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Besoin De Testeur


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262 réponses à ce sujet

#181 Jiisan

Jiisan

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Posté 11 February 2014 - 22:21

@Bitwav tu peux pousser le vice en téléchargeant l'UI de configuration de Sebo (sticky dans cette section).

#182 juju92

juju92

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Posté 12 February 2014 - 00:18

découverte d'une raison de run avorté.


En mode manuel acte 3.Quand l'inventaire est plein le bot tp nickel,vide son sac etc reprend le portail mais a ce moment la il "perd son sens de l'orientation" et au bout d'un moment avorte le run .

Ce problème a été constaté 2 fois a la tour des damnés

C'est pas grand chose mais si ça peut aider

#183 TheCat31

TheCat31

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Posté 12 February 2014 - 00:23

Bot perdu en retour de run, ça arrive en particulier dans les séquences tour*, ou alors quand il met trop longtemps entre le tp/découverte/vente/retour, et là comme Blizz a de nouveau des problèmes sur les serveurs D3, difficile de dire qui est le fautif, Blizz what else, depuis le début de l'année, c'est la 4ème fois que leur serveurs sont en vrac.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#184 Jiisan

Jiisan

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Posté 12 February 2014 - 00:51

Je n'ai pas réitéré l'expérience, mais par 3 fois le bot s'est tp directement en arrivant au WP de la tour. J'ai constaté à ce moment que je n'avais que 40 potions dans mon inventaire. Sachant que je n'en stack que 40, j'ai pas de suite capté. En en prenant 10 de plus et en relançant le bot une 4ème fois, je n'ai pas revu ce bug.

Je tenterai de le reproduire demain pour voir.

#185 moriced3

moriced3

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Posté 12 February 2014 - 01:46

@juju92Si il perd son chemin, c'est qu'il n'a pas réussie a recharger les offset.Regarde dans tes Log si tu a Fail to use OffsetList - TpRepairAndBack

@Jiisanj'ai constater ce bug moi aussi,quand on est sous PotionStock=.Si tu tente de le reproduire, regarde dans tes log si tu n'aurait pas Detection Asmo room.
Bon ça va paraître bizarre,mais regarde quand même.
Pour Participé A D3ROS-Automatisation

MoriceD3

MERCI AUX DÉVELOPPEURS

BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie

Image IPB= Merci Image IPBImage IPB


#186 Bitwav

Bitwav

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Posté 12 February 2014 - 09:51

@Bitwav tu peux pousser le vice en téléchargeant l'UI de configuration de Sebo (sticky dans cette section).


Merci. Tu m'as beaucoup aidé depuis 2 mois avec 4-5 problèmes différents, c'est remarquable. Je sais pas trop comment je l'aie eue, mais je vais te donner ma seule 'pièce d'or' :lol:

#187 juju92

juju92

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Posté 12 February 2014 - 09:57

@juju92Si il perd son chemin, c'est qu'il n'a pas réussie a recharger les offset.Regarde dans tes Log si tu a Fail to use OffsetList - TpRepairAndBack


Merci je n'ai pas trouvé ce message d"erreur dans les log il y a que des filtres concernant les différents loots?Est ce que je regarde au bon endroit?

Sinon j'ai testé le prebuff en ville.Ça marche nickel!!! j'ai pas constater d'amélioration du rendement mais ça consomme moins de ressources pour rien.

Pour les prebuff est-ce-que ça serai possible de choisir les séquences ou le bot se prebuff?(par curiosité) ;)


Encore un énorme gg j'adore testé ces améliorations!!

#188 Jiisan

Jiisan

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Posté 12 February 2014 - 10:20

Pour les prebuff est-ce-que ça serai possible de choisir les séquences ou le bot se prebuff?(par curiosité) ;)

La réponse est ici :

Tu buff tout le monde au même endroit : au WP sert à rien de savoir si on buff en ville ou non (et aucun intérêt) vu que ça prend 1-2secondes à faire. =) Puis ça fait des config où les gens vont s'embrouiller et tout


C'est un gros plus de prebuff en ville, j'utilisais l'ancienne fonction buffinit améliorée depuis un bout de temps déjà ^^

#189 sebo

sebo

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Posté 12 February 2014 - 13:25

Je savais pas trop ou poster et je ne voyais pas ouvrir un sujet juste pour cela.

Ma question est : y a t il une différence entre la modification du fichier skills.au3 et le settingsHeroX.ini ?
Comme je vois que dans les builds la plupart ne modifie que le fichier au3, je me pose la question.

Sinon quel intérêt de garder ce genre de configs :

Spoiler

Interface de configuration : Settings Arreat Core (plus à jour)

#190 Jiisan

Jiisan

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Posté 12 February 2014 - 13:39

Si je ne dis pas de bêtise les settingsHeroX.ini et skillconstant.au3 font la même chose.
Tu peux modifier l'au3 ou le ini pour gérer les spells et buff.
La seule différence que je vois est qu'il est nécessaire d'avoir AutoIt pour modifier/compiler/lancer les au3, alors qu'il n'y a pas de prérequis pour une modif des ini. Sauf avoir un exécutable au3 compilé de base (main.exe).

