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Zone Bot Core


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494 réponses à ce sujet

#201 Fsb

Fsb

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Posté 09 October 2012 - 11:13

mais je n'ai pas non plus l'interface du bot, qui me donnerais les positions avec "µ" si je comprends bien.
Tu as la console de scite qui t'indique les positions.


Le bot fait le run de léoric, sort du manoir et clean la cour mais ne se tp pas à la fin pour revenir en ville, j'ai donc ajouté :

UnBuff()
Sleep(Random(1000,2500))
_townportal()
Buffinit()


Buffinit est à retirer, tu ne veux pas faire tes Buff en ville, ça pourrai te gêner pour toutes sortes de chose. Tu rajoute buffinit une fois arrivé dans ta nouvelle zone de combat.




Suite a ça, le bot se tp bien en ville, mais n'arrive pas à aller au cimetière, j'ai rajouté avant le run cimetière (qui part du checkpoint sous le tp) ceci :

TakeWP(2,0,0,0)
Sleep(Random(1000,2000))


2 Choses à faire :

Premièrement, une fois arrivé en ville, il te faut "relister" les offset.
While Not offsetlist()
		Sleep(10)
	WEnd


Deuxièmement, la fonction actuelle take wP peut parfois de planter lorsqu'elle tente de prendre un wp en ville.
Dans le tollkit, remplace la fonction TakeWP() par celle ci TakeWP()


Oki merci, modif faites, je lance le bot pour voir si il s'en sort mieux ;)

#202 Fsb

Fsb

    Gamer lvl 1

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Posté 09 October 2012 - 11:32

Bon bah c'est concluant, par contre, le bot n'arrivait toujours pas a prendre le wp pour enchainer sur le cimetière, j'ai donc remit la fonction TakeWP comme a l'origine et du coup ca marche, il arrive bien a prendre le WP, mais pas avec ta modif ^^

J'ai vu qu'elle était plus longue que l'originale, quels sont les modifs du coup ?

#203 Euclide_

Euclide_

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Posté 09 October 2012 - 12:03

Décrit moi ce qui ce passe avec la modif ? Tu est sur d'avoir remplacé correctement la fonction ?.


J'ai vu qu'elle était plus longue que l'originale, quels sont les modifs du coup ?


on check si l'un de ces deux acteurr et présent :
waypoint_arrival_ribbonGeo
waypoint_neutral_ringGlow
Ça nous évite de confondre le Waypoint avec un faux waypoint. (pour simplifier)

#204 Fsb

Fsb

    Gamer lvl 1

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Posté 09 October 2012 - 12:14

Décrit moi ce qui ce passe avec la modif ? Tu est sur d'avoir remplacé correctement la fonction ?.


J'ai vu qu'elle était plus longue que l'originale, quels sont les modifs du coup ?


on check si l'un de ces deux acteurr et présent :
waypoint_arrival_ribbonGeo
waypoint_neutral_ringGlow
Ça nous évite de confondre le Waypoint avec un faux waypoint. (pour simplifier)

Avec la modif du TakeWP, le bot une fois arrivé en ville passe le WP et va vers le coffre, se stuck, continue a essayer de monter.

La ma séquence qui est fonctionnelle now
Spoiler


Par contre, y'a pas mass mobs, donc je penses continuer en act3 hell, le temps de stuff correctement mon barb.
J'ai aussi noté que pour la séquence léoric, si un pack se trouve juste derriere le passage vers la cour extérieure et que manque de bol ils loot un item que le bot veut ramasser, il va recliquer dans le passage et le run est buggé du coup ;)

Même chose dans la zone en dessous du cimetière, il s'est stuck au 5ème run dans un arbre lol :)

#205 dass

dass

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Posté 09 October 2012 - 12:41

je bloque toujours devant le grillage extérieur du manoir.

#206 Fsb

Fsb

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Posté 09 October 2012 - 12:51

je bloque toujours devant le grillage extérieur du manoir.

Ah mais parce qu'il est censé sortir de la zone avec le run leoric2 ?

#207 Euclide_

Euclide_

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Posté 09 October 2012 - 13:03

Sleep(200)
InteractByActorName("g_Portal_Ladder_Orange") ;prise de la porte
UnBuff()
Buffinit()
Sleep(Random(200,500))

->

Sleep(200)
UnBuff()
InteractByActorName("g_Portal_Ladder_Orange") ;prise de la porte

Buffinit()
Sleep(Random(200,500))


#208 Euclide_

Euclide_

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Posté 09 October 2012 - 13:16



J'ai la blague aussi , il ramasse pas grand chose et ne fni pas certains pack d'elite ( et même de normaux ). Il court il court !!

version beta ?


Oui version Beta Act 3 pareil, defaut non constaté sur 3.3D


Yep, résolu dans futur versions.

En attendant, vous pouvez changer dans le toolkit :
$IgnoreItemList = $IgnoreItemList & $item[8]
par
$IgnoreItemList = $IgnoreItemList
Pour contourner le bug.

