[Update] Sequence Act1 1.0.8
#21
Posté 14 May 2013 - 17:52
Il quit la partie et il relance en boucle je l'es coupé on va voir si il me fait pareil après.
#22
Posté 14 May 2013 - 17:54
Perso, je n'arrive toujours pas à attaquer les arbres et les serpents. Mais maintenant j'évite les spores.
Merci encore Kinouxe avec ton amélioration j'ai réussi à passer en PM8 en permafrost!!!
Remarque : Je préfère anticiper. Le PM8, c'est plus pour l'exploit que la rentabilité ^^
- kevinou aime ceci
#23
Posté 14 May 2013 - 18:00
#24
Posté 14 May 2013 - 18:12
Je n'ai pas encore eu cette erreur. Par contre j'ai lu quelque part que ça le faisait à certains ou pas en fonction s'il commençait à vide (juste les popo) ou pas.
Perso, je n'arrive toujours pas à attaquer les arbres et les serpents. Mais maintenant j'évite les spores.
Merci encore Kinouxe avec ton amélioration j'ai réussi à passer en PM8 en permafrost!!!
Remarque : Je préfère anticiper. Le PM8, c'est plus pour l'exploit que la rentabilité ^^
woodwraith_|WoodWraith_Static_pose
voila ca c'est ca pour les arbres.
- djeof aime ceci
#25
Posté 14 May 2013 - 18:28
#26
Posté 14 May 2013 - 18:34
woodwraith_|WoodWraith_Static_pose ne marche pas
et pareille pour les serpents
il faut le rajouter dans le special monster list dans le setting.ini
#27
Posté 14 May 2013 - 19:15
Je n'ai pas encore eu cette erreur. Par contre j'ai lu quelque part que ça le faisait à certains ou pas en fonction s'il commençait à vide (juste les popo) ou pas.
Perso, je n'arrive toujours pas à attaquer les arbres et les serpents. Mais maintenant j'évite les spores.
Merci encore Kinouxe avec ton amélioration j'ai réussi à passer en PM8 en permafrost!!!
Remarque : Je préfère anticiper. Le PM8, c'est plus pour l'exploit que la rentabilité ^^
mais pas de soucis
on est la pour ça
#28
Posté 14 May 2013 - 19:55
Merci au travail fourni par vous tous principalement Drod, Alkan et Kinoux --> Enfin je botte le cul à ces satanés boucs chamans !
Premiers retours pour ma part :
- Les arbres ne sont pas reconnus, qu'ils soient dans les séquences ou dans le setting pour les special monsters
- Pas grave, car la modif pour le poison marche superbement bien
- Par contre pour les séquences proposées en premier post je bloque systématiquement sur le pont qui mène au manoir Léoric, ça ne vous le fait pas ?
- Pour les stats du bot à droite, il compte mes resurrections mais pas mes morts (c'est quoi la différence ? ^^)
- Si je tp manuellement, le bot me fait quitter la partie et en recrée une
Merci encore pour vos contributions !
#29
Posté 14 May 2013 - 20:11
Toute les séquences que j'ai définie finisse par un tp vers la ville, donc c'est pas un bug c'est normal pour que les gens puissent faire des mélanges entre les séquences.
Ensuite pareil pour moi j'ai pas pu détecter les mobs arbres ni les serpents, donc on attend que quelqu'un trouve la solution.
Cdt
#30
Posté 14 May 2013 - 20:13
Pour mon "bug" en fait c'est juste que mon raccourci de tp était sur P et non sur T... Donc il ne faisait rien
Résolu!
#31
Posté 14 May 2013 - 20:35
Enfin j'ai trouvé le nom de la cible pour les arbres : il faut rajouter cette liste dans le setting dans la specialmonterlist :WoodWraith_B_01|WoodWraith_B_02|WoodWraith_B_03|WoodWraith_A_01|WoodWraith_A_02|WoodWraith_A_03
Merci à tous
#32
Posté 14 May 2013 - 20:40
Je teste
#33
Posté 14 May 2013 - 20:53
#34
Posté 14 May 2013 - 20:53
En ce qui concerne le val plaintif, il n y a pas tant d aleatoire que ça...Bonjour drod, merci pour ta contribution
Pourrais-tu séparer ta séquence en 3 parties distinctes, une pour chaque zone comme ce qui est fait pour l'acte 3, ceci afin de pouvoir faire du random avec d'autres existantes ou futures.
Merci.
@Alkan, pour le val plaintif, cela sera dur de faire un run correct car c'est une carte aléatoire et les obstacles changent en permanence donc le bot va se bloquer très souvent.
Je me suis un peu cassez le cul pour justement trouver le chemin le plus safe en passant par des endroits qui ne change pas.
Je m explique, j ai fait 10 runs en prenant une impression d'ecran de la map globale a chaque fois pour voir ce qu il y avait de fixe et d aléatoire.
J ai compilé tout ça avec photoshop pour sortir une carte avec les zones de la carte ou le passage est possible car pas d'aleatoire dans ces zones.
Ainsi ça me permet d envisager different chemin possible pour clean au mieux la map.
Du coup je travaille sur un ou 2 run de plus pour le val plaintif et ensuite je passerais a un autre si la methode est concluante et pas trop chronophage ^^
Je sais pas si j ai été clair et si ce n est pas le cas, je tenterai d illustrer au mieux mes propos.
- Blackstaff, TheCat31 et Meldarion aiment ceci
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#35
Posté 14 May 2013 - 21:05
Mais cette carte avait cette réputation d'être "aléatoire" je ne reprenais que les propos lus sur le forum.
ET je trouve ton approche excellente de superposer les calques des maps pour trouver la voie.
Je mettrai un de mes bots dessus demain, pour vous aider il peut tourner h24 pour que l'on ait une route fiable.
Merci,
TheCat.
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#36
Posté 14 May 2013 - 21:24
Donc essayons de trouver des solutions, pour le moment on a dans le manoir : 1 à 2 néphas maximum.
L'autre map possible est : les bois putrides en partant du temple engloutis et non du WP du bois car il apparait de manière aléatoire, il faudrait faire de même avec les impressions écrans et photoshop pour trouver un chemin safe on devrait comme ça trouver 2 néphas rapidement en plus d'une densité de mobs intéressantes.
On arrive à 3 à 4 néphas en peu de temps comme ça
Allez je m'y colle aux bois putrides
Par contre je renouvelle mon appel à ceux qui veulent refaire une séquence pour le champs du malheurs pour randomiser un peu le run ^^
#37
Posté 14 May 2013 - 22:49
#38
Posté 14 May 2013 - 22:57
je tenterais de diffuser mon tun Val plaintif demain... car du coup je le fias tourner pour verif et pour optimiser le mode Reverse
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#39
Posté 14 May 2013 - 23:14
#40
Posté 14 May 2013 - 23:27


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