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[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I


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6694 réponses à ce sujet

#2121 bredzel

bredzel

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Posté 22 November 2012 - 12:05

Pourtant c'est bien celui la que j'ai télécharger :blink:

#2122 Skd

Skd

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Posté 22 November 2012 - 13:01

Problème d'offsetlist pour moi, il n'arrive pas sortir.

Je ne sais pas si ça a un rapport mais il meurt plusieurs fois de suite, je n'ai pas eu l'occasion de le voir en direct malgré les heures à scotcher le bot :ph34r:


Edit:

Spoiler

Image IPBDeux règles du succès: 1) Ne communiquez jamais à quelqu'un tout votre savoir...

#2123 nanda

nanda

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Posté 22 November 2012 - 15:52

Une petite chose me perturbe... Je me demande si il serait possible de faire une fonction "priorité"? exemple: d’abord, attaquer les monstre sur son champ de vision (les monstre les plus près du héros serait encore mieux). Ensuite, exécuter la fonction Grab et au final faire la fonction MtP! Ce serait parfait non?! Mais bon... ce qui est parfait est rare donc dites moi si c'est pas possible comme ça je me fais pas de faux espoirs. :D

#2124 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 22 November 2012 - 16:11

Une petite chose me perturbe... Je me demande si il serait possible de faire une fonction "priorité"? exemple: d’abord, attaquer les monstre sur son champ de vision (les monstre les plus près du héros serait encore mieux). Ensuite, exécuter la fonction Grab et au final faire la fonction MtP! Ce serait parfait non?! Mais bon... ce qui est parfait est rare donc dites moi si c'est pas possible comme ça je me fais pas de faux espoirs. :D


C'est plutôt compliqué. Tu dois te douter que ça nous ai aussi passé par la tète... "Ho tien, si on attaquais en premier le mob le plus proche" :lol: .

En faite c'est dur a implémenter car :
Actuellement, on scan élément par élément, et dès qu'un élément attaquable est scan, et si il correspond a nos conditions, et bien on l'attaque.
Cela nous permet d'être rapide dans les scans.

Hors, si l'on veux sélectionner le mob le plus proche. Il faut au préalable avoir scanné tous les élément pour pouvoir les trier par distance.


Cas numéro 1 (ce qu'on fait actuellement) :
à chaque nouvel élément scanné, si il est attaquable, on l'attaque.
+ Scan très rapide
- Si le 1er élément qui nous est tombé sous la main est loin, ben c'est pas de chance car on va aller attaquer un monstre loin.

Cas numéro 2 (tout scanner, trier, et attaquer le plus proche) :
+ On ne perd pas de temps de trajet car on attaque tjr le plus proche
- Faut tout scanner pour comparer et donc le scan est long. Si ta un tas de 20 mob colé a toi, on vas rescanner X fois pour rien et perdre un temps considérable

Cas 3 (ça pourrait être envisageable) :
Un scan en 2 étape, dans un premier temps on scan selon la méthode numéro 1, en revanche on ne considère aucune cible si la distance est > 15. Si pendent notre scan on est tombé sur aucune cible < 15. Alors, on choisi la cible la plus proche.
- scan un poil plus long
+ Si l'on est entouré de mob, le scan devrai être rapide
A voir si cette méthode est suffisamment rapide pour ne pas faire perdre de temps.
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#2125 nanda

nanda

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Posté 22 November 2012 - 16:54

Hmm je vois que ça m'as l'air compliqué dans le sens où faut trouver le juste milieu pour avoir un combat parfait mais j'aimerais savoir si il est possible de trouver ce "parfait combat" et si tu y travaille déjà dessus. Moi malheureusement je ne sais rien faire car je n'ai pas de compétence en autoIt3 et commencer à apprendre maintenant va me prendre énormément de temps surtout que ma motivation est faible et que je travail. Mais si c'est possible, je pourrais trouver quelqu’un ou quelques personnes pour leur demander de l'aide. Maintenant, faudrait que tu me dis si peux prendre la peine pour le faire ou si ça sert à rien.

EDIT: et en fait tu as pas dis si il est possible de faire au moins ça: attaquer-->ramasser-->MtP
Possible?

#2126 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 22 November 2012 - 17:13

Ça prends du temps et je n'ai pas ce temps libre. Si j'avais plus de temps libre j'aurai sans doute d'autres priorités que tenter de faire cette modif.

