[Update] Sequence Act1 1.0.8
#41
Posté 14 May 2013 - 23:29
Power Leveling Service Cliquez Ici
Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.![]()
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#42
Posté 14 May 2013 - 23:37
#43
Posté 14 May 2013 - 23:38
si oui vérifie qu'il est pas illisible ?
#44
Posté 14 May 2013 - 23:38
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#45
Posté 14 May 2013 - 23:40
Edit : J'ai éteins puis rallumer ma VM ça marche maintenant .. Merci de votre aide !
#46
Posté 14 May 2013 - 23:41
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#47
Posté 15 May 2013 - 15:24
j'ai un petit problème avec le manoir , il est incapable d'ouvrir la porte et reste dehors , j'ai fais plusieurs essais , rallonger le timer a 1000 en cas de lag, cela ne marche toujours pas, j'ai virer cette séquence le temps de trouver une solutions.
Enjoy
ps:j'ai pris la maj du 14 pour cette sequence.
#48
Posté 15 May 2013 - 17:22
Pourtant j'ai bien copier coller le fichier séquence du Manoir
#49
Posté 15 May 2013 - 19:21
j'ai trouver, comme c'est sur ma vm, j'ai un lag de ouf au démarrage de chaque zone, je suis donc passé a 4000 au lieu de 500 et il ouvre la porte^^.
#50
Posté 15 May 2013 - 20:54
J'ai un petit problème au niveau du setting et plus précisément au niveau de la sequencefile.
Actuellement je possède 3 runs différents du Val Plaintif nommé: act1Val_1, act1Val_2, act1Val_3
Si j'ai bien compris, pour charger l'un des trois run aléatoirement il faudra mettre dans le setting: SequenceFile=act1Val_[1-3], cependant quand je lance le bot il me dit: "unable to open file "sequence/act1Val_[1-3]"
Pourrais-je savoir ce qui cloche svp ? =)
Merci d'avance!
PS: lorsque je lance les 3 runs individuellement, ils fonctionnent!
#51
Posté 15 May 2013 - 21:54
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#52
Posté 15 May 2013 - 22:42
Bonsoir à tous,
J'ai un petit problème au niveau du setting et plus précisément au niveau de la sequencefile.
Actuellement je possède 3 runs différents du Val Plaintif nommé: act1Val_1, act1Val_2, act1Val_3
Si j'ai bien compris, pour charger l'un des trois run aléatoirement il faudra mettre dans le setting: SequenceFile=act1Val_[1-3], cependant quand je lance le bot il me dit: "unable to open file "sequence/act1Val_[1-3]"
Pourrais-je savoir ce qui cloche svp ? =)
Merci d'avance!
PS: lorsque je lance les 3 runs individuellement, ils fonctionnent!
Si tu peux poste les séquences pour faire profiter la communauté de faire des run aléatoire
#53
Posté 16 May 2013 - 00:47
Ces fichiers dans le dossier sequence ont tous l'extension .txt?
Tous dans le dossier sequence
Si tu peux poste les séquences pour faire profiter la communauté de faire des run aléatoire
Les 3 fichiers en question sont issus de ce même topic =) à toi de les retrouver, page 1 il me semble.
Il y en a même un issu de ton tout premier post du topic, merci!
#54
Posté 16 May 2013 - 00:48
désolé :s
#55
Posté 16 May 2013 - 14:38
Val plaintif -> OK
Petit run en pm1
Manoir : ne marche pas, il n'ouvre aps la porte quand il arrive du TP, et si je force manuellement il n'attaque pas les monstres qui se trouvent dans le manoir.
J'éditerai pour les autres maps.
PS : Seul un admin peut supprimer un post!
Question (pour une fois) : qui serait expliquer le fonctionnement de la fonction TakeWP=3,0,0,0 et comment fonctionne les 4 chiffres ?
- djeof aime ceci
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#56
Posté 16 May 2013 - 15:09
Hello mes Premiers tests :
Val plaintif -> OK
Manoir : ne marche pas, il n'ouvre aps la porte quand il arrive du TP, et si je force manuellement il n'attaque pas les monstres qui se trouvent dans le manoir.
J'éditerai pour les autres maps.
PS : Seul un admin peut supprimer un post!
Question (pour une fois) : qui serait expliquer le fonctionnement de la fonction TakeWP=3,0,0,0 et comment fonctionne les 4 chiffres ?
TakeWP($tarChapter, $tarNum, $curChapter, $curNum)
TakeWP=3,0,0,0
3 : Chapitre visé (Target chapter)
0 : numéro visé (Target number)
0 : Chapitre courant (Current chapter)
0 : numéro courant (Current number)
- djeof et TheCat31 aiment ceci
#57
Posté 16 May 2013 - 15:22
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#58
Posté 16 May 2013 - 16:10
Bonjour je voudrais savoir ou c'est quil faut mettre >> TakeWP=3,0,0,0
Hello mes Premiers tests :
Val plaintif -> OK
Manoir : ne marche pas, il n'ouvre aps la porte quand il arrive du TP, et si je force manuellement il n'attaque pas les monstres qui se trouvent dans le manoir.
J'éditerai pour les autres maps.
PS : Seul un admin peut supprimer un post!
Question (pour une fois) : qui serait expliquer le fonctionnement de la fonction TakeWP=3,0,0,0 et comment fonctionne les 4 chiffres ?
TakeWP($tarChapter, $tarNum, $curChapter, $curNum)
TakeWP=3,0,0,0
3 : Chapitre visé (Target chapter)
0 : numéro visé (Target number)
0 : Chapitre courant (Current chapter)
0 : numéro courant (Current number)
3 : Chapitre visé (Target chapter)
0 : numéro visé (Target number)
0 : Chapitre courant (Current chapter)
0 : numéro courant (Current number)
Car j'ai le meme problème que tout le monde il ouvert pas le portail merci.
#59
Posté 16 May 2013 - 16:13
Car j'ai le meme problème que tout le monde il ouvert pas le portail merci.
Si tu parles du portail dans le run du manoir, la fonction Takwp n'y est pour rien. elle sert à se tp entre chaque zone.
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#60
Posté 16 May 2013 - 16:32
Hello mes Premiers tests :
Val plaintif -> OK
Petit run en pm1Spoiler
Manoir : ne marche pas, il n'ouvre aps la porte quand il arrive du TP, et si je force manuellement il n'attaque pas les monstres qui se trouvent dans le manoir.
J'éditerai pour les autres maps.
PS : Seul un admin peut supprimer un post!
Question (pour une fois) : qui serait expliquer le fonctionnement de la fonction TakeWP=3,0,0,0 et comment fonctionne les 4 chiffres ?
Bonjour,
Je te confirme que ce n'est pas un bug, la fin de séquence est paramétré pour ce terminer avec un retour à la ville afin que les gens puissent combiner avec d'autre séquence.
Si ça t'intéresse je posterai ce soir une séquence avec Haut terre + manoir qui te permettra d''ouvrir la porte et continuer (Mais tu doit penser à enlever le séquence Manoir
Cdt


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