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[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I


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6694 réponses à ce sujet

#2161 Toinou75

Toinou75

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Posté 26 November 2012 - 20:55

La fonction coffre avec des mobs !!?? Kékiparle

Comprends pas là :wacko:

#2162 asufeld_ins

asufeld_ins

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Posté 26 November 2012 - 21:00

Avez vous la fonction "coffre"?

Je dis ca car j ai eu se pb (cf mon post retour dans cette section) il veux prendre le coffre et "oublie" mobs/loot pour y aller et si un nouveau mob est a range il y vas zappant ce qu il y avait avant (j espere etre clair^)

Donc perso j ai enlevé la func coffre ( de toute facon pour ce qu il y a dedans...)

si ca peux aider

bizz


J'ai rien compris :blink:

#2163 Rudzan

Rudzan

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Posté 26 November 2012 - 21:41

Est ce que ca vous le fait aussi: Le bot kill un mob, les loots tombent, le bot continue sont chemin puis reviens ramasser les loots? Si oui y'a t il un moyen de faire en sorte qu'il check les loot avant de repartir puis revenir?

Merci de vos réponses

#2164 Toinou75

Toinou75

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Posté 26 November 2012 - 22:29

C'est un comportant normal du bot, il priorise le combat/survie, et après il checks golds/items.

Sa fonctionne très bien comme sà, et je ne pense pas que sa soit la priorité des DEVs.

#2165 Rudzan

Rudzan

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Posté 26 November 2012 - 22:34

C'est un comportant normal du bot, il priorise le combat/survie, et après il checks golds/items.

Sa fonctionne très bien comme sà, et je ne pense pas que sa soit la priorité des DEVs.



C'etait juste une possible evolution afin de gagner du temps de run ^^. Puis faut être honnete même si ca fonctionne très bien comme ca, quant on regarde le bot tourné (avec les loot activés) on remarque bien que le comportement est du à un bot. C'est pas une critique hein ;)

#2166 Toinou75

Toinou75

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Posté 26 November 2012 - 22:37

Oui oui tkt ;) no prob.

#2167 xoum

xoum

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Posté 26 November 2012 - 23:59

C'est un comportant normal du bot, il priorise le combat/survie, et après il checks golds/items.

Sa fonctionne très bien comme sà, et je ne pense pas que sa soit la priorité des DEVs.


Non par contre je suis entrain de réfléchir pour intégrer une fonction de non retour en arrière. Suivant les mobs il nous est possible de nous déplacés assez loin dans la map. Une fois les mob tués pour l'instant il retourne sur ses pas pour ensuite continuer sa route.

C'est pas une critique hein ;)

Si, ceci en est une. Mais toutes critiques objectives est bon à prendre :)

Chaque remarque est importante pour l'amélioration du bot. Et comme dit Rudzan, cette partie là du bot n'est pas optimisé, mais pas prioritaire.

#2168 Chr1s

Chr1s

    Fragger

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Posté 27 November 2012 - 03:46

Salut,
c'est vrai que parfois le bot revient sur ses pas pour rien et ce parfois assez loin donc grosse perte de temps, une piste d'optimisation même si personnellement je suis bien heureux de pouvoir utiliser la version actuelle ;).

Compte 1 (collector) principal : BANNI

Compte 2 : Parangon 741

Compte 3 [ON] : Parangon 755

Compte 4 du frangin : Parangon 642

ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)

 

 

MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!! userbarre_diablo_purple.jpg MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!


#2169 Lokiro

Lokiro

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Posté 27 November 2012 - 04:47

c'est quoi le probleme avec le reg.bat quand je le lance il me dit


il dit bien que le .dll a été enregistrer mais le bot bug
C:\Users\Lokiro\Desktop\Bot\AttribInterop>C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.
0.50727\regasm "C:\Users\Lokiro\Desktop\Bot\AttribInterop\AttribInterop.dll" /tl
b:"C:\Users\Lokiro\Desktop\Bot\AttribInterop\AttribInterop.tlb" /codebase
Microsoft (R) .NET Framework Assembly Registration Utility 2.0.50727.5420
Copyright (C) Microsoft Corporation 1998-2004. Tous droits réservés.

RegAsm : warning RA0000 : Lorsqu'un assembly non signé est inscrit avec /codebas
e, il peut interférer avec d'autres applications installées sur le même ordinate
ur. Le commutateur /codebase doit uniquement être utilisé avec des assemblys sig
nés. Veuillez affecter à votre assembly un nom fort et l'inscrire à nouveau.
Inscription des types réussie
L'assembly a été exporté vers 'C:\Users\Lokiro\Desktop\Bot\AttribInterop\AttribI
nterop.tlb' et la bibliothèque de types a été inscrite avec succès

C:\Users\Lokiro\Desktop\Bot\AttribInterop>C:\Windows\System32\regsvr32 "C:\Users
\Lokiro\Desktop\Bot\AttribInterop\AttribVB.dll"

C:\Users\Lokiro\Desktop\Bot\AttribInterop>pause
Appuyez sur une touche pour continuer...


Faut tu que je désactive la signature des fichier au démarrage de l'ordi ?