#2127 Pacoboz

Pacoboz

    AnonYmous

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Posté 22 November 2012 - 19:12

Erreur v001 : pas réussi a ouvrir le vendeur et biensur il n'a pas relancer de partie .

22/11/2012 09:19:20 | Fail to open vendor
22/11/2012 09:19:20 | A3_UniqueVendor_Collector_InTown_08-5869 distance : 20.7662042017321
22/11/2012 09:19:21 | Fail to open vendor
22/11/2012 09:19:21 | A3_UniqueVendor_Collector_InTown_08-5869 distance : 20.7662042017321
22/11/2012 09:19:22 | Fail to open vendor
22/11/2012 09:19:22 | A3_UniqueVendor_Collector_InTown_08-5869 distance : 20.7662042017321
22/11/2012 09:19:23 | Failed to open Vendor after 4 try

C'est décidé , désolé pour les efforts mais je repasse sur la 5.11 .
Image IPBImage IPB

#2128 mrpom

mrpom

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Posté 23 November 2012 - 00:25

Non mais ça vient de toi hein.
400 runs en 5.12 et R.A.S

#2129 TheGeek33

TheGeek33

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Posté 23 November 2012 - 01:02

La 5.12 est vraiment stable, ça fait plaisir.

#2130 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 23 November 2012 - 17:38

Un gros merci pour le bot qui, avec un petit paramétrage de settings.ini, a un comportement vraiment sympa à regarder :) (oui je sais c'est pas le but mais bon )

J'ai cependant 3 remarques que je n'ai pas trouvées dans les sujets du forum alors je me permets de les signaler ici.
  • "De temps en temps" (Je n'arrive pas à qualifier précisément la chose ca peut arriver sur un run et pas sur le suivant) le bot vend les grimoire des secrets.
    Pourtant j'ai bien cela dans mon settings.ini et cela fonctionne 8/10 environ:
    Spoiler
  • Au début du run(après la génération des statistiques et la vérification potion/inventaire), le bot monte les escaliers et ignore les ennemis même si ils le bloquent; il se fait parfois tuer de la sorte.
  • Le bot s'entête parfois (pour le run fort de pierre notemment pas sur la séquence de base) à vouloir prendre un tas de gold qui le bloque, ignore ce tas de gold, rebrousse chemin, mais revoit ce tas de gold qui est dans la grablist et va pour le rechopper et se rebloque. Je l'ai regardé faire pendant quelques minutes puis j'ai pris la main

J'ai bien conscience que les parfois sont peu exploitables mais je n'ai pas trouvé de causes évidentes, j'utilise un DH si cela peut influencer.
Je vais essayer de voir pour rajouter un petit passage dans le couloir final du donjon niveau 3 soit en passant en mouvement relatif soit en calculant la translation à appliquer.

Ah je sais pas si je l'ai bien dit mais Merci encore pour le bot c'est vraiment sympa :)
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#2131 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 23 November 2012 - 18:03

Bon comme promis, voici un petit bout de séquence à rajouter dans l'acte 3 depuis un endroit avec accès à un TP.
Il va dans le donjon niveau 3 et desend le long du couloir car il y a souvent pas mal de beau monde la bas
TakeWP(1, 1, 3, 4)
$_xRef=457.680084228516
$_yRef=820.459350585938
$_zRef=0.100000061094761

$CurrentLoc = GetCurrentPos()
$xt = $_xRef - $CurrentLoc[0]
$yt = $_yRef - $CurrentLoc[1]
$zt = $_zRef - $CurrentLoc[2]

MoveToPos(467.289520263672-$xt, 844.49560546875-$yt, 0.100000061094761-$zt,1,25)
MoveToPos(491.610748291016-$xt, 841.185302734375-$yt, 0.100000001490116-$zt,1,25)
MoveToPos(511.617767333984-$xt, 840.905334472656-$yt, 0.288266867399216-$zt,1,25)
MoveToPos(557.010375976563-$xt, 839.388366699219-$yt, 0.288266390562058-$zt,1,25)
MoveToPos(581.424255371094-$xt, 837.399780273438-$yt, 0.0488514378666878-$zt,1,25)
MoveToPos(606.838989257813-$xt, 838.492736816406-$yt, 0.288266450166702-$zt,1,25)
MoveToPos(631.324462890625-$xt, 836.778991699219-$yt, 0.0713596269488335-$zt,1,25)
MoveToPos(673.594116210938-$xt, 833.472534179688-$yt, 0.0999999716877937-$zt,1,25)
MoveToPos(714.206420898438-$xt, 833.30224609375-$yt, 0.100000366568565-$zt,1,25)


