[Update] Sequence Act1 1.0.8
#181
Posté 23 May 2013 - 11:07
je rebondi de nouveau sur l'act 1 et le contournement du coffre .
moi je trouve cela assez bizarre si je lance l'au3 je contourne et je compil le meme au3 en exe là il ne contourne plus .
je lance donc avec scite mais j'aimerai bien comprendre pour le coup.....
#182
Posté 23 May 2013 - 11:31
merci thecat voila ce que j'ai reussi a faire je sais pas si c'est correct :SequenceFile=Act1-Haute-Terre|Act1Manoir[1-3]|Act1Val[1-3]|Act1-champs-du-malheur[1-3]|Act1Putride|[CMD]TakeWP=0,0,3,4Premier post de drod, il a intégré celui d'aklan, il me semble que c'est précisé dans le post.
#183
Posté 23 May 2013 - 11:47
Le |[CMD]TakeWP=0,0,3,4 n'est pas obligatoire non plus.
Tu trouveras l'explication complète dans le Guide, ici
- bazou aime ceci
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#184
Posté 23 May 2013 - 11:51
le bot tourne trés bien je vais regarder car il bug a l'entrée du manoir au portail il reste planter a pas bouger merci pour tes conseilleAct1Manoir[1-3] Si tu as 3 fichiers pour ce run, c'est correct sinon ce n'est pas utile.
Le |[CMD]TakeWP=0,0,3,4 n'est pas obligatoire non plus.
Tu trouveras l'explication complète dans le Guide, ici
#185
Posté 23 May 2013 - 11:55
Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door
Je l'ai mis à 1000 (livré à 500) pour éviter qu'un lag ne le fasse avancer trop vite dans la séquence alors qu'il est toujours en page de chargement.
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#186
Posté 23 May 2013 - 12:21
merci pour ta réponse thecat meme en faisant comme tu me la indiquer il bug quand meme:Modifie le sleep après le tp (celui en rouge) dans le fichier de la séquence:
Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door
Je l'ai mis à 1000 (livré à 500) pour éviter qu'un lag ne le fasse avancer trop vite dans la séquence alors qu'il est toujours en page de chargement.
Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door
donc je pige pas :S
#187
Posté 23 May 2013 - 12:23
Je réssaye sans les 3 fichiers de la sequence act1manoir je téste avec 1 seul pour voir et je te redis samerci pour ta réponse thecat meme en faisant comme tu me la indiquer il bug quand meme:
Modifie le sleep après le tp (celui en rouge) dans le fichier de la séquence:Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door
Je l'ai mis à 1000 (livré à 500) pour éviter qu'un lag ne le fasse avancer trop vite dans la séquence alors qu'il est toujours en page de chargement.
Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door
donc je pige pas :S
#188
Posté 23 May 2013 - 14:33
rien y faitJe réssaye sans les 3 fichiers de la sequence act1manoir je téste avec 1 seul pour voir et je te redis sa
merci pour ta réponse thecat meme en faisant comme tu me la indiquer il bug quand meme:
Modifie le sleep après le tp (celui en rouge) dans le fichier de la séquence:Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door
Je l'ai mis à 1000 (livré à 500) pour éviter qu'un lag ne le fasse avancer trop vite dans la séquence alors qu'il est toujours en page de chargement.
Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door
donc je pige pas :S
J'ai téster cela a servi a rien toujour le méme bug au portail du manoir j'ai méme essayer d'enlever le [CMD]TakeWP=0,0,3,4 rien y fait
#189
Posté 23 May 2013 - 14:36
Fichier(s) joint(s)
#190
Posté 23 May 2013 - 14:55
#191
Posté 23 May 2013 - 15:08
Lu all,
je rebondi de nouveau sur l'act 1 et le contournement du coffre .
moi je trouve cela assez bizarre si je lance l'au3 je contourne et je compil le meme au3 en exe là il ne contourne plus .
je lance donc avec scite mais j'aimerai bien comprendre pour le coup.....
Je rencontre moi aussi le même problème et en lisant ton message je m'aperçois que lorsque j'ai lancé directement le script hier, je n'ai pas eu de soucis.
Par ailleurs, en re-utilisant la sequence Act 3 qui fonctionnait parfaitement en 7.2, j'ai aussi de nombreux pbs (TP toutes les 2mins, Quit de la partie, ...)...
J'ai tout retelecharger (Bot 8.1), modifier le setting.ini mais j'ai ces problèmes depuis quelques jours.
Je dois donc avoir le même soucis que toi avec le .exe: je reteste ce soir.
#192
Posté 23 May 2013 - 18:54
Fichier(s) joint(s)
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#193
Posté 23 May 2013 - 18:57
Raa il se dirige vers le portal mais fait demi-tour avant de la taper. Presque ^^
Qu'elle est l'impact du sleep? Parce que dans le cas ici présent il me lance pas la ligne
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door
#194
Posté 23 May 2013 - 21:25
Merci thecat c'est vraiment sympa@holy-tim, essaye le mien qui marche sur 3 bots sans aucun souci
#195
Posté 23 May 2013 - 21:43
Sa marche thecat !!! beau boulot merciMerci thecat c'est vraiment sympa
@holy-tim, essaye le mien qui marche sur 3 bots sans aucun souci
#196
Posté 23 May 2013 - 21:47
Je m'explique, si il n'arrive pas a cliquer sur le livre, il embarque dans une boucle infini de j'essaie sa marche pas j'essaie sa marche pas et ainsi de suite.
Ce qui faudrait faire c'est:
J'essaie si sa marche pas je me déplace, si sa marche tjs pas j'essaie encore de me déplacer, si sa marche tjs pas je deco et je Id en début de game.
Ou
J'essaie si sa marche pas je me déplace, si sa marche tjs pas, j’enclenche la veille méthode manuel.
La dernière serait d’après moi la mieux.
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Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.![]()
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#197
Posté 23 May 2013 - 22:22
Sa marche thecat !!! beau boulot merci
Il me reste plus cas regler le probléme de cain et tout sera nickel
Je n'ai rien fait d’extraordinaire juste trouver le bon équilibrage pour mes configs, dès qque ça marche pour mes 3 bots et perso différents, je me permets de le mettre sur le forum.
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#198
Posté 24 May 2013 - 04:54
EDIT: en modifiant le sleep(50) a la fin de la fonction du book of cain en 250 sa a fonctionner maintenant faut voir sur le long terme peux être un coup de chance
#199
Posté 24 May 2013 - 11:14
Func Take_BookOfCain()
If _checkInventoryopen() = true Then
Send("i")
Sleep(250)
Endif
Switch $Act
Case 1
;MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)
MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25)
MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25)
Case 2
;do nothing act 2
Case 3 To 4
MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)
EndSwitch
InteractByActorName("All_Book_Of_Cain")
While NOT fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter", 1, 1512) AND NOT Detect_UI_error(3)
;_log("Ui : " & fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter", 1, 1512) & " Error : " & fastcheckuiitemvisible("Root.TopLayer.error_notify.error_text", 1, 1185))
_log("tour boucle")
if NOT fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter", 1, 1512) Then
InteractByActorName("All_Book_Of_Cain")
EndIf
WEnd
While fastcheckuiitemvisible("Root.NormalLayer.game_dialog_backgroundScreen.loopinganimmeter", 1, 1512)
sleep(250)
Wend
EndFunc
ya t-il autre chose que j'aurais zaper ?
#200
Posté 25 May 2013 - 00:07
Je n'ai fait aucune autre modification.
En espérant que cela fonctionne chez vous. (marche avec moine, féti, barbare)
Fichier(s) joint(s)
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