#209 Euclide_

Euclide_

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Posté 09 October 2012 - 13:21

J'ai RE-RE-Corrigé la fonction take Wp.

http://pastebin.com/tL0QgSPR

(ajout du cas FindActor("Waypoint_Town",80))

#210 Aylias

Aylias

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Posté 09 October 2012 - 15:14

Bonjour à tous, je viens faire un retour sur le gros run acte 1 :

J'ai fais 8h de farm dessus ( je n'ai pas les stats hélàs ) mais sa donne qqch comme ça :

 

Moins de 50 run
Moins de 3 morts
Objets mis au coffre : une 20 ene ( anneau - amulette - émeraude )

Xp gagné = ~33M
Moyenne d'xp par run = 660k

Gf : 249 %
Mf : 163 %

Vitesse de course : 24 % + Passif moine
Pickup : 5

Gold Amassé : 2 387 k
Nombre de légendaires : 5

 

Suis-je le seul à trouver ce run seulement très moyen ?

#211 asufeld_ins

asufeld_ins

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Posté 09 October 2012 - 15:59



J'ai la blague aussi , il ramasse pas grand chose et ne fni pas certains pack d'elite ( et même de normaux ). Il court il court !!

version beta ?


Oui version Beta Act 3 pareil, defaut non constaté sur 3.3D



Oui oui béta. 3.3D rien en effet.

Edit: Que pour la'cte 1 hein. Il faut peut être qu'on mette à jours notre monster list non ?

#212 Marcis

Marcis

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Posté 09 October 2012 - 17:20

@Aylias

Pourriez-vous rajouter ce lien (pour mémo) portant la liste des monstres sur la 1ère page ?
http://www.d3lexicon...a-actor#monster

Sinon, il faudrait créer 1 topic pour le chap 1 et un autre pour le chapitre 2, dans lequel vous pourriez postuler le 'settings.ini' et la 'sequence.au3'.
Je demande peut-être trop :P ?

Cordialement.

#213 dass

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Posté 09 October 2012 - 17:32


je bloque toujours devant le grillage extérieur du manoir.

Ah mais parce qu'il est censé sortir de la zone avec le run leoric2 ?


je parle du big run a1 cimetiere-highland-courtyard-manoir.

le perso tape une fois le grillage et puis tente de continuer ses moveto

edit: ça varie selon l'auto-attack du perso (primary skill )

Modifié par dass, 09 October 2012 - 17:39.


#214 smally

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Posté 09 October 2012 - 19:02

@Aylias

En gold c'est peut être par rentable mais avec la vente des 6 légendaires, ça l'est peut être non ?
Tu drop quoi en légendaire ?

#215 Aylias

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Posté 09 October 2012 - 20:03

@Aylias

En gold c'est peut être par rentable mais avec la vente des 6 légendaires, ça l'est peut être non ?
Tu drop quoi en légendaire ?


Que des merde ^^ ptete une bague bul kathos que je tente de revendre 2m ^^

#216 dass

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Posté 09 October 2012 - 20:21

j'ai récupérer un ourobouros , je me suis dis "ouai pas mal" , j'ai vérifié les stat sur l'hv:70m (après est ce que c'est la cote , ça je ne sais pas ), je comprendrai rien au marché de l'hv....

#217 asufeld_ins

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Posté 09 October 2012 - 20:23

j'ai récupérer un ourobouros , je me suis dis "ouai pas mal" , j'ai vérifié les stat sur l'hv:70m (après est ce que c'est la cote , ça je ne sais pas ), je comprendrai rien au marché de l'hv....


Au pire met le aux enchères ...

#218 Rudzan

Rudzan

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Posté 09 October 2012 - 20:58

Oui version Beta Act 3 pareil, defaut non constaté sur 3.3D
[/quote]

<=== je parlais du fait qu'il abandonne certain mobs alors que des fois il leur reste une pincé de PV, même a l'acte 3. pour le loot je sais pas

#219 asufeld_ins

asufeld_ins

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Posté 09 October 2012 - 21:13

Il ne veut pas me tuer les guerrier du clan , c'est quoi le nom voir si je l'ai bien dans ma monster list ?

#220 Foxnet

Foxnet

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Posté 09 October 2012 - 21:17




J'ai la blague aussi , il ramasse pas grand chose et ne fni pas certains pack d'elite ( et même de normaux ). Il court il court !!

version beta ?


Oui version Beta Act 3 pareil, defaut non constaté sur 3.3D


Yep, résolu dans futur versions.

En attendant, vous pouvez changer dans le toolkit :
$IgnoreItemList = $IgnoreItemList & $item[8]
par
$IgnoreItemList = $IgnoreItemList
Pour contourner le bug.


Bonjour Euclide,

Dans le toolkit, je n'ai pas la ligne dont tu parles, mais celle ci

$IgnoreList = $IgnoreList & $item[8]

Pour ma part, c'est juste concernant le fait qu'il ignore certains mobs avant de les finir. Et j'ai modifié la valeur de temps qu'il doit passer sur les mobs, pourtant.