Edit : Après test ce petit bout descend grandement les stats :( bref utilisez le si vous voulez de la nouveauté mais pas de l'efficacité :( dsl...
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#2132 max68

max68

    Player Killer

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  • Hobbies :Sport
    Informatique
    Musique
    Femme :P

Posté 23 November 2012 - 18:17

Un gros merci pour le bot qui, avec un petit paramétrage de settings.ini, a un comportement vraiment sympa à regarder :) (oui je sais c'est pas le but mais bon )

J'ai cependant 3 remarques que je n'ai pas trouvées dans les sujets du forum alors je me permets de les signaler ici.

  • "De temps en temps" (Je n'arrive pas à qualifier précisément la chose ca peut arriver sur un run et pas sur le suivant) le bot vend les grimoire des secrets.
    Pourtant j'ai bien cela dans mon settings.ini et cela fonctionne 8/10 environ:
    Spoiler
  • Au début du run(après la génération des statistiques et la vérification potion/inventaire), le bot monte les escaliers et ignore les ennemis même si ils le bloquent; il se fait parfois tuer de la sorte.
  • Le bot s'entête parfois (pour le run fort de pierre notemment pas sur la séquence de base) à vouloir prendre un tas de gold qui le bloque, ignore ce tas de gold, rebrousse chemin, mais revoit ce tas de gold qui est dans la grablist et va pour le rechopper et se rebloque. Je l'ai regardé faire pendant quelques minutes puis j'ai pris la main

J'ai bien conscience que les parfois sont peu exploitables mais je n'ai pas trouvé de causes évidentes, j'utilise un DH si cela peut influencer.
Je vais essayer de voir pour rajouter un petit passage dans le couloir final du donjon niveau 3 soit en passant en mouvement relatif soit en calculant la translation à appliquer.

Ah je sais pas si je l'ai bien dit mais Merci encore pour le bot c'est vraiment sympa :)


1 je vois pas pk tu t emmerde a garder les livres ...
2 c est normal le teps que le progs se lance et analyse l environnement on peux rien y faire
3 pour le gold 2 possiblités soit c est a le gold est a la meme hauteur que ton perso ds ce cas rien a faire a part augmenter ton radius, soit le gold est situé en hauteur ou en contrebas par rapport a toi et dans ce cas tu as une manip (cherche avec la fonction recherche le run fort de pierre tu as les modifs a faire)

voila
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#2133 Rudzan

Rudzan

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Posté 23 November 2012 - 18:58

Ha c'est réactivé ^^. Merci le staff, mine de rien on à vraiment besoin de cette section !

Euclide je t'ai envoyé un mail posant une question, que je vais reposer ici (si ca peut servir à d'autres). Si j'obtiens ma réponse inutile de me répondre ;)
J'aimerais savoir comment configurer mes points de passage avec la 5.12? car même en désactivant la fonction "Botting" comme expliquer dans la FAQ ca ne fonctionne pas... Ca fonctionné avant avec les versions 3.1 ect...

Si quelqu'un à la réponse je l'en remercie par avance ;)

#2134 Pacoboz

Pacoboz

    AnonYmous

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Posté 23 November 2012 - 19:32

Non mais ça vient de toi hein.
400 runs en 5.12 et R.A.S



J'adore ce genre de réponse :)

J'ai dépassé aisément le millier de runs sur la 5.11 sans soucis , je passe sur la 5.12 et je n'arrive pas à dépasser 50 runs , mon pc n'a pas changé , j'ai toujours les même faculté intellectuelles ; en bref ça ne viens pas de moi .
C'est de la frustration pas du mauvais esprit .

Je suis sur la 5.11 et O miracle je rentre chez moi ce soir et que vois-je ? Le bot tourne encore , j'ai 72 runs à mon actif et deux déco gérées niquel ,aujourd'hui j'ai bien travaillé ça doit être pour ça...
Image IPBImage IPB

#2135 dass

dass

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Posté 23 November 2012 - 21:55

Ha c'est réactivé ^^. Merci le staff, mine de rien on à vraiment besoin de cette section !

Euclide je t'ai envoyé un mail posant une question, que je vais reposer ici (si ca peut servir à d'autres). Si j'obtiens ma réponse inutile de me répondre ;)
J'aimerais savoir comment configurer mes points de passage avec la 5.12? car même en désactivant la fonction "Botting" comme expliquer dans la FAQ ca ne fonctionne pas... Ca fonctionné avant avec les versions 3.1 ect...

