[Update] Sequence Act1 1.0.8
#401
Posté 14 September 2013 - 23:06
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#402
Posté 15 September 2013 - 13:20
En regardant le bot tourner, il lui arrive aussi de quitter n'importe quand mais c'est plus rare que le bug habituel de fin de zone.
J'ai inversé la séquence pour faire bois putride puis val plantif puis enfin le champs du malheur mais ce coup ci, il quitte durant le val en remontant vers le tp......
Une autre idée ?
A+
#403
Posté 15 September 2013 - 15:38
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#404
Posté 15 September 2013 - 18:00
J'ai augmenter encore le maxgamelenght car en me chronometrant je met plus que 20 minutes de run à faire le tour des maps....
Comme le bot épluche bien les map du val et du bois putride, j'espère que cela resoudra le problème.
J'ai mis à tourner depuis quelques minutes, je verrais dans 2 heures en lisant la liste des boss attaqués si je me suis au moins attaqué au porteur de l'acte1, signe que le bot aura
été jusqu'à la fin du run ( au moins de la séquence).
A+
#405
Posté 16 September 2013 - 07:32
Donc le gamemaxlenght semble bien être la solution. ( pour info , je fais val +bois+ champs avec un gamemaxlenght à 330000)
Merci pourle dépannage.
A+
#406
Posté 23 September 2013 - 12:47
Il se bloque devant la maison de Cain, entre sa porte et le villageois.
J'ai essayé de voir où se trouver l'info du vendeur, dans le bot, sans succès, si quelqu'un sait ...
#407
Posté 28 September 2013 - 02:25
Si oui javais rencontrer se problème en fessant de l'Unid dans act 1
car en mode unid il ne referme pas l'inventaire et ne peut pas cliquer sur le vendeur.
il suffit de modifier dans toolkit.au3 cherche la function Func StashAndRepair() cet parti ici:
Par:
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#408
Posté 28 September 2013 - 14:47
Oui, il va au livre de cain pour identifier les jaunes "non voulu" qu'il loot sans faire exprès ..
Du coup, si je modifie par ce que tu as mis, il ne fera plus d'identification et vendra directement en l'état ?
#409
Posté 28 September 2013 - 15:01
If trim(StringLower( $unidentified)) = "true" Then
Take_BookOfCain()
Sleep(Random(100, 200))
Send("{SPACE}")
Sleep(Random(100, 200))
Endifveut dire:si unid est a true on va au livre de cain jai rajouter espace pour quil ferme inventaire apres car en mode Unid il ne la fermais pas.
- sabrina;) aime ceci
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#410
Posté 28 September 2013 - 15:17
#411
Posté 28 September 2013 - 16:09
Sleep(Random(100, 200))
Send("{SPACE}")
Sleep(Random(100, 200))
Sleep(Random(500, 1000))
If $unidentified = true Then
Take_BookOfCain()
Endifj'ai remplacé ce que tu m'a dit, ce qui m'a donné :
Sleep(Random(100, 200))
Send("{SPACE}")
Sleep(Random(100, 200))
Sleep(Random(500, 1000))
If trim(StringLower( $unidentified)) = "true" Then
Take_BookOfCain()
Sleep(Random(100, 200))
Send("{SPACE}")
Sleep(Random(100, 200))
EndifEt ça ne marche pas :/ La fenêtre reste toujours ouverte
#412
Posté 28 September 2013 - 16:49
Edit: viens tester et sa marche bien cher moi.
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#413
Posté 28 September 2013 - 16:52
#414
Posté 28 September 2013 - 18:38
#415
Posté 28 September 2013 - 21:13
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#416
Posté 28 September 2013 - 23:06
Ta solution ces quoi la mienne ou autre?
Oui j'ai utilisé ta solution, y'avait juste un problème ailleurs dû à de précédents changements, Thanks
#417
Posté 29 September 2013 - 16:10
Je sais pas si sa déjà étai dit, mais pour les serpent dans le val plaintif ajouter dans
le setting.ini dans specialmonsterList, Lamprey_A pour qu'il les attaque.
bonne journée.
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#418
Posté 25 October 2013 - 13:38
Salut salut![]()
Solution contre le blocage au coffre :Spoiler
Merci aux devs et à tout les contributeurs et à ceux qui résolvent les problèmes, vous faites un boulot mémorable.
J'utilise un run qui permet d'avoir 4-5 stacks nephalem avant de faire des maps avec une densité importante : Manoir -> Bois -> Val plaintif -> Champs du malheur
Ce qui serait parfait ; accéder aux cryptes (des anciens) dans le bois et la délabrée aux champs du malheur qui sont vraiment légendaires.
Bonne journée et bon loot,
Peace.
J'ai essayé ta solution et cela continue à se bloquer derrière le coffre, j'ai également un problème avec l'entrée dans le manoir, il se bloque contre la porte, et ne clique pas dessus pour l'ouvrir. Je commence à perdre espoirs en l'acte 1, je passe sur le 2 ou le 3 qui fonctionne pour moi au moins ^^
Hello,
J'ai effectivement le même problème.
Act 1, lorsque le bot a son sac plein, il TP et reste bloqué près du coffre et ne peut pas rejoindre le livre de Cain, même si j'ai ajouté des MoveToPos dans le Case 1.
Ca me le fait aussi sur l'act 3.
Voici ce que j'ai fait pour corriger, ça a l'air de marcher pour le moment.
1 - Dans toolkit.au3, rechercher la fonction Func Take_BookOfCain() et modifier le Case 1 comme suit :
Switch $Act Case 1 ; MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20) MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25) MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25) Case 2 ;do nothing act 2 Case 3 To 4 MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20) EndSwitch
2 - Dans toolkit.au3, rechercher la fonction Func FilterBackpack() :
Remplacer la fonction :
if trim(StringLower($Unidentified)) = "false" Then Take_BookOfCain() Else $Uni_manuel = true EndIF
Par :
if trim(StringLower($Unidentified)) = "false" Then Switch $Act ; Je déplace le toon avant d'aller au coffre Case 1 ; MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20) MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25) MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25) Case 2 ;do nothing act 2 Case 3 To 4 MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20) EndSwitch Take_BookOfCain() Else $Uni_manuel = true EndIF
C'est un peu sale mais on dirait que ça fonctionne.
#419
Posté 25 October 2013 - 16:18
Pour résoudre "définitivement le problème" normalement utilise la solution de moriced3, à la fin de son premier post
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)


Ce sujet est fermé

