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[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences


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503 réponses à ce sujet

#221 Chr1s

Chr1s

    Fragger

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Posté 01 February 2014 - 23:42

Salut,
merci pour ta réponse Morice ;)

Compte 1 (collector) principal : BANNI

Compte 2 : Parangon 741

Compte 3 [ON] : Parangon 755

Compte 4 du frangin : Parangon 642

ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)

 

 

MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!! userbarre_diablo_purple.jpg MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!


#222 sebbah

sebbah

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Posté 02 February 2014 - 02:21

Merci beaucoup pour la centralisation c'est super!

#223 R0tary_Christ0

R0tary_Christ0

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Posté 08 February 2014 - 21:53

ja'aimerai savoir comment lancer le bots 2 en act 2 (car lacte 3 il faut aller chercher le checkpoint pour lancer le bot) mais pour lacte 2 je ni arrive pas

#224 moriced3

moriced3

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Posté 09 February 2014 - 03:03

C'est tout expliquer dans le premier post Quête 8.3 et suit les instructions de l'act 2.
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MoriceD3

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BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie

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#225 R0tary_Christ0

R0tary_Christ0

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Posté 09 February 2014 - 05:18

j'ai aussi un probleme avec le bot ils ecrit dans le chat du jeu(Ex: `````&&&&ééé) et lorsque qu'il doit utilisier le portail de retour en ville sa ne fonctionne pas et il deco.

#226 TheCat31

TheCat31

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Posté 09 February 2014 - 07:37

Même style de réponse, tu trouveras les réponses dan le guide d’installation. Merci de faire ce modeste effort de lecture avant de poster.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

Image IPB Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)


#227 moriced3

moriced3

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Posté 07 March 2014 - 21:00

Mise a jour 2.0

-Correction des séquences
-Suppression des Bots osselet

Modification a faire pour que sa sois viable pour l'act 1

Pour prendre les wp act 1
Dans toolkit.au3 chercher Func TakeWPV2($WPNumber=0)
1-cet partis ici:
$WayPointEntity = "Waypoint-"
Devient
$WayPointEntity = "Waypoint"
2-et aussi cet parti ici
Spoiler

devient
Spoiler


Blocage coffre act 1
Dans toolkit.au3 chercher Func MoveToPos($_x, $_y, $_z, $_a, $m_range)
1-cet partis ici
Spoiler

Devient
Spoiler

2-Toujours dans toolkit.au3 chercher Func StashAndRepair()
cette partis ici
Spoiler

devient
Spoiler


Ne pas bloquer dans la porte prêt du vendeur
1- Ajouter cette fonction dans le toolkit.au3(elle servira surement dans d'autre cas un peu plus tard)
Spoiler

2- Dans toolkit.au3 chercher Func Repair()
cet partis ici
Spoiler

devient
Spoiler

3-dans main.au3 on déclare la nouvelle variable
; MoveTo
Global Const $Repair_Vendor	= 1

Correction Func FilterBackpack()(pour le pacht 2.0)
Cette modification auras comme effet dans le settings.ini

si Unidentified= false = on identifie le legendaire et applique le filtre sur les autre objets
si Unidentified= true = on identifie pas le legendaire et applique le filtre sur les autre objets

1- chercher dans toolkit.au3 la Func FilterBackpack()
et remplacer par celle-ci
Spoiler



NoteIl est possible quand act 1 on reste plus souvent bloquer,j'ai remarquer que le décor est devenus beaucoup plus accrochant (manoir en particulier)et de plus j'ai ajouté les tronc,tas os et les rocher a attaquer.(patch 2.0 oblige)
Si vous remarquez qu'il ne tue pas certain mobs, dite le je le corrigeré. (pas remarquer s'il avait ajouter)
A+
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MoriceD3

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#228 sjlc

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Posté 07 March 2014 - 22:42

Merci Moriced3 pour ce suivi régulier !

Les modifications pour la gestion des affixes (spores/guêpes) fonctionnent toujours au passage ?

#229 moriced3

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Posté 07 March 2014 - 23:25

salut,

Je vais vérifié et faire un retour.

A+
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MoriceD3

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#230 moriced3

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Posté 08 March 2014 - 00:34

C'est ok (spore/guêpe) par contre dans le post a babilou il y avait une correction ici
et ne pas oublier d'enlever spore dans BanAffixList=

A+ je vais mettre petit note dans le premier poste :D
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MoriceD3

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#231 kickbar

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Posté 08 March 2014 - 03:11

merci a toi moriced3, peut expliquer pourquoi ce changement stp ->

$WayPointEntity = "Waypoint-"

Devient
$WayPointEntity = "Waypoint"

aurais tu vus un Waypoint nommé "Waypoint" qui ne contient pas de "-" ?

