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[Update] Sequence Act1 1.0.8


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439 réponses à ce sujet

#181 adelas93

adelas93

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Posté 23 May 2013 - 11:07

Lu all,

je rebondi de nouveau sur l'act 1 et le contournement du coffre .

moi je trouve cela assez bizarre si je lance l'au3 je contourne et je compil le meme au3 en exe là il ne contourne plus .

je lance donc avec scite mais j'aimerai bien comprendre pour le coup.....

#182 holy-tim

holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 11:31

Premier post de drod, il a intégré celui d'aklan, il me semble que c'est précisé dans le post. :)

merci thecat voila ce que j'ai reussi a faire je sais pas si c'est correct :SequenceFile=Act1-Haute-Terre|Act1Manoir[1-3]|Act1Val[1-3]|Act1-champs-du-malheur[1-3]|Act1Putride|[CMD]TakeWP=0,0,3,4

#183 TheCat31

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Posté 23 May 2013 - 11:47

Act1Manoir[1-3] Si tu as 3 fichiers pour ce run, c'est correct sinon ce n'est pas utile.
Le |[CMD]TakeWP=0,0,3,4 n'est pas obligatoire non plus. :)

Tu trouveras l'explication complète dans le Guide, ici
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#184 holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 11:51

Act1Manoir[1-3] Si tu as 3 fichiers pour ce run, c'est correct sinon ce n'est pas utile.
Le |[CMD]TakeWP=0,0,3,4 n'est pas obligatoire non plus. :)

Tu trouveras l'explication complète dans le Guide, ici

le bot tourne trés bien je vais regarder car il bug a l'entrée du manoir au portail il reste planter a pas bouger merci pour tes conseille :)

#185 TheCat31

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Posté 23 May 2013 - 11:55

Modifie le sleep après le tp (celui en rouge) dans le fichier de la séquence:

Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door


Je l'ai mis à 1000 (livré à 500) pour éviter qu'un lag ne le fasse avancer trop vite dans la séquence alors qu'il est toujours en page de chargement.
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#186 holy-tim

holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 12:21

Modifie le sleep après le tp (celui en rouge) dans le fichier de la séquence:

Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door


Je l'ai mis à 1000 (livré à 500) pour éviter qu'un lag ne le fasse avancer trop vite dans la séquence alors qu'il est toujours en page de chargement.

merci pour ta réponse thecat meme en faisant comme tu me la indiquer il bug quand meme:

Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door

donc je pige pas :S

#187 holy-tim

holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 12:23


Modifie le sleep après le tp (celui en rouge) dans le fichier de la séquence:

Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door


Je l'ai mis à 1000 (livré à 500) pour éviter qu'un lag ne le fasse avancer trop vite dans la séquence alors qu'il est toujours en page de chargement.

merci pour ta réponse thecat meme en faisant comme tu me la indiquer il bug quand meme:

Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door

donc je pige pas :S

Je réssaye sans les 3 fichiers de la sequence act1manoir je téste avec 1 seul pour voir et je te redis sa :)

#188 holy-tim

holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 14:33



Modifie le sleep après le tp (celui en rouge) dans le fichier de la séquence:

Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door


Je l'ai mis à 1000 (livré à 500) pour éviter qu'un lag ne le fasse avancer trop vite dans la séquence alors qu'il est toujours en page de chargement.

merci pour ta réponse thecat meme en faisant comme tu me la indiquer il bug quand meme:

Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door

donc je pige pas :S

Je réssaye sans les 3 fichiers de la sequence act1manoir je téste avec 1 seul pour voir et je te redis sa :)

rien y fait
J'ai téster cela a servi a rien toujour le méme bug au portail du manoir j'ai méme essayer d'enlever le [CMD]TakeWP=0,0,3,4 rien y fait :(

#189 holy-tim

holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 14:36

voici mon fichier si quelq'un a la sollution :)

Fichier(s) joint(s)



#190 gmstemple2013

gmstemple2013

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Posté 23 May 2013 - 14:55

quand j'avais fait une sequence test, le seul moyen de pas avoir le bug du portal, c'est de faire le manoir à l'envers, en partant du wp.

#191 Ptitou92

Ptitou92

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Posté 23 May 2013 - 15:08

Lu all,

je rebondi de nouveau sur l'act 1 et le contournement du coffre .

moi je trouve cela assez bizarre si je lance l'au3 je contourne et je compil le meme au3 en exe là il ne contourne plus .

je lance donc avec scite mais j'aimerai bien comprendre pour le coup.....



