Je viens de me frotter au run Ghom histoire de ne pas mourir idiot et j'ai remarqué un truc bizarre au niveau de la gestion/application des skills.
Je ne pense pas que le pbm soit lié au run Ghom, mais sur ce dernier le pbm est flagrant !
PS : je n'ai pas les logs, mais je les up ce soir
Détails techniques :
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fichier skills :
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Procédure :
- je lance le run.au3
- le bot commence normalement (choix perso, niveau, difficulté) et lance la partie.
- le perso se téléporte devant le portail ghom, entre, temporise qque secondes et lance les skills (pets) puis entre devant Ghom, avance et claque le pogo et descend l'affreux ghom en 4 sec.
- il se téléporte et recommence tout.
Ça c'est le run parfait, bien qu'il lance à mon goût l'armée de fétich un peu trop tôt (je préférerai qu'il le face devant ghom et pas juste après avoir franchi le portail)
Cependant après le premier run TOUJOURS "parfait", les suivants sont toujours aléatoires !!
Je m'explique ...
- il lance toujours le gargantua après être avoir franchi le portail de ghom (c'est ce que je veux). Par contre une fois devant Ghom, là c'est l'anarchie !!
- Pogo est lancé bien souvent trop tard et l'armée de fétiche n'en parlons pas :'(
Ce qui fait que le killrun est plus ou moins long ... mais toujours plus long que le tout premier (en T2 3 à 4 sec)
Tout ça malgré, je le répète un premier run parfait !
Si j’arrête le bot (F2) et que je relance, il me refait un premier run parfait et les suivants n'importe comment !
En attendant mes logs, une petite question ... n'est-il pas possible de mettre un refresh des buffs juste devant ghom ???
J'ai essayé avec un initbuff=true juste avant les coordonnées souhaitées (dans le fichier séquence) mais ça ne change pas grand chose (j'm'y prends certainement mal) :s
Merci à vous


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