Si quelqu'un à la réponse je l'en remercie par avance ;)


dans le setting.ini tout en bas t'as regardé ?
  • Rudzan aime ceci

#2136 opkk

opkk

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Posté 23 November 2012 - 22:05

Salut, je viens de decouvrir ce bot plutot cool
je voudrais savoir pourquoi il ne prend pas les items jaune / bleu?

#2137 Rudzan

Rudzan

    Hard Gamer

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Posté 23 November 2012 - 22:07

Salut, je viens de decouvrir ce bot plutot cool
je voudrais savoir pourquoi il ne prend pas les items jaune / bleu?


parceque ils sont moches
  • Skd et Toinou75 aiment ceci

#2138 Rudzan

Rudzan

    Hard Gamer

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Posté 23 November 2012 - 22:08


Ha c'est réactivé ^^. Merci le staff, mine de rien on à vraiment besoin de cette section !

Euclide je t'ai envoyé un mail posant une question, que je vais reposer ici (si ca peut servir à d'autres). Si j'obtiens ma réponse inutile de me répondre ;)
J'aimerais savoir comment configurer mes points de passage avec la 5.12? car même en désactivant la fonction "Botting" comme expliquer dans la FAQ ca ne fonctionne pas... Ca fonctionné avant avec les versions 3.1 ect...

Si quelqu'un à la réponse je l'en remercie par avance ;)


dans le setting.ini tout en bas t'as regardé ?



Je vais me pencher dessus merci de ta réponse dass ;)

EDIT: Exact c'était ca merci !

#2139 Pacoboz

Pacoboz

    AnonYmous

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Posté 24 November 2012 - 00:23

Spoiler


Impossible de lancer le bot , je n'y comprend rien .
Image IPBImage IPB

#2140 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 24 November 2012 - 01:08


Un gros merci pour le bot qui, avec un petit paramétrage de settings.ini, a un comportement vraiment sympa à regarder :) (oui je sais c'est pas le but mais bon )

J'ai cependant 3 remarques que je n'ai pas trouvées dans les sujets du forum alors je me permets de les signaler ici.

  • "De temps en temps" (Je n'arrive pas à qualifier précisément la chose ca peut arriver sur un run et pas sur le suivant) le bot vend les grimoire des secrets.
    Pourtant j'ai bien cela dans mon settings.ini et cela fonctionne 8/10 environ:
    Spoiler
  • Au début du run(après la génération des statistiques et la vérification potion/inventaire), le bot monte les escaliers et ignore les ennemis même si ils le bloquent; il se fait parfois tuer de la sorte.
  • Le bot s'entête parfois (pour le run fort de pierre notemment pas sur la séquence de base) à vouloir prendre un tas de gold qui le bloque, ignore ce tas de gold, rebrousse chemin, mais revoit ce tas de gold qui est dans la grablist et va pour le rechopper et se rebloque. Je l'ai regardé faire pendant quelques minutes puis j'ai pris la main

J'ai bien conscience que les parfois sont peu exploitables mais je n'ai pas trouvé de causes évidentes, j'utilise un DH si cela peut influencer.
Je vais essayer de voir pour rajouter un petit passage dans le couloir final du donjon niveau 3 soit en passant en mouvement relatif soit en calculant la translation à appliquer.

Ah je sais pas si je l'ai bien dit mais Merci encore pour le bot c'est vraiment sympa :)


1 je vois pas pk tu t emmerde a garder les livres ...
2 c est normal le teps que le progs se lance et analyse l environnement on peux rien y faire
3 pour le gold 2 possiblités soit c est a le gold est a la meme hauteur que ton perso ds ce cas rien a faire a part augmenter ton radius, soit le gold est situé en hauteur ou en contrebas par rapport a toi et dans ce cas tu as une manip (cherche avec la fonction recherche le run fort de pierre tu as les modifs a faire)

voila


Hello !

Bon tu marques un point pour les book j'en ai plus de 1000 j'ai suffisament pour crafter toutes les pierres que je veux :)
Pour le temps de l'analyse ok pour ta réponse, je pensais qu'il lancait l'analyse avant le premier mouvement :)
Pour le gold j'ai bien suivi les modifs de plpp mais sans succès j'ai rajouté des mouvements intermédiaires qui semblent couper court au problème.

A +
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.