[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I
#1981
Posté 16 November 2012 - 01:28
#1982
Posté 16 November 2012 - 01:31
Petit blocage :
Spoiler
Et apres plus rien, le bot est tjrs lancé, mais ne bouge plus.
Ton soucis ci-dessus est sans doute la conséquence de cela :
Les fonctions de purge et de filtre sont-elles compatibles ?
Je suis en train de les utiliser, oui elles sont compatibles et marchent bien.
Une modif est probablement nécessaire.
#1983
Posté 16 November 2012 - 01:33
#1984
Posté 16 November 2012 - 03:00
Y-a-t-il une différence entre :
EnergySpell1= EnergyNeedsSpell1=
et :
EnergySpell1=Fury EnergyNeedsSpell1=0
PS: Goblin et Succubus apparaient 2 fois dans monterlist, et ça ne tape toujours pas les Woodwraith_
#1985
Posté 16 November 2012 - 03:19
#1986
Posté 16 November 2012 - 03:22
Je vais répondre mon message. Pour obtenir le hitpoint réel, $Atrib_Hitpoints_Cur,$Atrib_Hitpoints_Max
ils sont float, pas int, problem résoudu.
y-a-il personne sais comment obtenir affix des elites?
Merci de votre travail.
J'ai une question, "$Atrib_Hitpoints_Cur","$Atrib_Hitpoints_Max" dans le fiche "constant.au3",
je les ai utilisé, comme vous, mais ce sont différent avec les hitpoints affiché dans le jeu.
common ça:
<23:23:38> [MyToolkit]:name:Goatman_Shaman_A-17206,life:1216378530/1219877766
mais regardez la pièce jointe, hitpoint réel 368k
Et plus, si vous pouvez me donner plus de renseignment sur le memory hack,notamment sur les affix
de elite pack, je vous apprécie.
#1987
Posté 16 November 2012 - 07:20
Elle tourne nickel depuis hier soir . Je suis à 58 run la.
Tout à l'air de marché nickel.
Un grand merci pour cette version !!
#1988
Posté 16 November 2012 - 08:23
merci pour le report. J'update.
@ Marcis
oui
#1989
Posté 16 November 2012 - 09:07
#1990
Posté 16 November 2012 - 09:38
Euclide, as t on une chance de voir une 5.13 ou 14 avec les fonctions tri/purge? Sinon c est toujours de l excellent boulot. <3 euclide et les programmateurs.
Lorsqu’elles seront considérés comme OK, oui.
#1991
Posté 16 November 2012 - 09:47
31 runs 1 mort avec mon soso en arma pm désactivé
et un tour chez asmodan et fin du bottage resté chez asmo au moins 4 h
#1992
Posté 16 November 2012 - 10:24
Durée moyenne d'un run: 6min20 (parfois en dessous des 6min). 45sec de gagnées grâce aux shrines GG
#1993
Posté 16 November 2012 - 10:39
- Il a fait droite gauche droite gauche toute la nuit sur 2 packs d'or, a chaque fois il changeait d'avis je penses pour le loot. Et le maxgametime n'a pas marché (La game ne doit pas duré plus de 20 mins pourtant).
- Et l'autre raison c'est qu'il etait au tower of damned 1, il est resté bloqué d'un coté et de l'autre coté il y avait un items jaune et donc vu qu'il n'y avait pas de chemin il cliquer tout droit, sauf que impossible d'y aller vu qu'il y avait le trou au milieu ^^ Et encore la, il n'a pas quitté la game apres xxx temps.
Je ne sais pas si c'est du a la 5.12, vu qu'il ne quitte plus la game.
Mais sur la 5.11, si jamais il se tp par hasard chez azmodan, ou se bloquer pendant un certain temps, il partait de la game.
#1994
Posté 16 November 2012 - 10:58
Petit feedback sur cette nouvelle version : Super ! Rien à redire pour le moment, j'ai gagné presque 2 min sur les runs core-field-tower. Pas de soucis rencontré sur une 30aine de runs. Ça fait plaisir de ne plus le voir empiler les potions jusqu'à remplir l'inventaire !!!
Un grand merci donc pour cet update !
P.S. Le rêve ça serait de pouvoir éviter ces @#$!~~§& d'explosions de lave !
#1995
Posté 16 November 2012 - 11:06
Test de la 5.12 cette nuit, et avec un ami ça était le fail complet
! Donc en gros, il n'a pas fini un run car soit :
- Il a fait droite gauche droite gauche toute la nuit sur 2 packs d'or, a chaque fois il changeait d'avis je penses pour le loot. Et le maxgametime n'a pas marché (La game ne doit pas duré plus de 20 mins pourtant).
- Et l'autre raison c'est qu'il etait au tower of damned 1, il est resté bloqué d'un coté et de l'autre coté il y avait un items jaune et donc vu qu'il n'y avait pas de chemin il cliquer tout droit, sauf que impossible d'y aller vu qu'il y avait le trou au milieu ^^ Et encore la, il n'a pas quitté la game apres xxx temps.
Je ne sais pas si c'est du a la 5.12, vu qu'il ne quitte plus la game.
Mais sur la 5.11, si jamais il se tp par hasard chez azmodan, ou se bloquer pendant un certain temps, il partait de la game.
J'irais check ça dans la journée.


