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Tp Améliorer


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23 réponses à ce sujet

#1 moriced3

moriced3

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Posté 04 February 2014 - 07:48

*
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Bonjours a tous,

On sait tous cette fonction a des grosse lacune. J'en avais mare de voir mon perso mourir comme un con lors du TP (comme beaucoup d’ailleurs :P)
, car il avais beaucoup de bug dans cette fonction.

-quand il rentrait dans la boucle pour calculer le temps du tp, on devenait vulnérable au attaque et au affix (lave,spore ... ect)
-si par malheur le bot ratais la barre de tp, on rentrait dans la boucle "on a peut être réussi a tp..." et la c'étais la mort assuré.
-vouloir a tous pris tp au lieu de nettoyer la zone.

Je sais que rabbit2000 en avait commencer une nouvelle,mais j'aimais mieux corriger la fonction originel,car il y a beaucoup paramètre
qui rente en ligne de compte, Asmo room, Too Much TP try ... ect chose qui avait pas dans celle de rabbit2000.

Amélioration apporté
-pendant qu'on vérifie la duré de la barre de tp,si il y a un mob on cesse de tp et on attaque.
-si le bot manque la barre de tp,on se déplace pour recommencer,pour ne pas tomber dans la boucle "on a peut être réussi a tp..."
-si pendant qu'on tp ils y a des spore,lave ... ect, on prend une potion pour résister.

Indice d'amélioration, j'aurais aimer qu'il gère les affix dans cette fonction, mais je n'ai pas eu le temps de voir comment la fonction fonctionne
et il y a très peut de commentaire dans le bot.

Modification a faire 8.2e

Dans Toolkit.au3 chercher la Func _TownPortalnew($mode=0) et remplacer la part celle-ci:
Spoiler



Correction double TP, si inventaire plein.

Modification a faire 8.2e
Dans main.au3
Global $Tp_Repair_And_Back = 0 ; correction double tp inventaire plein
Dans toolkit.au3, Func Grabit($name, $offset) cette parti-ci.
Spoiler

Remplacer par
Spoiler



Maintenant cher moi sur mes 2 comptes sur 30 TP,donc 60 avec les 2 comptes,il a toujours nettoyer la zone avant de tp complet,c'est pour les affix,spore,lave..ect
je manque de test,mais je les vue prendre la potion pendant qu'il fessait le TP.(une petite sécurité de plus)

Jeter un œil dessus si vous tester et faite moi un retour si possible.


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MoriceD3

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#2 TheCat31

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Posté 04 February 2014 - 08:20

Bonjour Moriced3, merci pour ton travail une nouvelle fois. :)

Je ferai des tests cet après-midi, sur la 8.1 et la revamp.

PS: ça va être bon pour le HC ça!
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#3 juju92

juju92

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Posté 04 February 2014 - 08:52

Super boulot comme toujours!!

Les joueurs de HC vont apprécier !!! et les autres aussi

#4 Lapinrose

Lapinrose

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Posté 04 February 2014 - 12:55

Merci ;)

#5 hanzimmer

hanzimmer

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Posté 04 February 2014 - 13:06

Merci Moriced3, je vais modifier et tester ça ce soir sur la 8.1

#6 Adjudant

Adjudant

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Posté 04 February 2014 - 13:40

J'ai modif le bot pour tester, je ferai un retour plus tard.

Sinon pour les affixes, si j'ai bien compris le code tu utilises une potion si on se trouve dans l'un d'entre-eux ? Pourquoi ne pas faire tout simplement appel à la fonction qui checke les affixes afin de s'éloigner après avoir nettoyé la zone et avant de TP ?
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#7 Mephe

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Posté 04 February 2014 - 13:44

Merci et gros GG Momo ;)

#8 zilent

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Posté 04 February 2014 - 13:50

Super je l'attendais :D Merci beaucoup ( j'avais déjà commencé à la modif' de mon coté pour qu'il s'éloigne des affixes seulement )

Adjudant, lorsqu'on s'éloigne des affixes j'ai pu constater une perte de temps inutile car il cherche un endroit pour tp qui est comme par hasard dans l'affixe... Donc il est un peu paumé xD Après c'est peu être moi qui est mal géré la chose :)
Un jour, un homme a dit : Rien ne se perd, Rien ne se casse, Tout se transforme.

