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[Update] Sequence Act1 1.0.8


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439 réponses à ce sujet

#221 holy-tim

holy-tim

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Posté 28 May 2013 - 11:13

bonjour tout le monde , quand je veut changer mon tooklit.au3 avec celui de thecat autoit le reconnai plus quelle serai la démarche a suivre svp ?

#222 TheCat31

TheCat31

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Posté 28 May 2013 - 11:22

tu n'aurais pas oublié de renommer le mien correctement. de mémoire je t'ai donné un toolkit.au3.txt (il faut renommer et enlever tout le rouge, c'était écrit dans mon post) :)
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#223 holy-tim

holy-tim

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Posté 28 May 2013 - 12:17

Non du tout la modif a etait faite mais quand je clic droit sur run script 86 est que je veut trouver le tooklit.au3 impossible je comprend pas

#224 TheCat31

TheCat31

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Posté 28 May 2013 - 12:35

c'est sur main.au3 qu'il faut faire le click droit, run script et uniquement celui-là.
toolkit.au3 doit se trouver dans le même dossier.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#225 holy-tim

holy-tim

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Posté 28 May 2013 - 12:57

oui c'est bien sa mais quand je clic droit sur main .au3 j'ai tout sauf run script c'est pour sa que je passe par autoit x86 et la sa fonctionne et le tooklit.au3 et bien dans le dossier du bot coreplusfieldV8.1 comment arrive tu a arriver a avoir run script avec main .au3 directement ?

#226 holy-tim

holy-tim

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Posté 28 May 2013 - 13:13

c'est bon j'ai trouver c'etait juste par ce que le fichier etait reconnu en tant que document texte et non comme au.3 :)

#227 holy-tim

holy-tim

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Posté 28 May 2013 - 19:43

alors au bout de 10 runs le bot bug encore a cain pourtant au départ sa fonctionner trés bien ya t-il autre chose a faire svp ?

#228 anabac

anabac

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Posté 29 May 2013 - 04:25

Bonjour pour l'act 1 et 2, il ne tue pas les porteurs de clefs. Pouvez vous m'aider ? merci

#229 TheCat31

TheCat31

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Posté 29 May 2013 - 08:05

Ca serait bien de ne pas mélanger les actes. :)
Sur l'acte 1 si tu as prix les nouvelles séquences de ce sujet, il tue le porteur de clé je suis à 4 clés par jour.
Sur l'acte 2, il y a un sujet qui en parle, fais une recherche. Merci.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#230 Enigmatike

Enigmatike

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Posté 29 May 2013 - 12:43

Ca a l'air d'être de la bombe !
En cours de test :D

#231 Enigmatike

Enigmatike

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Posté 29 May 2013 - 13:40

Concernant le maxgamelength, il fonctionne chez moi, avant que je le modifie, le bot ne terminait pas les runs.

#232 clemziz

clemziz

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Posté 29 May 2013 - 16:05

Bonjour,

Depuis 2 semaines je n'ai presque jamais rencontré de problème (j'utilisais le bot act3) ou le peu de soucis/améliorations ont été vite réglé après quelques recherches sur le forum.
Aujourd'hui j'ai voulu essayer l'act1 pour voir le rendement en exp,j'ai donc suivi à la lettre les explications posté par "Drod".
J'ai copier/coller mon dossier "CorePlusField V8.1" que j'utilise pour l'act 3, j'ai modifier le fichier setting pour la séquence et j'ai également ajouter les fichiers séquences de l'act1.
Le run se déroule parfaitement, mon problème est que je n'arrive plus à stopper ou mettre en pause avec les touche F2 et F3.

J'ai donc relancer l'act3 pour vérifier et là aucun problème pour l’arrêt ou la pause.

Est ce que ce problème a déjà été rencontré ?

D'avance merci pour votre aide.

#233 spampourriel

spampourriel

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Posté 29 May 2013 - 18:07

Bonjour,

Mon personnage n'attaque ni les arbres de toutes les zones, ni les spectres du bois putride, ni les serpents après les explosions des grotesques (des différentes zone de la séquence).

Il n'évite également pas les explosions de ces mêmes grotesques et encore moins les spores laissés au sol par les arbres.

Quelqu'un aurait-il une solution ?

Merci.

