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[Update] Sequence Act1 1.0.8


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439 réponses à ce sujet

#381 TheCat31

TheCat31

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Posté 24 August 2013 - 11:23

Bonjour,
On ne click jamais au même endroit, car le bot à partir du fichier de base des positions calcule un random du x et du y. donc il se décalera de la route initiale d'une valeur N du random. :)
Et si je me souviens bien, random du x différent du y.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#382 max68

max68

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Posté 02 September 2013 - 15:05

merci à vous ;)

Spoiler

Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#383 RqideN

RqideN

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Posté 02 September 2013 - 16:26

Tout le plaisir est pour moi :)
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#384 Daisuke

Daisuke

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Posté 03 September 2013 - 07:47

Merci beaucoup pour ce petit run très sympa. Il est juste géniale, j'ai juste deux questions/problèmes à vous demander: d'abord j'aimerais savoir ou trouve t'on les statistiques, car j'aimerais savoir un peu mes ratios et aussi je voulais dire, je ne sais pas si des gens ont remarqué ce problème avant moi, mais je pense que oui. Mon chasseur de démon ne tue pas les marcheurs (je ne sais plus le nom entier, c'est des arbres). Cela ne me dérange pas beaucoup, comme j'ai mes furets et mon compagnon qui les tuent mais bon, juste pour signaler comme ça. Sinon re merci beaucoup! :)

EDIT: j'ai réglé le problème des arbres en recherchant plus en profondeur.
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#385 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 03 September 2013 - 16:00

Les stats c'est une fenêtre à droite de ta fenêtre diablo si tu ne joues pas en mode plein écran.
Ensuite tu trouveras les fichiers sous le dossier stats du répertoire où tu as mis les fichiers du bot. :)
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#386 Symon014

Symon014

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Posté 05 September 2013 - 03:09

Bonjour,

Voici ma solution, rajouter les trois lignes en rouge dans la fonction "Take_BookOfCain".

Spoiler

J'aimerais savoir si ça fonctionne chez-vous, car je manque de test. À première vue c'est bon.

Merci à vous tous qui participez à l’amélioration de ce bot.

#387 knucky

knucky

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Posté 08 September 2013 - 05:12

Salut à tout ceux qui veulent régler le problème du blocage au coffre.


Le bot se bloque à son coffre SEULEMENT si il est auparavant bloqué au niveau du parcours (mur par exemple...). Il se tp à la ville puis se bloque.

Pour faire des test c'est très facile, ma technique c'est de faire une séquence copié de celle du manoir sauf que l'on met la ligne d'interaction avec la porte en commentaire (pour ne pas qu'elle sois exécutée), ainsi, le bot se tp au manoir, essaye de se déplacer, bloqué par la porte, il va se tp en quelque seconde. Cela permet de voir ce que fait le bot dès il est bloqué lors d'un parcours, ce qui arrive de temps en temps.
Vous verrez alors effectivement que le bt se bloque après tp.



Une fois cela fait vous pouvez modifier vos fonctions pour les tester rapidement.

De mon expérience personelle : Ce problème NE VIENT PAS de la fonction Take_BookOfCain, j'ai déja essayer de la mettre tout en commentaire, le bot se bloque encore. Le bot appelle donc une autre fonction pour identifier quand il se tp après avoir été bloqué.... Le problème est là : Quelle fonction le bot appelle t-il dans cette situation ????
J'en sais strictement rien! J'ai déjà essayer de modifier toutes les fonctions qui sont en rapport avec l'identification du style "Stash_and_repair" en mettant des sleep partout, ça marche pas...


Il faut juste trouver la fonction qui merde et ce n'est pas la fonction Take_BookOfCain vous pouvez tester vous même comme je l'ai dis.

J'ai jamais eu le courage de modifier toutes ces fonctions dans 800 lignes de codes surtout sans IDE adapté >_< Mais j’espère que ce message aidera, perso, je suis resté en act 3. ;)

#388 mozbib

mozbib

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Posté 08 September 2013 - 08:47

@Max68
Trèsbelle stat. Tu ne ramasse aucun rare ? Tu as copié les runs de la première page ou tu y as ajouté des modifs ? Tu as modifié le toolkit ou autre en plus de ça ? Quel perso utilises tu ?

