[Bot] D3 Ros Bot - Version Avancée Et Automatisée
#201
Posté 16 April 2014 - 23:52
Si vous êtes en Difficulte=4 vous devez modifier la grablistCalvaire.txt et vise versa,
C'est pris en considération dans tout les mode exécution de type de bot.
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#202
Posté 17 April 2014 - 07:12
#203
Posté 17 April 2014 - 07:25
Question , je ne sais pas si c'est un bug, prévu ou si c'est moi qui est configuré comme un pied:
En mode bounty (-3 dans le setting donc) le bot lance la partie , ok , check la map , ok lance une partie qu'il semble connaitre, la fait, et relance une partie.
Pourtant en visu il semble qu'il y ai plusieurs bounty de faisable par le bot, mais il n'en fait qu'une et relance. (J'ai 0 dans partie avorté)
Ce qui est extrêmement pénalisant car re-check de la map etc... donc rentabilité pas top. (Et intérêt du mode remis en question car on ne peux quasi rien farm)
Bug ou feature ?
PS: Si la question reviens a une question de support, j'en suis navré mais je n'ai pas trouvé le post pour les demandes sur ce bot.
Compte 1 // Para 750 - Ban (wave pré 2.1)Compte 2 // Para 1200 - Moyennement legit
Compte 3 // Para 100 Merci aux devs ^^
#204
Posté 17 April 2014 - 08:23
Excellent boulot ! Merci encore.
Voici quelques petites suggestions/rapports de bug pour améliorer encore le bot :
- Petit bug avec le sort désintégration de la sorcière. Après utilisation de ce sort, si on vient à court d'énergie, et que l'on switch sur son sort type "physical" pour générer de la ressource, le bot clique sur une vieille position du mob (la position ne semble pas refreshed). Du coup, on perds quelques secondes précieuses à chaque fois où le bot mongolise avec electrocute sur le sol.
- Dans le bot D3ROS BOT V8.2iM on a la fonction checkForHealthGlobe() que je trouve bien pratique. Serait-il possible de laisser le choix dans le .ini d'utiliser cette fonction ou pas ?
- Serait-il possible de modifier la fonction d'attaque des objets du décor pour utiliser un sort de type physical et ne pas perdre la moitié de ses ressources ?
EDIT : je viens de voir le ; TODO : Gérer proprement pour un timeout different et pas d'utilisation de gros skills au niveau de Case $item[13] = $ITEM_TYPE_DECOR ^^
#205
Posté 17 April 2014 - 08:51
Après avoir passé quelques heures la nuit dernière à configurer le bot version automatisée,
je reviens pour faire quelques retours.
Dans l'ensemble, il fontionne bien, j'ai pas eu de problème majeurs, mais qd même, quelques légers soucis:
-Skill lancé dans le vide
Jouant witch doctor, le skill principal que j'utilise étant Acid Cloud qui est un énorme AoE, il y a quelque chose qui cloche.
Le bot lance ce skill relativement régulièrement dans le décor ou à côté des monstres. (Je précise qu'il n'y avait jamais rien à détruire : pas de barrels, crates ou bone piles ou quoi, rien)
Rien d'énormément gênant mais remarquable car la version non automatisée ne faisait pas ça.
-Mode bounty (jeu en anglais)
Ayant le jeu en anglais, et ayant switché sur cette version de bot principalement pour les bounties, j'ai testé bien évidemment ce mode :
la liste des bounties est très peu fournie (encore moins que celle en FR) et du coup, le bot se retrouve à faire uniquement Maghda et Azmodan en boucle rapportant 0 blood shard.
J'ai rajouté quelques bounties fixes (et d'ailleurs ai pu remarquer que c'était le gros bordel dans ce fichier de bounties)
Serait-il possible de faire 2 parties distinctes (FR vs EN) et les classer par acte et par région? Parce que là c'était tout simplement une horreur de regarder si une bounty avait déjà été renseignée ou pas.
Mais a priori après avoir rajouté une dizaine de bounties pr la version EN, le bot varie les runs et surtout enchaine les bounties d'un même acte, ce qui rapporte des shards.
Si je peux me permettre une idée d'optimisation pour ce fichier de bounties...
Le fichier serait agencé de la manière suivante :
#ACTE 1
bounty_Name_1_FR|bounty_Name_1_EN#1#sequenceA_name
bounty_Name_2_FR|bounty_Name_2_EN#1#sequenceA_name
bounty_Name_3_FR|bounty_Name_3_EN#1#sequenceB_name
bounty_Name_4_FR|bounty_Name_4_EN#1#sequenceB_name
...