Pour ta fonction "Func FilterBackpack()" est elle fonctionnelle a 100% ? pas d'erreur possible ?


ps : Encore merci pour ces corrections

#232 doc_x45

doc_x45

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Posté 08 March 2014 - 05:04

Qui a une bon grablist il prend pas grand chose merci pour votre aide

#233 Taarva

Taarva

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Posté 08 March 2014 - 10:39

@Moriced3


Possible d'éditer ton post avec les numeros de ligne a modifier du toolkit?
Car là. ... Je suis paumé (et pas vraiment très à l'aise a trifouiller le toolkit)

Un grand merci

#234 narkos

narkos

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Posté 08 March 2014 - 10:52

run act1 mon bot reste bloquer au niveau du coffre a peut prés tout les 5/8 run j'ai pourtant modifier le toolkit comme indiquer par morice^^

merci d'avance

#235 calux

calux

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Posté 08 March 2014 - 12:23

salut all merci pour cette modif mais j'ai une question la nouvelle variable dans le fichier main il faut la placer a un endroit spécifique ou si je la met a la fin du fichier ya pas de problème ?
merci d'avance

#236 sebo

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Posté 08 March 2014 - 12:30

C'est ok (spore/guêpe) par contre dans le post a babilou il y avait une correction ici
et ne pas oublier d'enlever spore dans BanAffixList=


Life_Proj n'est pas présent dans le settings.ini.
Interface de configuration : Settings Arreat Core (plus à jour)

#237 sjlc

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Posté 08 March 2014 - 12:54


C'est ok (spore/guêpe) par contre dans le post a babilou il y avait une correction ici
et ne pas oublier d'enlever spore dans BanAffixList=


Life_Proj n'est pas présent dans le settings.ini.


Merci moriced3

Il faut le rajouter Sebo ;) life_proj=90 par exemple et enlever spore de la BanAffixList

#238 moriced3

moriced3

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Posté 08 March 2014 - 17:39

Salut,

@Kickbar Je tes post une explication ICIdu pourquoi du changement nom Waypoint, mais comme ce post est en feu,j'imagine que tu la louper :lol:
Pour la modification Func FilterBackpack() oui elle marche a 100%.J'utilisais la même sur la version précédant du bot, un peu plus complexe par contre qui me permettais de faire de l'unid anneau, amulette et légendaire tout en appliquant les filtre sur les autre objets.

@narkos si tu bloque encore,il y a 2 raison soit ta pas recompiler ton main.au3,si bien sur tu utilise le main.exe et l'autre si tu fais une longue run tu peut failed a cause maxgamelength= tu n'a qu'a l'augmenter,
Explication--Il y a 3 raison pourquoi il refuse d'utiliser la func Movetopos,si mort , GameOverTime = True(si on dépasse le temps alouer dans maxgamelength=) ou $SkippedMove > 6 (bloquage).
Avant il avait GameFailed = 1,mais la si pour une raison quelconque on failed le run c'étais impossible de se servir de movetopos.

@Taarva Non malheureusement j'ai fait des modification autre et ligne ne correspondra pas.

A+
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MoriceD3

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#239 snow_boy

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Posté 08 March 2014 - 21:16

Dites, je me disais, a la place de faire 5-6 fichiers pour chaque séquence pourquoi ne pas en faire que une seule (voir deux à la limite) avec une variable aléatoire pour chaque coordonne du genre un cercle de rayon de 4 ou 5 pixels et de centre la coordonnée et tous les points compris dans la surface de ce cercle seront possibles. Comme ça, ce serait beaucoup plus safe, car chaque run sera diffèrent et l'on pourrait optimiser à fond la séquence vue qu'il n'y en a qu'une. Après, je ne sais pas si c'est faisable ni si ça a déja été dit (si c'est le cas, je m'en excuse), je me disais sa comme ça :P

Edit: En regardant le code de plus près, je crois que c'est déja le cas en faite :unsure:
".... Celui qui donne le sommeil à ceux qui ne peuvent pas dormir ...." "... Si vous venez à poser un jour le petit doigt sur moi, c'est que je vous en aurai donné la permission."Image IPB

#240 dart18

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Posté 10 March 2014 - 14:19

Bonjour moi voudrais savoir ses quoi les motif a faire pour boter a lact 1 pour les key svp