Besoin De Testeur
#181
Posté 11 February 2014 - 22:21
#182
Posté 12 February 2014 - 00:18
En mode manuel acte 3.Quand l'inventaire est plein le bot tp nickel,vide son sac etc reprend le portail mais a ce moment la il "perd son sens de l'orientation" et au bout d'un moment avorte le run .
Ce problème a été constaté 2 fois a la tour des damnés
C'est pas grand chose mais si ça peut aider
#183
Posté 12 February 2014 - 00:23
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
#184
Posté 12 February 2014 - 00:51
Je tenterai de le reproduire demain pour voir.
#185
Posté 12 February 2014 - 01:46
@Jiisanj'ai constater ce bug moi aussi,quand on est sous PotionStock=.Si tu tente de le reproduire, regarde dans tes log si tu n'aurait pas Detection Asmo room.
Bon ça va paraître bizarre,mais regarde quand même.
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#186
Posté 12 February 2014 - 09:51
@Bitwav tu peux pousser le vice en téléchargeant l'UI de configuration de Sebo (sticky dans cette section).
Merci. Tu m'as beaucoup aidé depuis 2 mois avec 4-5 problèmes différents, c'est remarquable. Je sais pas trop comment je l'aie eue, mais je vais te donner ma seule 'pièce d'or'
#187
Posté 12 February 2014 - 09:57
@juju92Si il perd son chemin, c'est qu'il n'a pas réussie a recharger les offset.Regarde dans tes Log si tu a Fail to use OffsetList - TpRepairAndBack
Merci je n'ai pas trouvé ce message d"erreur dans les log il y a que des filtres concernant les différents loots?Est ce que je regarde au bon endroit?
Sinon j'ai testé le prebuff en ville.Ça marche nickel!!! j'ai pas constater d'amélioration du rendement mais ça consomme moins de ressources pour rien.
Pour les prebuff est-ce-que ça serai possible de choisir les séquences ou le bot se prebuff?(par curiosité)
Encore un énorme gg j'adore testé ces améliorations!!
#188
Posté 12 February 2014 - 10:20
La réponse est ici :Pour les prebuff est-ce-que ça serai possible de choisir les séquences ou le bot se prebuff?(par curiosité)
Tu buff tout le monde au même endroit : au WP sert à rien de savoir si on buff en ville ou non (et aucun intérêt) vu que ça prend 1-2secondes à faire. =) Puis ça fait des config où les gens vont s'embrouiller et tout
C'est un gros plus de prebuff en ville, j'utilisais l'ancienne fonction buffinit améliorée depuis un bout de temps déjà ^^
#189
Posté 12 February 2014 - 13:25
Ma question est : y a t il une différence entre la modification du fichier skills.au3 et le settingsHeroX.ini ?
Comme je vois que dans les builds la plupart ne modifie que le fichier au3, je me pose la question.
Sinon quel intérêt de garder ce genre de configs :
#190
Posté 12 February 2014 - 13:39
Tu peux modifier l'au3 ou le ini pour gérer les spells et buff.
La seule différence que je vois est qu'il est nécessaire d'avoir AutoIt pour modifier/compiler/lancer les au3, alors qu'il n'y a pas de prérequis pour une modif des ini. Sauf avoir un exécutable au3 compilé de base (main.exe).
Pour avoir pu tester : féti avec firebomb/pyro configuré dans le skillsconstant.au3 (délai de 3 secondes sur le spell) => je repasse en firebomb/conflag, donc plus de délai. Mais je n'ai pas envie de modif mon au3 et de recompiler (je ne joue qu'avec l'exe), donc je modifie mon spell dans le settingsHero de mon perso. Retrait du délai et passage en physical.
Je lance le bot et hop tout marche nickel.
C'est pourquoi je disais dans ton topic que l'UI était le configurateur ULTIME
#191
Posté 12 February 2014 - 13:48
Si c'est le cas ça me donne encore une idée.
#192
Posté 12 February 2014 - 13:53
#193
Posté 13 February 2014 - 03:15
Je sais pas si c'est vraiment lié a la dernière version du bot mais :
Build DH chakram => Au début de tous les runs, il se tp au manoir, clic sur la porte pour l'ouvrir, fais peut être 2 pas et vault pour y aller, du coup, il rate la porte et avorte le run ou pire il rentre en ville veut aller ID et se bloque au coffre.
Ca ne me le faisait pas avec la version revamp3 "originale" (Celle de l'onglet release), et ça me le fait avec "la dernière" que j'ai dl pour avoir l'amélioration pour les grotesques, ici donc : https://github.com/K...-structure-code, puis download zip.
Peut être que ce n'est pas ce fichier qu'il faut dl ?
Je précise que quand je test avec la version 8.1 ou mon autre dossier revamp, il ouvre bien le portail.
(Du coup en attendant j'ai mis le putride et aucun soucis pour l'instant avec ces sequences ^^)
Autres questions : existe-il un moyen pour voir les fichiers séquences en "colonne" quand on les ouvre ?
#194
Posté 13 February 2014 - 09:14
Hier avec Sebo on s'est dit que ce serait pas mal si on pouvait prioriser les Elites lors des packs. Tout le monde a pu le constater, le bot attaque ce qui est prêt de lui, et considère les Elites comme des mobs normaux.
Sachant qu'on sait compter le nombre d'Elites rencontrés, ne saurait-on pas coder deux trois lignes pour lui dire : Si dans un pack tu rencontres des Elites, alors tu donnes la priorité à ces derniers, puis tu finis ton pack ?
#195
Posté 13 February 2014 - 10:14
#196
Posté 13 February 2014 - 10:20
#197
Posté 13 February 2014 - 10:32
slt, je croyais que "priority monster" dans le setting.ini (ou settingHero.ini)faisait cela justement... ou alors c'est pour privilégier de tuer les monstres avant de grab les items...je sais plus.
MonsterPriority c'est pour tuer tous les mobs avant de ramasser. Utile pour les classes distance comme le DHcarton, Wizpermacarton, ou encore le Fetipapier
#198
Posté 13 February 2014 - 12:11
=> Résolu en rajoutant un sleep deBuild DH chakram => Au début de tous les runs, il se tp au manoir, clic sur la porte pour l'ouvrir, fais peut être 2 pas et vault pour y aller, du coup, il rate la porte et avorte le run ou pire il rentre en ville veut aller ID et se bloque au coffre.
=> On peut les ouvrir avec Scite et cela s'affiche correctement en faitAutres questions : existe-il un moyen pour voir les fichiers séquences en "colonne" quand on les ouvre ?
#199
Posté 13 February 2014 - 14:42
Depuis que les buffs ont été modifiés je n'arrive plus a pas passer la porte du manoir.
Il se jette sur la porte et tourne en rond.
J'ai essayé de mettre un Sleep=6000 après le tp dans la séquence du manoir mais ren n'y fait.
Edit: je vais essayer la modif de Elal
#200
Posté 13 February 2014 - 15:41
en faite c'est quel tag/branche la plus à jour ? je voudrais bien modifier ce foutu compteur de réparation, ça me stresse
edit: a priori la plus à jour c'est (fichiers modif y a 3 jours :
https://github.com/K...-structure-code


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