Je te pose toutes ces questions car je ne fais absolument pas des si belles stat et de plus le bot bug souvent avec cette séquence. Pas seulement au coffre mais dans le run en lui même. Parfois il ne fait que 2-3 maps puis deco et relance la partie.
Je fais moitié moins d'xp/h. A peine plus qu'à l'acte 3 dans mes plus belles stats (36m/h). Je joue barbare actuellement :)

#389 syrianas

syrianas

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Posté 08 September 2013 - 10:15

Je suis totalement d'accord avec toi knucky, j'avais déjà vu que c'était de là que venait le problème.

Quelqu'un avait proposé une modification de la fonction Take_BookOfCain dans ce même topic il y a quelques pages.

Voilà la séquence modifiée, sensée gérer les blocages au coffre suite au blocage en zone :

Case 1
$GameFailed=0
$SkippedMove=0
Sleep(350)
MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)


Après, je ne peux pas la tester actuellement, donc il faut voir si ça fonctionne réellement mais j'en doute puisque apparemment ce n'est pas la fonction Take_BookOfCain qui est appelée dans ce cas, mais on peut toujours tester.

Ceux qui n'ont aucun soucis c'est qu'ils ne se retrouvent jamais bloqués, mais personnellement ça m'arrive assez souvent (malchanceux ?) alors que je ne meurs jamais...

#390 moriced3

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Posté 09 September 2013 - 02:48

Salut merci knucky, pour ces détails, j'avais constater moi aussi tes dires. Mais comme je bloquais rarement je ne mi ais pas attarder.
Pour une raison que j'ignore, le bot après blocage dans une séquence il tente 10 fois des coordonné puis il tp (cette parti ici est normal).
Mais après il semble ignoré tout coordonné MoveToPos ,j'ai tester dans plusieurs endroit dans les functions et rien a faire il les ignore.
Donc seul solution que j'ai trouver (Temporaire) est celle ci.

Dans toolkit.au3 chercher Func FilterBackpack() cette parti ici:
Spoiler


Rajouter juste en dessous:
Spoiler


Ces la seul manière que j'ai trouver pour le forcer a se déplacer, ces a dir interagir avec un objet ou personnage. Si j'ai
choisi le Waypoint ces parce que il est au centre de tout les actes et ca le fait dans tout les actes ces jusque dans les autres
actes il y a rien pour nous bloquer.

Voila ma solution ''Battarde'' a l'attendant que quelqu'un de plus qualifier se penche dessus.
(Tester sur 20 blocage et tous on passer)

Edit: si votre personnage ouvre le Waypoint il faudra rajouter un Send("{SPACE}")
moi il ni si rend pas.
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#391 syrianas

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Posté 09 September 2013 - 10:46

Bon j'ai testé la avec la fonction Take_BookOfCain de mon post précedent et en une nuit de botting (~10h) j'ai pas eu de blocage au coffre, après je ne sais pas si c'est parce que tous mes runs étaient propres (donc aucun blocage durant le run entrainant un blocage au coffre) ou parce que la solution fonctionne réellement.

J'ai juste provoqué un blocage à la porte du manoir de léoric au tout début pour tester et il s'est TP en ville et a quitté la partie, mais mon inventaire était vide, donc c'est peut-être normal que je ne bloque pas au coffre dans ce cas.

#392 moriced3

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Posté 09 September 2013 - 23:30

@ syrianas

salut, je confirme ta solution marche aussi. Désoler de ne pas avoir tester avant de poster ma solution.
Mais il y a un petit Hic elle fausse le ratio dans les stat.
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#393 sabrina;)

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Posté 11 September 2013 - 17:39

Allo j'aimerais savoir la quel des 2 solutoin utuliser vous car jai vus quil en a plusieur ou la quel est meilleur.

#394 max68

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Posté 12 September 2013 - 18:31

@Max68
Trèsbelle stat. Tu ne ramasse aucun rare ? Tu as copié les runs de la première page ou tu y as ajouté des modifs ? Tu as modifié le toolkit ou autre en plus de ça ? Quel perso utilises tu ?