#1996
Posté 16 November 2012 - 11:33
1er Compte : 85 runs, 0 déco, 0 morts, donc parfait, j'ai gagné 35s en moyenne par run.
2ème Compte : 72 runs, 9 déco !!! (qu'il a sut gérer, ce qui ne m'était jamais arrivé en 5.11), gain de 1 min par run.
Il n'a pas refait le blocage de backpack que j'ai cité plus haut, surement un gros coup de malchance.
Merci en tout cas, ça gère !
#1997
Posté 16 November 2012 - 11:36
Sur un compte, ça a marché parfaitement.
Sur le second, il m'a vendu mon arme principale, et il a mis la main gauche en main principale. Il a vendu mon casque (légendaire), mes bottes (jaune), mes gants (légendaire), ma ceinture (jaune). Et là, je comprends pas trop, il a mis du blanc/bleu à la place. Comment il a pu vendre les légendaires qu'il a remplacé, comment il a fait pour les remplacer...?
Perte de 190M à peu près, là, donc je v repasser sur la .11 pour le moment, mais ça reste un mystère...
Edit : il m'a mis 1 jaune et 3 blancs dans le coffre également...
#1998
Posté 16 November 2012 - 11:46
2 morts sur une 40aine de run, donc 5% de mort, alors qu'avec la version précédente j'etais à plus dans les 10% de mort sur une nuit. Je ne sais pas si j'ai gagner en temps par run vu qu'avant j'avais la fonction de trie des jaunes et donc qui augmentait le temps des runs.
Donc pour mon cas cette version fonctionne bien.
#1999
Posté 16 November 2012 - 11:57
Bonjour, petit feedback/
Sur un compte, ça a marché parfaitement.
Sur le second, il m'a vendu mon arme principale, et il a mis la main gauche en main principale. Il a vendu mon casque (légendaire), mes bottes (jaune), mes gants (légendaire), ma ceinture (jaune). Et là, je comprends pas trop, il a mis du blanc/bleu à la place. Comment il a pu vendre les légendaires qu'il a remplacé, comment il a fait pour les remplacer...?
Perte de 190M à peu près, là, donc je v repasser sur la .11 pour le moment, mais ça reste un mystère...
Edit : il m'a mis 1 jaune et 3 blancs dans le coffre également...
Si le bot a toutes ses conditions respecté, il ne peut pas vendre tes items par lui-même. Donc ce qu'il s'est passé, c'est que tu as dû resize la fenêtre, sinon je n'ai pas d'autre explication à te fournir sur le moment. En ce qui concerne la situation que j'ai décris juste au-dessus, j'irais demander à Euclide d'ajouter les 2 Func qui évitent ce genre de problèmes.


#2000
Posté 16 November 2012 - 12:01
J'ai mis depuis ce matin cette nouvelle version elle fonctionne assez bien sauf comme il a déjà été dit le personnage reste bloquer par moment.
Et le dernier bug que j'ai eu c'est au moment de mourir le bot continuai de cliquer sur les mobs au lieux de ressuscité ou de quitter et relancer la partie.
Aussi à la fin des parties il met quelques items au coffre mais garde le reste dans ses sacs il ne les vends plus
Sinon mise à par ça très bon boulot


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