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Fichier Sequence Valide Pour V6.12


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129 réponses à ce sujet

#1 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 02 January 2013 - 22:29

Voila quelque fichier séquence valide pour la nouvelle version du bot !

- tout les runs sont valide pour la fonction de res

Acte 3 - Run core - field - tower
Spoiler



Acte 3 - Run core - field - tower - maudit - rempart - fort de pierre - rakkis
Spoiler



Acte 2 Run (une modification du code est nécessaire pour attaquer certain mob !)
Spoiler



Acte 1 Haute terres - manoir - champs du malheur (une modification du code est nécessaire pour attaquer certain mob !)
Spoiler






EDIT DU 04/01/2013 :

Petite correction à apporter au code de la version 6.12


- dans lib/UsePath.au3 (remplacer tout le code)
Spoiler



- dans toolkit.au3 (remplacer toute la fonction movetopos)
Spoiler

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#2 chglou

chglou

    Le pistard

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Posté 02 January 2013 - 22:57

GG ! ;)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------Image IPB

#3 Blackstaff

Blackstaff

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Posté 03 January 2013 - 01:46

Merci !

#4 zorghdu13

zorghdu13

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Posté 03 January 2013 - 11:04

Merci pour le taff :rolleyes:

#5 darlun lyanor

darlun lyanor

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Posté 03 January 2013 - 13:30

Salut et merci pour ton travail, par contre je voudrais savoir la tu as mis uniquement les point de passages comment fait ton pour inclure c'est points dans le fichier autoit?

#6 keitofu

keitofu

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Posté 03 January 2013 - 13:40

tu fais un fichier texte dans lequel tu copies/colles ça, tu le places dans le dossier "séquence" et tu modifies ton fichier settings pour pointer vers ton nouveau fichier.

#7 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 03 January 2013 - 13:58

Niquel :)
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#8 darlun lyanor

darlun lyanor

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Posté 03 January 2013 - 14:03

d'accord merci beaucoup

#9 Dadi

Dadi

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Posté 03 January 2013 - 14:06

Bonjour merci pour tout ton taff, mais j'ai une petite question sur le run "Acte 3 - Run core - field - tower - maudit - rempart - fort de pierre - rakkis".
J'ai un problème récurent le bot s’arrête en plein milieu de field, tp et relance une game, ainsi de suite.

Etant un gros noob dans le domaine je me demandai si ça venais de la séquence ou du setting ?

#10 max68

max68

    Player Killer

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Posté 03 January 2013 - 14:32

ça doit être du au temps que le bot peut passer ds une game avant de recréer. Essaye d'augmenter la durée de maxgame
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#11 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 03 January 2013 - 14:54

Dans la séquence de kikbar le temps est augmenté :
maxgamelength=2400000
Ça devrait suffire je pense (du moins pour moi ça roule)
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#12 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 03 January 2013 - 15:17

il y a une erreur dans les fichiers que j'ai distribué

575.289001464844, 678.577880859375, 0.100015267729759,1,20)
564.48583984375, 683.751708984375, 0.100019082427025,1,20)

il te faut enlever les ")"

#13 Dadi

Dadi

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Posté 03 January 2013 - 15:44

Dans la séquence de kikbar le temps est augmenté :
maxgamelength=2400000
Ça devrait suffire je pense (du moins pour moi ça roule)


Oui j'ai penser la même chose donc je suis passer à "maxgamelength=55000000", mais il continuais de leave au bout de 5 min.
Mais j'ai résolue le problème (par hasard?)en supprimer les deux espace entre les lignes de la première séquence de point de passage et il continue le run.

Par contre il termine toujours au fort de pierre au bout de 25-27min qu'il soit au bout ou non sans terminer le run alors que j'ai vu très large sur le "Maxgamelenght", il doit y avoir une limite peut-être. ce qui est dommage vu qu'il passe moins de temps avec 5 nefa, donc moins de Gold/Loot/Xp.

Mais merci le problème de départ est résolue c'est déjà ça de gagner !

Edit : J'avais pas vu ta réponse kickbar je vais appliquer ta correction Merci.

#14 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 03 January 2013 - 15:53

je vais sortir une nouvelle version du sequence.au3 dans la journée (avec des fonctionnalités supplémentaire)

il y aura une gestion du maxgamelength, qui a l'heure actuelle n'est pas pris en compte dans le fichier txt ;)

en attendant, édit le maxgamelength du settings.ini !

#15 Dadi

Dadi

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Posté 03 January 2013 - 16:06

je vais sortir une nouvelle version du sequence.au3 dans la journée (avec des fonctionnalités supplémentaire)

il y aura une gestion du maxgamelength, qui a l'heure actuelle n'est pas pris en compte dans le fichier txt ;)

en attendant, édit le maxgamelength du settings.ini !


Nice je l'attend avec impatience :D Merci !

#16 Toinou75

Toinou75

    Fragger

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Posté 03 January 2013 - 17:32

Hello,

Je suppose que le run "Acte 3 - Run core - field - tower - maudit - rempart - fort de pierre - rakkis" n'est pas compatible avec le mode "reverse" aléatoire ?

Cdt

#17 gmsMath

gmsMath

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Posté 03 January 2013 - 18:09

Toinou le mode reverse est appliqué sur des parties du run (dans le cas de ce run : field et tower sont reversibles donc tu peux mettre un Reverse=True juste avant la liste des positions dans le fichier séquence correspondant à ses "sous séquences")
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#18 Ezad

Ezad

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Posté 03 January 2013 - 18:32

Salut et merci pour les séquences . Par contre j'ai un problème je trouve que le bot bloque souvent a rempart et fort de pierre c'est normal ?

#19 Sebz85

Sebz85

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Posté 03 January 2013 - 19:11

Salut et merci pour les séquences . Par contre j'ai un problème je trouve que le bot bloque souvent a rempart et fort de pierre c'est normal ?


Bonjour à tous,

Pour ma part, j'ai pris la séquence de base de l'acte 3 que j'ai agrémentée avec la partie "Fort de Pierre" ici présente. Il y a un blocage récurrent au niveau "Fort de Pierre", il se situe au moment de prendre les escaliers pour accéder à la plateforme de la deuxième catapulte (il n'arrive pas à prendre l'escalier et reste bloqué comme un débile juste à côté :rolleyes: )...

Autrement, la partie "Fort de Pierre" est terrible, les gains en or et en XP sont stables mais le bot farme la clé de l'acte 3 !

Merci pour le boulot !

#20 gmsMath

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    Fragger

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Posté 03 January 2013 - 19:16

Sebz, mets toi en mode débug=true dans le settings.ini, repère l'endroit ou çà ne va pas et récupère des positions très rapprochées les unes des autres vers cet escaliers (en appuyant sur "µ" tu auras les MoveToPos qui apparaitront) et ensuite insère ces points de passage dans la séquence.

Et si cela permet de diminuer le nombre de blocage partage ta séquence :)

Je l'avais fait au début car avec mon DH il bloquait à 2 endroits au fort de pierre..

++Mathieu
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.