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[Update] Sequence Act1 1.0.8


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439 réponses à ce sujet

#281 adelas93

adelas93

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Posté 17 June 2013 - 15:02

perso j'ai tester un boucle sortie du tp je fais une grande marche bien large histoire d'eviter le coffre d'environ 100 yard ;).

cela marche mais pas tout le temps le pb reste entier.
je recupere souvent mon bot en deco suite blocage coffre.

@+

#282 TheCat31

TheCat31

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Posté 17 June 2013 - 15:41

Même en ayant fait cette solution, ma DH se plante dans le coffre presque 1repair sur 4. alors que le moine jamais, et pourtant même config utilisée.

Ps: c'est pour cela que je n'ai pas proposé cette solution :(
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#283 nici

nici

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Posté 17 June 2013 - 17:06

hmm dommage :/

sinon un movetopos vers le wp, puis qui reviens vers le bookofcain, c'est possible ?

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#284 TheCat31

TheCat31

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Posté 17 June 2013 - 17:21

@nici, test non concluant chez moi. :(
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#285 nici

nici

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Posté 17 June 2013 - 17:32

ok :/ bah je vais essayer de faire comme adelas93, peut etre que le bot suivra mieux si on met plusieurs movetopos ? :/ il aura peut etre plus le temps de reflechir...

j'essaye

edit: bon, ça marche plutôt bien, 15 runs et aucun blocage, je laisse tourner demain et je vous dit si ça bloque des fois ou pas

edit²: Pas pu botter aujourd'hui, disons que chez moi il fait plutot chaud et que mon ordi resiste plus trop, je prefere le conserver x) mais sur ce que j'ai vu ça avait l'air de plutot bien marcher, je donne le code pour ceux qui veulent essayer:

remplacer ça dans la fonction take_bookofcain du toolkit :
Switch $Act
			Case 1
				MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)
			Case 2
				;do nothing act 2
			Case 3 To 4
				MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)
par ça:
Switch $Act
			Case 1
				;MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20
                                MoveToPos(2991.97583007813, 2798.01147460938, 24.0453262329102,1,25)
				MoveToPos(2998.0029296875, 2827.60522460938, 24.0453262329102,1,25)
				MoveToPos(2986.43334960938, 2847.10913085938, 24.0453701019287,1,25)
				MoveToPos(2962.46801757813, 2848.50317382813, 24.0453319549561,1,25)
				MoveToPos(2945.41870117188, 2826.89868164063, 24.0269184112549,1,25)
				MoveToPos(2940.98828125, 2802.02270507813, 24.0453300476074,1,25)
				MoveToPos(2950.4833984375, 2788.39233398438, 24.0453338623047,1,25)
			Case 2
				;do nothing act 2
			Case 3 To 4
				;MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)

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#286 steelf

steelf

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Posté 18 June 2013 - 22:31

Le problème de rajouté du movtopos c'est qu' on perdra pas mal de temps par run :s. Y'a t'il la de possiblité de suivre le programe au coeur ( comme du C) ,en live voir ou sa bloque et pourquoi ? Est ce que sa vient de la latence ( comme pour la séquence "manoir") ou d'une variable qu'on prend pas en compte Ou même voir les différence entre l'act 3 et 1
Je penses qu'on cherche pas au bon endroit ;s , je ne suis pas pro et j'y est pas passez encore beaucoup de temps.

#287 LokiQc

LokiQc

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Posté 18 June 2013 - 23:54

pk temps de perte de temps si vous botter en act 1 c'est donc pour exp non ? sa veut dire que vous n'etes pas censé ramasser item pour faire des run plus rapide.

Donc suffit de mettre la fonction de recyclage et il n’ira plus au coffre mais fera des ID manuel, mais comme vous ne looter quasi rien a a par les legs, il ne perdra pas de temps vue le faible taux de drop de legs par run.

Perso moi je fais sa pour le compte d'un porte et sa marche impeccable, 55m exp/h avec une grablist qui a seulement key dedans vu qu'ont ne peut pas mettre un grablist vierge.
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#288 TheCat31

TheCat31

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Posté 19 June 2013 - 00:51

il faut arrêter, perdre 3sec dans un run de 20mn c'est toujours mieux que de rester bloquer au coffre.

Après je suis du même avis que Lokiqc, acte1 c'est pour être le plus vite possible pn100, après c'est GO Acte3 :)

Donc grabelist vide, ou presque et go xp, suis à 5lvl pour mon dernier perso en sc :)
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#289 steelf

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Posté 19 June 2013 - 05:09

perso passere de 1 à 43 en 50 h de botting avec la methode de lokiqc

#290 nici

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Posté 19 June 2013 - 08:09

@steelf: la perte de temps est minime, après je pense que le problème vient d'un problème de latence (il n'effectue pas tous les movetopos, mais au moins un ou deux pour se décaler du coffre)

@LokiQC: tout à fait d'accord, mais j'ai quand même mis les amu/rings dans ma liste pour pas non plus louper un petit anneau à plusieurs millions, et la perte de temps est du coup moins importante que lorsqu'il id à la main, même quand il n'y a que des leg, après c'est du bricolage ce que j'ai fait...