#9 Anakha

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Posté 04 February 2014 - 14:38

En pratique, la fonction d'attaque gère les affixes, donc en règle général, tu seras hors d'affixes au moment du tp

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#10 Adjudant

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Posté 04 February 2014 - 17:11

Ok. Sinon je pense avoir identifié un petit problème.

Aux cimetières des oubliés, il arrive qu'un squelette invocateur n'arrête pas d'invoquer des larbins près de nous, du coup le bot s'attarde et perd du temps (dans une proportion plus ou moins importante selon les cas). Une solution consisterait à ignorer les squelettes invoqués mais à mes yeux ce n'est pas l'idéal.

#11 moriced3

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Posté 04 February 2014 - 17:54

@Adjudant le bot n'est pas sensé tp a cette endroit?si tu utilise la combinaison val + champs tu n'auras pas se problème et tu auras un petit gain de temps.

NOTE:Pour faire la combinaisons a TheCat31 ICI il faut enlever TakeWP=2,0,0,0 dans les act1-champs_ et _townportal() dans les act1-Val_.(Merci TheCat31 pour ton astuce ;) )

et pour la BanList=Skeleton_A pas obligatoire,moi je les mit car mon baba bloquais tout temps a cette endroit a cause des squelettes.

@tout monde qui joue HC Je conseil cette modification pour plus de sécurité,si c'est pas déjà fait.Vaut mieux prévenir que de guérir.
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#12 Adjudant

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Posté 04 February 2014 - 18:48

Merci moriced3, toujours aussi serviable =)

#13 ElPadawan

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Posté 04 February 2014 - 19:51

wow BRAVO

un +1

et je teste des ce soir !

#14 moriced3

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Posté 05 February 2014 - 07:40

Salut,

Mise a jour


Je me suis trouvé un bug :lol:,comme j'utilise la revamp j'avais oublier que cette version utilisait la version a rabbit2000 pour inventaire plein (ça ma sorti de la tête) donc du coup, mais test pour inventaire plein étais faussé.

Donc j'ai corrigé le premier post,en gros le bug,quand inventaire plein il cliquait s'en arrêt sur l'objet.Bon j'ai corrigé si inventaire plein on TP,mais on attaque pas pendant la barre de TP,mais ça marche quand même bien, car on ne rentre plus dans la boucle « on attend si on arrive en ville », pour les autres cas ça change pas, c'est comme j’avais dit au début.

Note Par contre j'ai trouver un autre bug, mais celui-là il est présent aussi dans le bot originel,je sais pas si ça vous dit quelque chose double TP si inventaire plein il TP va en ville, fait ses truque,prend le portail ramasse l'objet et re TP en ville, refait ses truque,prend le portail et continue son run.Je ne sais pas s'il y a une solution présente sur le site, sinon je vais regarder ce weekend d'où ça peut provenir.

A+
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#15 TheCat31

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Posté 05 February 2014 - 07:52

Et sans les fautes. je vais demander à Mme qu'elle t'installe un correcteur. (private joke):)

J'ai déjà eu ton bug du double tp, mais là ça fait longtemps que je ne surveille plus mes Bot, en fait j'ai réduit la valeur du repairafterxxgames ce qui me permet de vider presque toujours avant que l'inventaire ne soit plein.
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#16 moriced3

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Posté 06 February 2014 - 20:19

Salut,

J'ai corriger le bug de double TP si inventaire plein,Tout est dans le premier post Correction double TP, si inventaire plein.

J'ai corrigé aussi quand on manquait le portal, quand on revient, mais je vais passer par GitHup pour la faire.(j'aime mieux ça :D )

A+

PS:Pas bug en particulier pour la nouvelle fonction TP de votre côté, car je vais probablement faire les modifications sur GitHub ce soir ou demain.
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#17 ElPadawan

ElPadawan

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Posté 06 February 2014 - 23:14

salut

sur le 1er post, pour la revamp :

" Modification pour le bot revamp-beta
Dans variables.au3

Global $Tp_Repair_And_Back = 0 "

on rajoute cette ligne ou ?


merci

#18 Jiisan

Jiisan

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Posté 06 February 2014 - 23:26

sur le 1er post, pour la revamp :

" Modification pour le bot revamp-beta
Dans variables.au3

Global $Tp_Repair_And_Back = 0 "

on rajoute cette ligne ou ?


Dans le fichier variables.au3, à la suite des variables déjà déclarées.
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#19 ElPadawan

ElPadawan

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Posté 06 February 2014 - 23:46

merci

#20 sabrina;)

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Posté 07 February 2014 - 00:41

Merci! Super cette modif.