler ton main.au3,si bien sur tu utilise le main.exe et l'autre si tu fais une longue run tu peut failed a cause maxgamelength= tu n'a qu'a l'augmenter,
Explication--Il y a 3 raison pourquoi il refuse d'utiliser la func Movetopos,si mort , GameOverTime = True(si on dépasse le temps alouer dans maxgamelength=) ou $SkippedMove > 6 (bloquage).
Avant il avait GameFailed = 1,mais la si pour une raison quelconque on failed le run c'étais impossible de se servir de movetopos.
@Taarva Non malheureusement j'ai fait des modification autre et ligne ne correspondra pas.
A+
MoriceD3
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#239
Posté 08 March 2014 - 21:16
Edit: En regardant le code de plus près, je crois que c'est déja le cas en faite
#240
Posté 10 March 2014 - 14:19


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