Faudra que je change de pc pour continuer à botter perso je pense... :(

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#291 drizzou

drizzou

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Posté 19 June 2013 - 19:36

Bonjour Mlle, Mme ou Mr

Je suis nouveau chez vous, je vous rassure je me suis bien essuyé les pieds avant de rentrer :)

Déjà merci a ceux qui on participé a l'évolution du bot, je l'utilise depuis 2-3 jours, et c'est plutôt très très sympa :P (pour ne pas dire je vous aime)

Malgré sa, je rencontre 2 problème plutôt récurent et j'aurais simplement aimé savoir si c'était déjà arrivé a l'un d'entre vous (j'ai fait plusieurs recherche apparemment aucun sujet n'en parle sauf erreur de ma part)

1) Lorsque mon personnage est "full", il TP, ID, Vend, met au coffre si necessaire, par contre de temps a autre n'arrive pas a reprendre le TP et fini donc la sequence .... en ville :/
2) De temps a autre, le bot ne fini ma le run complet, il quitte la partie après l'avant derniere zone, dans mon cas le val plantif voila ma séquence
Spoiler


Merci encore une fois si par hasard ce problème vous est déjà parvenu aux oreilles :)

A bientôt

#292 bebar69

bebar69

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Posté 20 June 2013 - 16:17

J'ai peur de ne pas comprendre les chiffres que vous indiqués, j'ai essayer avec mon feticheur, 250k dps, 57 rayon de ramassage, 24% de vitesse de déplacement et je ne dépasse pas le 8xp/h alors qu'en act 3 j'ateind 27xp/h
J'ai pourtant suivit le premier post ...

#293 nxdet

nxdet

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Posté 24 June 2013 - 08:08

merci pour cette sequence je boot avec un moine 140k Dps 33k vie 518 resist unbuff a MP 1
Spoiler


#294 mulder

mulder

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Posté 24 June 2013 - 09:13

Salut! Merci pour les efforts sur les actes 1 et 2 mais en changeant l'ordre du run et en mixant vos diverses séquences le bot réagit différemment...
Serait-il possible d'éditer le premier poste pour avoir les séquences retails, après les commentaires de tout le monde svp?
Ça fait une semaine que je botte, j'apportera ma pierre a l'édifice c'est promis.^^

#295 TheCat31

TheCat31

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Posté 24 June 2013 - 09:30

Je comprends même pas ta 1ère phrase cher Mulder.
Tu ne peux pas mélanger les runs acte1 et Acte2, c'est toujours un seul acte. Et si tu prends les runs du 1er post et que tu appliques les explicatons tu ne devrais pas avoir de problème. :)
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#296 mulder

mulder

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Posté 24 June 2013 - 10:24

Sorry je parlais de l'acte 1.

#297 steelf

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Posté 24 June 2013 - 18:52

Bon , j'ai p-e trouver une solution , après avoir use la méthode de loki ( methode avec recyclage ) . La fct recycle permet d'évité le blocage coffre ( 100% fonctionnel ). Je me suis posé la question suivante : Comment faire pour qu'il n’authentifie pas les items ? Car mon soucis est le suivant , je souhaite vendre des anneau, amu et leg unid mais du faite de recycler , il authentifie les glod item .
Ma requette :Comment faire pour garder la méthode sans authentifier , je ne trouve pas la fonction qui la controle
Merci

#298 gmsMath

gmsMath

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Posté 24 June 2013 - 21:53

Voici la fonction qui la controle et comment je l'ai retrouvé :

dans ton settings.ini tu définies une variable qui s'appelle Unidentified.
Je t'invite à chercher dans le fichier toolkit.au3 "Unidentifiied "
=>

		if trim(StringLower($Unidentified)) = "false" Then
			Take_BookOfCain()
		Else
			$Uni_manuel = true
		EndIF

du coup on regarde à quoi sert cette variable $Uni_manuel
=>

If $Uni_manuel = true Then
				If $quality >= 6 And _MemoryRead($__ACDACTOR[$i][7] + 0x164, $d3, 'int') > 0 And ($itemDestination <> "Stash" Or trim(StringLower($Unidentified)) = "false") Then
				;Ici on verifie que la qualité est bien superieur a 6 et que l'item as besoin d'etre identifier, si l'item doit aller dans le stash ou si on definit Unidentified a false
				;Il faudra modifier/ajouter quelque chose ici pour gerer les uni sur les oranges et modifier le nom de la variable Unidentified !


	;				InventoryMove($__ACDACTOR[$i][3], $__ACDACTOR[$i][4]) ;met la souris sur l'item

	;				If IterateActorAtribs($__ACDACTOR[$i][0], $Atrib_Item_Quality_Level) > 8 Then ;verifie la quality de l'item pour connaitre le temps necessaire a l'identification de ce dernier
	;					Sleep(Random(250, 400))
	;					MouseClick("Right")
	;					Sleep(Random(4000, 4500))
	;				Else
	;					Sleep(Random(250, 400))
	;					MouseClick("Right")
	;					Sleep(Random(1000, 1500))
	;				EndIf

				EndIf
			EndIf

Autrement dit ... on ne fait rien !

Bref tu dois pouvoir partir de là :)
++
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--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#299 TheCat31

TheCat31

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Posté 25 June 2013 - 04:32

Ca serait sympa de ne pas s'écarter du sujet inital, ici il s'agit des séquences acte1 :)

SI vous voulez retravailler la fonction des unids, il serait souhaitable de créer un nouveau sujet plus une meilleure clarté/lecture. :)
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#300 steelf

steelf

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Posté 25 June 2013 - 15:29

#gmsmath merci pour ton info

@Thecat : c'est dans le sujet , le but est de ne plus stuck au coffre en act1