Pour avoir pu tester : féti avec firebomb/pyro configuré dans le skillsconstant.au3 (délai de 3 secondes sur le spell) => je repasse en firebomb/conflag, donc plus de délai. Mais je n'ai pas envie de modif mon au3 et de recompiler (je ne joue qu'avec l'exe), donc je modifie mon spell dans le settingsHero de mon perso. Retrait du délai et passage en physical.
Je lance le bot et hop tout marche nickel.

C'est pourquoi je disais dans ton topic que l'UI était le configurateur ULTIME :D

#191 sebo

sebo

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Posté 12 February 2014 - 13:48

ok si j'ai bien saisi, le settingsHeroX.ini est utilisé par le fichier compilé (main.exe) mais si on utilise le fichier main.au3 ce sera directement le fichier skillconstant.au3 ?


Si c'est le cas ça me donne encore une idée. :D
Interface de configuration : Settings Arreat Core (plus à jour)

#192 Jiisan

Jiisan

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Posté 12 February 2014 - 13:53

J'ai pas essayé en lançant directement le script main.au3, faut tester ou attendre qu'un testeur nous fasse le retour.

#193 Elal

Elal

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Posté 13 February 2014 - 03:15

Bonsoir !

Je sais pas si c'est vraiment lié a la dernière version du bot mais :
Build DH chakram => Au début de tous les runs, il se tp au manoir, clic sur la porte pour l'ouvrir, fais peut être 2 pas et vault pour y aller, du coup, il rate la porte et avorte le run ou pire il rentre en ville veut aller ID et se bloque au coffre.

Ca ne me le faisait pas avec la version revamp3 "originale" (Celle de l'onglet release), et ça me le fait avec "la dernière" que j'ai dl pour avoir l'amélioration pour les grotesques, ici donc : https://github.com/K...-structure-code, puis download zip.
Peut être que ce n'est pas ce fichier qu'il faut dl ? :o

Je précise que quand je test avec la version 8.1 ou mon autre dossier revamp, il ouvre bien le portail.

(Du coup en attendant j'ai mis le putride et aucun soucis pour l'instant avec ces sequences ^^)


Autres questions : existe-il un moyen pour voir les fichiers séquences en "colonne" quand on les ouvre ?

#194 Jiisan

Jiisan

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Posté 13 February 2014 - 09:14

En ce qui me concerne tout à l'air de fonctionner, du moins avec deux Fétis.

Hier avec Sebo on s'est dit que ce serait pas mal si on pouvait prioriser les Elites lors des packs. Tout le monde a pu le constater, le bot attaque ce qui est prêt de lui, et considère les Elites comme des mobs normaux.
Sachant qu'on sait compter le nombre d'Elites rencontrés, ne saurait-on pas coder deux trois lignes pour lui dire : Si dans un pack tu rencontres des Elites, alors tu donnes la priorité à ces derniers, puis tu finis ton pack ?

#195 bilabou

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Posté 13 February 2014 - 10:14

slt, je croyais que "priority monster" dans le setting.ini (ou settingHero.ini)faisait cela justement... ou alors c'est pour privilégier de tuer les monstres avant de grab les items...je sais plus. :lol:

#196 sebo

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Posté 13 February 2014 - 10:20

Tuer avant de grab je crois
Interface de configuration : Settings Arreat Core (plus à jour)

#197 Jiisan

Jiisan

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Posté 13 February 2014 - 10:32

slt, je croyais que "priority monster" dans le setting.ini (ou settingHero.ini)faisait cela justement... ou alors c'est pour privilégier de tuer les monstres avant de grab les items...je sais plus. :lol:


MonsterPriority c'est pour tuer tous les mobs avant de ramasser. Utile pour les classes distance comme le DHcarton, Wizpermacarton, ou encore le Fetipapier :P

#198 Elal

Elal

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Posté 13 February 2014 - 12:11

Build DH chakram => Au début de tous les runs, il se tp au manoir, clic sur la porte pour l'ouvrir, fais peut être 2 pas et vault pour y aller, du coup, il rate la porte et avorte le run ou pire il rentre en ville veut aller ID et se bloque au coffre.

=> Résolu en rajoutant un sleep de 200500 après avoir demander le clic sur la porte (vraiment une broutille quoi -_-", du coup j'ai réduit le sleep précédent pour ne pas perdre de temps)

Autres questions : existe-il un moyen pour voir les fichiers séquences en "colonne" quand on les ouvre ?

=> On peut les ouvrir avec Scite et cela s'affiche correctement en fait :o (Réponse donné fin de page 1, mais j'avais pas les bon mots clefs pour la recherche :D)

#199 sebo

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Posté 13 February 2014 - 14:42

J'ai remarquer que j'avais un soucis avec la dernière version. (Perso: Chasseur de démons et Sorcier)

Depuis que les buffs ont été modifiés je n'arrive plus a pas passer la porte du manoir.
Il se jette sur la porte et tourne en rond.

J'ai essayé de mettre un Sleep=6000 après le tp dans la séquence du manoir mais ren n'y fait.


Edit: je vais essayer la modif de Elal
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#200 Kunu911

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Posté 13 February 2014 - 15:41

une revamp.beta.4 est elle prévue ? :P

en faite c'est quel tag/branche la plus à jour ? je voudrais bien modifier ce foutu compteur de réparation, ça me stresse :lol:

edit: a priori la plus à jour c'est (fichiers modif y a 3 jours :
https://github.com/K...-structure-code