Je te pose toutes ces questions car je ne fais absolument pas des si belles stat et de plus le bot bug souvent avec cette séquence. Pas seulement au coffre mais dans le run en lui même. Parfois il ne fait que 2-3 maps puis deco et relance la partie.
Je fais moitié moins d'xp/h. A peine plus qu'à l'acte 3 dans mes plus belles stats (36m/h). Je joue barbare actuellement :)


je ramasse essence demo et les 4 gemmes + les jaunes (grablist de base)

C est un DH mais je suis en FULL FULL XP (2x anneaux infernal + 2 leorics 30% + marquise sur le casque) et un DH a 275k dps en pm1 avec ces 2 anneaux en carton ca rox ! mais 60M d xp c est optimiste sur plusieurs run je descends a 57M mais c est tjs beaucoup plus que les 47M que je faisais au max sur l'act3. ;)

PS j ai pris les run dispo 1er page je fais (haute terre --> manoir --> val plaintif --> champs) ; Bois j ai laissé tombé, comme le bot ne fais pas les grottes c est pas rentable (avec le bois je descendais a 53M d xp)

PS2 les blocages je pense que c est surtout du a des persos CAC pour les distances ca passe beaucoup mieux. Pour les cac je Pex aussi act3 moins de blocage ...
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#395 sabrina;)

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Posté 12 September 2013 - 23:40

Finalment jai pris la soluce a moriced3 et sa function impect.:) aucun blocage de la journée wow.merci a toi.

#396 moriced3

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Posté 13 September 2013 - 01:44

Pour ma part fait 3 jour je l’utilise et aucun blocage au coffre.

Comme max68 dit ces surtout les CAC car il dévie souvent de leur trajectoire,pour aller tuer des mobs,
se qui peut causer un blocage dans la séquence.Fait que j'avais remarquer aussi,plus que ton
repairafterxxgames étais haut dans settings,moins il y avait de risque de blocage au coffre.
Logique ex: si il etais a 8,tu avait 1 chance sur 8 de bloquer au coffre lors d'un blocage séquence.
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#397 pavergi

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Posté 13 September 2013 - 11:06

PS j ai pris les run dispo 1er page je fais (haute terre --> manoir --> val plaintif --> champs) ; Bois j ai laissé tombé, comme le bot ne fais pas les grottes c est pas rentable (avec le bois je descendais a 53M d xp)



tu run au manoir? chez moi le perso monte l'escalier et ensuite il teste de courir jusque en bas mais il tue pas les moobs et au final meurt 3x et deco
build bot croisé 100% foudre
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build ros-bot fetiche HC pet feu
tu joue trop a diablo quand tu croise un nain avec un sac à dos et que tu luis cours après pour le tuer.

#398 max68

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Posté 13 September 2013 - 11:46

un perso CAC je suppose ? moi le DH les tue en haut de l escalier puis le descend normalement
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#399 pavergi

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Posté 13 September 2013 - 16:57

non un fétich
build bot croisé 100% foudre
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#400 ael86

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Posté 14 September 2013 - 22:36

Bonjour.
J'utilise le bot depuis un petit moment déjà ( en classique acte 3 areat core+ field) et je me suis mis a la pêche aux clés histoire d'aller tanner les ubers.
Aucun problème avec l'acte 3 ( rajouter le fort de pierre et les clé dans la grablist) mais je calle sur l'acte 1. J'ai suivi les recommandations du 1er post du topic (merci drod) en changeant la séquence pour faire val plaintif puis bois putride puis champs du malheur, ce que je fais quand je joue ce qui me permet d'avoir vite fait mes 5 nepha avant d'aller chercher ma clé.
Sauf que le bot quitte la partie ( généralement après avoir fini bois putride) et n'enchaine pas sur le champs du malheur. :blink:... .J'ai vérifié la synthaxe de ma séquence, elle me semble bonne

SequenceFile=act1-Val|act1-putride|act1-champs-du-malheur (dans le setting.ini).


Pourquoi le bot se comporte t'il ainsi?
Comment y remédier?

Pour tester, j'ai essayé la séquence suivante
SequenceFile=act1-putride|act1-champs-du-malheur ( en enlevant le val)

de façon à revoir plus vite le problème de changement de map entre bois putride et champs du malheur.
Et la nickel, il me fait tout bien sauf que j'arrive devant le porteur de clé avec 4 nepha >_< dès fois 5 mais pas souvent ça dépend de la disposition des boss sur les maps

Je précise que je me suis créé en répertoire "bot clé acte 3" et que je l'ai copier pour faire le"bot clé acte 1" en changeant la séquence dans le settting, rajouter les fichiers séquence.txt
et garder la même grablist pour éviter de changer un truc qui jusque là à toujours marcher.

voilà, je pense avoir fais le tour.

Merci aux dev pour le boulot
Ah si, le bot ne tappe pas les lémures enragés au début du bois putride, quelle est la commande qu'il faut rajouter pour cela?

a+@