#234 TheCat31

TheCat31

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Posté 29 May 2013 - 18:11

oui essayer les solutions proposées dans les pages précédentes de ce sujet.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#235 xchrisx

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Posté 29 May 2013 - 21:33

Salut,

Pour ceux qui galèrent encore pour le contournement du coffre, je pense avoir trouvé le problème.
En fait dans le cas ou votre game passe en failed (ex : si le personnage se bloque ou meurt ...), la fonction movetopos se retrouve désactivée par le test suivant (ligne 2000) :

Spoiler


Le truc, c'est que la fonction Take_BookOfCain est tout de même appelée : il tente donc de se diriger vers le livre sans avoir pu faire le movetopos et se bloque au coffre...

Mon féticheur bloquait souvent au manoir avant d'ouvrir la porte, c'est comme ça que je me suis rendu compte du pb :)


Bref si vous voulez une solution un peu crados mais qui fonctionne, modifier la fonction Take_BookOfCain() pour surcharger les variables avant d'appeler movetopos:
Spoiler



a+

#236 spampourriel

spampourriel

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Posté 29 May 2013 - 23:43

oui essayer les solutions proposées dans les pages précédentes de ce sujet.


Très constructive ta réponse quand cela ne fonctionne pas.

#237 anabac

anabac

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Posté 30 May 2013 - 03:39

Ca serait bien de ne pas mélanger les actes. :)
Sur l'acte 1 si tu as prix les nouvelles séquences de ce sujet, il tue le porteur de clé je suis à 4 clés par jour.
Sur l'acte 2, il y a un sujet qui en parle, fais une recherche. Merci.


Bonjour peux tu me quider pour act 1 pour le lien merci :)

#238 Enigmatike

Enigmatike

    Gamer lvl 3

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Posté 30 May 2013 - 07:17

Bonjour tout le monde les gens qui utilisent la séquence de l'act1 !

Voilà je suis très satisfait de cette séquence mais voilà je suis très surpris du peu de légendaire que j'y drop, en terme d'XP c'est clair que c'est le pied, en OR mon féticheur étant en cours de développement je peux pas trop dire ...
Mais au niveau des légendaires ... J'en ai eu très peu comparé à ce que j'avais act3 avec ce même féticheur. Voilà donc c'est juste pour savoir si c'est moi qui suis poisseux en ce moment ou si vous avez remarqué la même chose :)

Merci de vos réponses

Bonjour,

Mon personnage n'attaque ni les arbres de toutes les zones, ni les spectres du bois putride, ni les serpents après les explosions des grotesques (des différentes zone de la séquence).

Il n'évite également pas les explosions de ces mêmes grotesques et encore moins les spores laissés au sol par les arbres.

Quelqu'un aurait-il une solution ?

Merci.


Utilisant que des sorts d'AoE je n'ai rien remarqué de tel, et je n'ai rien changé a part le séquencement.
Concernant les évitements... Je suis solide pas besoin, donc pas fait la modif, mais j'ai vu la modif passé dans une page (je vais pas te dire laquelle car si tu le trouve pas c'est que tu n'as vraiment pas cherché ...), il y a même thecat qui donne son toolkit modifié.. C'est peut etre dedans ..

#239 holy-tim

holy-tim

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Posté 30 May 2013 - 09:03

Bonjour,

Mon personnage n'attaque ni les arbres de toutes les zones, ni les spectres du bois putride, ni les serpents après les explosions des grotesques (des différentes zone de la séquence).

Il n'évite également pas les explosions de ces mêmes grotesques et encore moins les spores laissés au sol par les arbres.

Quelqu'un aurait-il une solution ?

Merci.


Pour les arbres :

WoodWraith_B_01|WoodWraith_B_02|WoodWraith_B_03|WoodWraith_A_01|WoodWraith_A_02|WoodWraith_A_03

a rajouter ds ta specialmonsterList= dans le setting.ini

pour ma part je viens de lancer une reconnaissance en arma je n'ai rencontrer que WoodWraith_2D_attachment_03_A et WoodWraith_A_03


si ça ne marche pas, essaie WoodWraith_A_03|WoodWraith_2D_attachment_03_A

réponse de seno a la 3 éme pages regarder les gars ..

#240 gmsMath

gmsMath

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Posté 30 May 2013 - 09:06

Au niveau de la reconnaissance je suis daccord avec toi mais pour autant le bot ne les attaque pas directement, ce sont des victimes collatérales :)
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.