[Update] Sequence Act1 1.0.8
#221
Posté 28 May 2013 - 11:13
#222
Posté 28 May 2013 - 11:22
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#223
Posté 28 May 2013 - 12:17
#224
Posté 28 May 2013 - 12:35
toolkit.au3 doit se trouver dans le même dossier.
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#225
Posté 28 May 2013 - 12:57
#226
Posté 28 May 2013 - 13:13
#227
Posté 28 May 2013 - 19:43
#228
Posté 29 May 2013 - 04:25
#229
Posté 29 May 2013 - 08:05
Sur l'acte 1 si tu as prix les nouvelles séquences de ce sujet, il tue le porteur de clé je suis à 4 clés par jour.
Sur l'acte 2, il y a un sujet qui en parle, fais une recherche. Merci.
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#230
Posté 29 May 2013 - 12:43
En cours de test
#231
Posté 29 May 2013 - 13:40
#232
Posté 29 May 2013 - 16:05
Depuis 2 semaines je n'ai presque jamais rencontré de problème (j'utilisais le bot act3) ou le peu de soucis/améliorations ont été vite réglé après quelques recherches sur le forum.
Aujourd'hui j'ai voulu essayer l'act1 pour voir le rendement en exp,j'ai donc suivi à la lettre les explications posté par "Drod".
J'ai copier/coller mon dossier "CorePlusField V8.1" que j'utilise pour l'act 3, j'ai modifier le fichier setting pour la séquence et j'ai également ajouter les fichiers séquences de l'act1.
Le run se déroule parfaitement, mon problème est que je n'arrive plus à stopper ou mettre en pause avec les touche F2 et F3.
J'ai donc relancer l'act3 pour vérifier et là aucun problème pour l’arrêt ou la pause.
Est ce que ce problème a déjà été rencontré ?
D'avance merci pour votre aide.
#233
Posté 29 May 2013 - 18:07
Mon personnage n'attaque ni les arbres de toutes les zones, ni les spectres du bois putride, ni les serpents après les explosions des grotesques (des différentes zone de la séquence).
Il n'évite également pas les explosions de ces mêmes grotesques et encore moins les spores laissés au sol par les arbres.
Quelqu'un aurait-il une solution ?
Merci.
#234
Posté 29 May 2013 - 18:11
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#235
Posté 29 May 2013 - 21:33
Pour ceux qui galèrent encore pour le contournement du coffre, je pense avoir trouvé le problème.
En fait dans le cas ou votre game passe en failed (ex : si le personnage se bloque ou meurt ...), la fonction movetopos se retrouve désactivée par le test suivant (ligne 2000) :
Le truc, c'est que la fonction Take_BookOfCain est tout de même appelée : il tente donc de se diriger vers le livre sans avoir pu faire le movetopos et se bloque au coffre...
Mon féticheur bloquait souvent au manoir avant d'ouvrir la porte, c'est comme ça que je me suis rendu compte du pb
Bref si vous voulez une solution un peu crados mais qui fonctionne, modifier la fonction Take_BookOfCain() pour surcharger les variables avant d'appeler movetopos:
a+
#236
Posté 29 May 2013 - 23:43
oui essayer les solutions proposées dans les pages précédentes de ce sujet.
Très constructive ta réponse quand cela ne fonctionne pas.
#237
Posté 30 May 2013 - 03:39
Ca serait bien de ne pas mélanger les actes.
Sur l'acte 1 si tu as prix les nouvelles séquences de ce sujet, il tue le porteur de clé je suis à 4 clés par jour.
Sur l'acte 2, il y a un sujet qui en parle, fais une recherche. Merci.
Bonjour peux tu me quider pour act 1 pour le lien merci
#238
Posté 30 May 2013 - 07:17
Voilà je suis très satisfait de cette séquence mais voilà je suis très surpris du peu de légendaire que j'y drop, en terme d'XP c'est clair que c'est le pied, en OR mon féticheur étant en cours de développement je peux pas trop dire ...
Mais au niveau des légendaires ... J'en ai eu très peu comparé à ce que j'avais act3 avec ce même féticheur. Voilà donc c'est juste pour savoir si c'est moi qui suis poisseux en ce moment ou si vous avez remarqué la même chose
Merci de vos réponses
Bonjour,
Mon personnage n'attaque ni les arbres de toutes les zones, ni les spectres du bois putride, ni les serpents après les explosions des grotesques (des différentes zone de la séquence).
Il n'évite également pas les explosions de ces mêmes grotesques et encore moins les spores laissés au sol par les arbres.
Quelqu'un aurait-il une solution ?
Merci.
Utilisant que des sorts d'AoE je n'ai rien remarqué de tel, et je n'ai rien changé a part le séquencement.
Concernant les évitements... Je suis solide pas besoin, donc pas fait la modif, mais j'ai vu la modif passé dans une page (je vais pas te dire laquelle car si tu le trouve pas c'est que tu n'as vraiment pas cherché ...), il y a même thecat qui donne son toolkit modifié.. C'est peut etre dedans ..
#239
Posté 30 May 2013 - 09:03
Bonjour,
Mon personnage n'attaque ni les arbres de toutes les zones, ni les spectres du bois putride, ni les serpents après les explosions des grotesques (des différentes zone de la séquence).
Il n'évite également pas les explosions de ces mêmes grotesques et encore moins les spores laissés au sol par les arbres.
Quelqu'un aurait-il une solution ?
Merci.
Pour les arbres :
WoodWraith_B_01|WoodWraith_B_02|WoodWraith_B_03|WoodWraith_A_01|WoodWraith_A_02|WoodWraith_A_03
a rajouter ds ta specialmonsterList= dans le setting.ini
pour ma part je viens de lancer une reconnaissance en arma je n'ai rencontrer que WoodWraith_2D_attachment_03_A et WoodWraith_A_03
si ça ne marche pas, essaie WoodWraith_A_03|WoodWraith_2D_attachment_03_A
réponse de seno a la 3 éme pages regarder les gars ..
#240
Posté 30 May 2013 - 09:06


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