#ACTE 2
bounty_Name_7_FR|bounty_Name_7_EN#2#sequenceC_name
bounty_Name_8_FR|bounty_Name_8_EN#2#sequenceD_name
bounty_Name_9_FR|bounty_Name_9_EN#2#sequenceD_name
...
#ACTE 3
bounty_Name_13_FR|bounty_Name_13_EN#1#sequenceE_name
...
Au moment de la reconnaissance des bounties, l'algo serait plus rapide car il y aurait moins de lignes à parcourir.
Et pour la complétion du fichier bounty, c'est plus clair pour tout le monde, car on sait ainsi quelle bounty en francais correspond à quelle bounty en anglais.
-Les prebuffs
J'ai 3 prebuffs et j'ai juste mis la valeur de Prebuff de ces skills à True.
Parfois en debut de game, il lance les 2 premiers, parfois il lance le premier et le 3e. Je pense qu'il s'agit d'un problème déjà recontré dans les versions précédentes où le temps de pause entre les prebuffs étaient trop courts.
Ca n'a pas été rallongé officiellement depuis? Personne d'autre n'a ce problème?
Merci et encore bravo pr le boulot.
- jer aime ceci
#206
Posté 17 April 2014 - 09:11
A voir avec si ton agencement est possible et selon ce que les devs préferent
De plus, pour les bounties merci de voir ceci, surtout que tu dis en avoir rajouté
Pour ce qui est des prebuff, jouant soso j'en ai 3, et il lance bien les trois (régler sur touches &,é,"
Quand je jouais avec les prebuff é,",' il ne les lancait pas tous je ne sais pas pourquoi il en ratait souvent un mais je n'ai pas tester avec cette version.
#207
Posté 17 April 2014 - 09:30
Question , je ne sais pas si c'est un bug, prévu ou si c'est moi qui est configuré comme un pied:
En mode bounty (-3 dans le setting donc) le bot lance la partie , ok , check la map , ok lance une partie qu'il semble connaitre, la fait, et relance une partie.
Pourtant en visu il semble qu'il y ai plusieurs bounty de faisable par le bot, mais il n'en fait qu'une et relance. (J'ai 0 dans partie avorté)
Ce qui est extrêmement pénalisant car re-check de la map etc... donc rentabilité pas top. (Et intérêt du mode remis en question car on ne peux quasi rien farm)
Bug ou feature ?
Bonjour,
J'ai le même soucis, c'est étrange =/
#208
Posté 17 April 2014 - 09:53
Voir : https://forum.gmstem...showtopic=15522
@spctoma : comme tu l'as vu c'est dans les bacs mais ta modif n'est pas viable trop de code a maintenir pour un besoin simple
Pour les globes on les gère déjà entre les fight et c'est prévu aussi in fight mais a faire de façon optimisée
Pour ta sorcière il me faudrait un log mais y a pour le moment pas eu de changement avec l'off la dessus.
@tatakagure : Si tu rajoutes des bounty il serait bien d'en faire le retour à la communauté
Voir : https://forum.gmstem...showtopic=15522
Pour le | entre FR et EN : pas eu le temps de le faire car cela demande bcp de temps de faire les corrélations.
Pour les bounty présent ou non tu as le mode dev et le bouton lister les bounty
Après si y'a des gens motivés pour aider je peut mettre en place la corrélation sur les même lignes, mais perso je préfère bosser sur le moteur
Pour les prébuff : pareil sur sorcière j ai é " ' et ca marche nickel les 3. (Y a deja bien une pause peut etre que tu laggues un peu)
@kr0smx : Rien d'étrange il faut juste lire
#209
Posté 17 April 2014 - 10:51
en attendant j'peux peut-être vous filer une liste non exhaustive que j'ai trouvée. Je la posterai dans le forum adéquat qd jla retrouverai.
Quand à l'optim, mon credo personnel est qu'il n'y a pas de petite optim =p
Certes il y sûrement mieux à optimiser mais c'est en posant des petits blocs de pierre qu'on fait un chateau fort nan? =p
Pour les prebuffs il me semblait que le temps d'attente entre 2 prebuffs était de 150ms. J'avais mis à 300 moi et ca marchait nickel.
Donc jimagine que jvais devoir reporter cette correction à chq nouvelle version si personne d'autre n'a ce soucis...