Je rencontre moi aussi le même problème et en lisant ton message je m'aperçois que lorsque j'ai lancé directement le script hier, je n'ai pas eu de soucis.
Par ailleurs, en re-utilisant la sequence Act 3 qui fonctionnait parfaitement en 7.2, j'ai aussi de nombreux pbs (TP toutes les 2mins, Quit de la partie, ...)...
J'ai tout retelecharger (Bot 8.1), modifier le setting.ini mais j'ai ces problèmes depuis quelques jours.

Je dois donc avoir le même soucis que toi avec le .exe: je reteste ce soir.

#192 TheCat31

TheCat31

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Posté 23 May 2013 - 18:54

@holy-tim, essaye le mien qui marche sur 3 bots sans aucun souci

Fichier(s) joint(s)


!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#193 modnar

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Posté 23 May 2013 - 18:57

merci je test desuite
Raa il se dirige vers le portal mais fait demi-tour avant de la taper. Presque ^^
Qu'elle est l'impact du sleep? Parce que dans le cas ici présent il me lance pas la ligne
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door

#194 holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 21:25

@holy-tim, essaye le mien qui marche sur 3 bots sans aucun souci

Merci thecat c'est vraiment sympa :)

#195 holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 21:43


@holy-tim, essaye le mien qui marche sur 3 bots sans aucun souci

Merci thecat c'est vraiment sympa :)

Sa marche thecat !!! beau boulot merci :) Il me reste plus cas regler le probléme de cain et tout sera nickel :)

#196 LokiQc

LokiQc

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Posté 23 May 2013 - 21:47

la fonction du book of cain est un peut mal fait.

Je m'explique, si il n'arrive pas a cliquer sur le livre, il embarque dans une boucle infini de j'essaie sa marche pas j'essaie sa marche pas et ainsi de suite.

Ce qui faudrait faire c'est:

J'essaie si sa marche pas je me déplace, si sa marche tjs pas j'essaie encore de me déplacer, si sa marche tjs pas je deco et je Id en début de game.

Ou

J'essaie si sa marche pas je me déplace, si sa marche tjs pas, j’enclenche la veille méthode manuel.

La dernière serait d’après moi la mieux.

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Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.Image IPB

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#197 TheCat31

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Posté 23 May 2013 - 22:22

Sa marche thecat !!! beau boulot merci :) Il me reste plus cas regler le probléme de cain et tout sera nickel :)


Je n'ai rien fait d’extraordinaire juste trouver le bon équilibrage pour mes configs, dès qque ça marche pour mes 3 bots et perso différents, je me permets de le mettre sur le forum.
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#198 snow_boy

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Posté 24 May 2013 - 04:54

Salut moi j'ai un problème lorsqu'il va réparer/vendre tout ce passe bien pour le livre mais a chaque fois il ne clic pas exactement sur le portail et donc ne le prend pas du coup sa fait tout planter ... quelqu'un a une solution ?

EDIT: en modifiant le sleep(50) a la fin de la fonction du book of cain en 250 sa a fonctionner maintenant faut voir sur le long terme peux être un coup de chance :)
".... Celui qui donne le sommeil à ceux qui ne peuvent pas dormir ...." "... Si vous venez à poser un jour le petit doigt sur moi, c'est que je vous en aurai donné la permission."Image IPB

#199 holy-tim

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Posté 24 May 2013 - 11:14

après plusieurs manipulation pour le livre de cain impossible d'y arriver pourtant j'ai mis la méme chose que thecat :):

Func Take_BookOfCain()

If _checkInventoryopen() = true Then
Send("i")
Sleep(250)
Endif

Switch $Act
Case 1
;MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)
MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25)
MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25)
Case 2
;do nothing act 2
Case 3 To 4
MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)
EndSwitch

InteractByActorName("All_Book_Of_Cain")
While NOT fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter", 1, 1512) AND NOT Detect_UI_error(3)
;_log("Ui : " & fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter", 1, 1512) & " Error : " & fastcheckuiitemvisible("Root.TopLayer.error_notify.error_text", 1, 1185))
_log("tour boucle")
if NOT fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter", 1, 1512) Then
InteractByActorName("All_Book_Of_Cain")
EndIf
WEnd
While fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter", 1, 1512)
sleep(250)
Wend
EndFunc


ya t-il autre chose que j'aurais zaper ? :)

#200 TheCat31

TheCat31

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Posté 25 May 2013 - 00:07

Voilà mon fichier toolkit.au3.txt à extraire et enlever l'extension .txt puis remplacer le votre.

Je n'ai fait aucune autre modification.

En espérant que cela fonctionne chez vous. (marche avec moine, féti, barbare)

Fichier(s) joint(s)


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