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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Mes Fonctions

[Fonction] Désactiver L'identification D'items

Ma Chaine Youtube

http://www.youtube.com/user/JokersQc


#2170 hamer-xxx

hamer-xxx

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Posté 27 November 2012 - 05:21

c'est quoi le probleme avec le reg.bat quand je le lance il me dit


il dit bien que le .dll a été enregistrer mais le bot bug

Spoiler



Faut tu que je désactive la signature des fichier au démarrage de l'ordi ?


La signature des pilotes numérique ne concernent en rien une Assembly, cela concerne juste les pilotes qui ne sont pas numériquement signé par Microsoft. Donc, inutile de faire cela, et secondo, petite note là-dessu, je vous déconseille de faire cela à moins que vous sachiez ce que vous faites (risque possible dans le pire des cas ? Vous n'avez plus d'ordi).

En ce qui concerne "l'erreur", ce n'en est pas une juste un message d'avertissement. Il ne devrait pas y avoir de problème concernant la DLL. Même si il y avait un problème avec, le bot détecte si la DLL à été correctement installé.

Cdt.

Image IPBImage IPB


#2171 Phako

Phako

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Posté 27 November 2012 - 08:13

Mon BOT s'arrête constamment après 16-17 runs ... Il ne peut plus cliqué sur les NPC's donc il se déconnecte du jeu :S

Quelqu'un sait pourquoi ?

Merci d'avance

#2172 decardcain

decardcain

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Posté 27 November 2012 - 13:17


Avez vous la fonction "coffre"?

Je dis ca car j ai eu se pb (cf mon post retour dans cette section) il veux prendre le coffre et "oublie" mobs/loot pour y aller et si un nouveau mob est a range il y vas zappant ce qu il y avait avant (j espere etre clair^)

Donc perso j ai enlevé la func coffre ( de toute facon pour ce qu il y a dedans...)

si ca peux aider

bizz


J'ai rien compris :blink:





pour etre plus clair (enfin je vais essayer)

1-il tue un mob, un loot tombe
2-il percoit un coffre aux alentours et y vas AVANT de ramasser le loot
3-le coffre est ouvert mais un mob est a portee
4-il tue ce nouveau mob prend ce qu il vient de tomber
5-* il continue sa route "oubliant" le loot tombe en 1-

voila pourquoi j ai personnellement enlevé la func coffre, car je l ai vu en live "oublier" un leg a terre et que de toute facon ca n est pas l essentiel.

Voila pourquoi j ai poster ce "vecu" pour repondre aux posts precedents signalant des oublis de loot



bizzz

#2173 dass

dass

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Posté 27 November 2012 - 13:36

Mon BOT s'arrête constamment après 16-17 runs ... Il ne peut plus cliqué sur les NPC's donc il se déconnecte du jeu :S

Quelqu'un sait pourquoi ?

Merci d'avance

bonjour
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#2174 Pacoboz

Pacoboz

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Posté 27 November 2012 - 14:25

MAJ 1.06 ce soir faites attention .

En plus on a aucune info sur les changements apportés , je crain une mauvaise surprise de blibli , avec plein de correctif anti bot :D

Et voici un article que je trouve très intéressant http://diablo3.judge...-chez-blizzard/
Image IPBImage IPB

#2175 Rudzan

Rudzan

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Posté 27 November 2012 - 14:46

Ca va Chier alors! Si on résistent a ça on résistera à tout lol...

#2176 Mr_toc

Mr_toc

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Posté 27 November 2012 - 15:17

http://eu.battle.net...opic/5848165909

Infos sur la 1.06

Peut-être fake

#2177 Rudzan

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Posté 27 November 2012 - 15:24

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/5848165909

Infos sur la 1.06

Peut-être fake



non je pense pas , elle est annoncé dans l encadré habituel, sur la page de login

#2178 Mr_toc

Mr_toc

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Posté 27 November 2012 - 15:28

Je parlais des informations sur la mise a jour qui sont sur le post en disant que sa pouvait être des fake. La mise a jour a bien lieu.

#2179 Fracasse

Fracasse

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Posté 27 November 2012 - 19:32

J'ai remarqué que lorsque le bot va vendre en ville à l'acte 1 il s'en prend à la porte pour aller tuer les Uber (j'ai effectivement rajouté Uber à la Monsterlist), puis ne sait plus où il est:
Spoiler


Pur n'attaquer que les monsres Uber et pas la porte, ne pas mettre Uber dans la Monsterlist, mais plutôt Unique_Uber

#2180 Toinou75

Toinou75

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Posté 27 November 2012 - 20:13

Retour sur la version 5.12a :

  • même avec l'icone d'équipement abîmé jaune/rouge, le bot ne répare pas,
  • il tourne parfois en rond sur un point précis de la map,
  • ne prends pas certains légendaires (je l'ai vu en live, passé à côté d'un légendaire (épée à une main))


Je rajouterais un 4ème point à la liste, qui est :

  • Latence du bot à augmenter lors du chargement de map, de prise de WP, ou de Quit game,
En effet, j'ai constaté sur mon ordi pourtant équipé d'un ssd, que le bot était trop rapide lors de chargement de map, de prise de WP, ou encore de quit game. Du coup, il commence déjà à cliquer partout alors que les paramètres ne sont pas encore chargé. Je pense à ceux qui ont de vieux ordi, sa être dur :P !