#210
Posté 17 April 2014 - 11:05
Pour les bounty je met en place le FR/EN sur la meme ligne mais j'ai pas le temps de faire les corrélations donc j'aurais besoin d'aide
#211
Posté 17 April 2014 - 11:56
Je veut bien passer a 500 mais bon c'est étrange que 400ms ca ne suffise pas chez toi
#212
Posté 17 April 2014 - 12:06
Je viens de check on est a 400ms entre 2 pré buff la.
Je veut bien passer a 500 mais bon c'est étrange que 400ms ca ne suffise pas chez toi
ah.
dans ce cas non change rien. ca doit venir de chez moi. sur la version précédente 300 suffisait largement.
Dans mon settingsHeros1 j'ai uniquement mis True à prebuf. aucune autre info genre CD ou manacost, supposant que j'ai pas besoin de renseigner. tu penses que ca pourrait être lié?
Il yavait une ligne delaiPrebuff si jme souviens bien. Je nsais pas à quoi ca correspond. Tu pourrais m'éclairer?
#213
Posté 17 April 2014 - 12:23
Après si tes buffs sont de courte durée tu peut essayer de mettre un SpellPreBuffDelay1 pour relancer les buffs via le prebuff mais normalement la gestion des spells normale reprends la gestion ensuite.
#214
Posté 17 April 2014 - 13:03
Bravo pour la nouvelle version, elle tourne nickel sauf que le bot ne 'clic' pas : il ne loot rien, n'ouvre pas les coffres, ne prend pas les shrines ... (ça doit venir de mon coté,mais je n'arrive à pas trouver d'où)
j'ai test dans différents mode, même chose
log en mode bounty
settings.ini
settingsHero1.ini
Merci d'avance pour vos lumières
#215
Posté 17 April 2014 - 13:19
Tu as modifier les .au3 ? ou tu as une grablist spéciale ?
#216
Posté 17 April 2014 - 13:27
#217
Posté 17 April 2014 - 13:31
- Version 1.3 : 17/04/2014
- Ajout de nouvelles séquences bounty
- Ajout de nouvelles fonctions dans les séquences (ifposition / loadsequence / positionrange)
- Gestion de grablistXP pour toute les difficultés
- Modification de la configuration par défaut pour des runs plus rapides
- Légère modification du sequencer pour des images plus faciles a corréler
- Fix gestion Cursed Chest
- Fix conflit grablist et configuration
- Fix gestion de l'onglet repair entre les actes
- Fix gestionmenu pour lag et machine lentes
- Suppression des decorlist dans les séquences par defaut
- Ajout d'une aide sur les commandes des séquences (_aide_sequence.txt)
Attention la configuration par défaut a changé (Pas de recycle / vente pas de WaitForLoot, ....) Prennez le temps de vérifier vos paramètres.
#218
Posté 17 April 2014 - 13:41
je vais voir si c'est toujours la meme chose avec la 1.3
#219
Posté 17 April 2014 - 13:56
Une nouvelle fois merci pour ce bot qui se voit être mis à jour à une vitesse remarquable@throd : Je voit pas comment c'est possible, si tu lances par les .au3 tu as bien la bonne version d'autoit ?
- Version 1.3 : 17/04/2014
- Ajout de nouvelles séquences bounty
- Ajout de nouvelles fonctions dans les séquences (ifposition / loadsequence / positionrange)
- Gestion de grablistXP pour toute les difficultés
- Modification de la configuration par défaut pour des runs plus rapides
- Légère modification du sequencer pour des images plus faciles a corréler
- Fix gestion Cursed Chest
- Fix conflit grablist et configuration
- Fix gestion de l'onglet repair entre les actes
- Fix gestionmenu pour lag et machine lentes
- Suppression des decorlist dans les séquences par defaut
- Ajout d'une aide sur les commandes des séquences (_aide_sequence.txt)
Attention la configuration par défaut a changé (Pas de recycle / vente pas de WaitForLoot, ....) Prennez le temps de vérifier vos paramètres.
Mais je vais faire mon 'chieur', mais est ce que tu peux indiquer sur les nouvelles versions si :
- Le fichier skill.au3 a changé.
- Si y a des nouveaux paramètres dans le fichier settings.ini
C'est souvent les 2 fichiers que les gens changent et je me demande tjs si je peux reprendre les miens directs comme ca, ou si je dois vérifier qu'il n'y a pas de nouveautés.
De plus est ce qu'il est possible par defaut d'ajouter Fetish_Skeleton_A dans le fichier settings.au3 au niveau du Global $BanmonsterList = c'est un des pets du feticher
Merci d'avoir lu mes remarques (qu'elles soient prises en compte ou pas
- Cracoucas aime ceci
#220
Posté 17 April 2014 - 14:18
Merci pour ton temps


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