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[Tuto] Vérifier Une Séquence


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10 réponses à ce sujet

#1 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 05 May 2014 - 22:23

Tout se passe avec l'utilitaire : sequenceChecker.exe présent dans le bot Automatisation

Spoiler


Une fois l'outil lancé il suffit de cliquer sur le bouton Charger des fichiers mapData puis de sélectionner un ou plusieurs fichiers représentant la même zone (et ses petites variations)
Charger ensuite la séquence à vérifier avec le bouton Charger un fichier de séquence.

Modifier les options suivantes en fonction du résultat attendu :
  • Attack range : Contient l'attack range par défaut de votre configuration (Remarque si la séquence force un attack range celui ci sera utiliser à la place)
  • Dessiner les zones d'attaques : Rajoute des cercles sur l'image générée correspondant à l'attaque range afin de valider que l'on couvre bien les positions des named
  • Afficher les noms des points : Affiche sur l'image le nom des points comme les named ou les waypoint
  • Afficher les events : Affiche sur l'image les différents event de la sequences comme les sleep ou les différents interactXXXX
  • Afficher les numéros de lignes : Affiche tout les X points le numéro de la ligne de la séquence pour facilement trouver les points a modifier / refaire
  • Consolider les mapData : Si cette case est cochée alors une seule image finale sera générée avec l'ensemble des mapData, cela permet de valider une séquence données facilement sur l'ensemble des variations d'une map. Si la case n'est pas cochée alors une image sera générée par fichier mapData pour pouvoir tuner précisément par map.

Remarque : Si vous cochez toutes les options les images seront peu lisible.

Une fois les options choisies cliquer sur Générer l'image de validation.

Vous pouvez ensuite ouvrir l'image générée pour voir comment se comporte la séquence dans cette carte.

Exemple :
Spoiler


Dans l'image jointe un exemple de vérification de la séquence act3_ADV-rempart_1 sur la carte : SkyCrownBattlement.
Cela permet donc de voir que cette séquence n'est pas parfaite puisqu'elle ne couvre pas l'ensemble des positions des named et qu'il faudrait donc les améliorer.

(A vos séquencer tuto dans un prochain post)

Post en cours de rédaction.
  • nova99, djeof et moriced3 aiment ceci

#2 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 05 May 2014 - 22:24

Réservé

#3 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 06 May 2014 - 19:51

Séquences a améliorer


Rappel : les fichiers mapData sont disponibles sur : https://github.com/MoriceD3/D3mapDatabase

ACTE 1 :

  • act1_ADV-Val_1-8 : mapData : 19954-MapData-WeepingHollow_XX (Plusieurs mapData a petites parties variables : séquence moyenne à faire)

ACTE 2 :

ACTE 3 :

  • act3_ADV-rempart_1-5 : mapData : 92960-MapData-SkyCrownBattlement_V1 (Un seul mapData : séquences faciles à faire)

ACTE 4 :

#4 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 08 May 2014 - 16:28

Rappel : Vous pouvez aider à rendre le bot meilleur en participant :)

Plus il y a de monde qui prends 5 mn plus tout le monde y gagne

#5 djeof

djeof

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Posté 08 May 2014 - 22:34

Bonsoir,

Merci d'avoir pris le temps de faire un tuto sur l'outil. J'ai donc tenté aujourd'hui de l'utiliser, cependant je n'arrive pas à créer l'image avec des zones d'attaques. J'ai une image à la fin mais sans zones d'attaques. Ceci se produit avec l'ensemble des mapdata que j'ai générés.
En PJ, la mapdata.

Merci par avance.

Fichier joint  Nouveau dossier.rar   64.49 Ko   387 téléchargement(s)

Modifié par djeof, 08 May 2014 - 22:37.

Image IPB

#6 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 09 May 2014 - 08:42

Heu bah oui tu mélanges deux outils :)

Le sequencer vas générer le mapData et ca donne ce que tu as.

Ici on parle du séquence checker qui va vérifier une séquence sur un mapData donné, pour afficher un attaque lors de la séquence sans séquence c'est vachement plus dur ;)

#7 bilabou

bilabou

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Posté 11 May 2014 - 10:23

Allez hop !

premièrement je tiens à dire que les outils que sont le sequencer et le sequencerCheker sont juste magnifiques !!!

donc je viens de prendre 30 petites minutes et j'ai refais la séquence des remparts act 3.

J'ai juste modifié certains passages et n'ai pas refais l'intégralité de la séquence (c'est à cela que peux servir entre autre le sequenceChecker)


Voici ce que cela donne:

rempart_V1
Spoiler


rempart_V2
Spoiler


rempart_V3
Spoiler


rempart_V4
Spoiler


rempart_V5
Spoiler


en pièce-jointe les fichiers séquences correspondants.

Bon, maintenant qui vient nous aider ? Hein les anciens notamment ? parce que pour dire au nouveau tu t'es pas présenté blablabla, va lire les post blablabla là y a du monde mais "saperlipopette !" améliorer les séquences existantes et générer des MapData et les infos des Named (j'ai ajouté Obis par ex) pour les MapData tout le monde peux le faire (si j'y arrive :ph34r: )

Donc on se sort les doigts du %#$ et on vient aider !!! :P

Fichier(s) joint(s)

  • Fichier joint  rempart.rar   16.59 Ko   407 téléchargement(s)

  • djeof, Yosho et Anonymous69 aiment ceci

#8 bilabou

bilabou

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Posté 20 May 2014 - 09:12

nouveaux objectifs à vérifier et à corriger :

3) bugs des quêtes :
A1, dans les hautes terres du sud, quête de Garbad : il reste coincé sur l'élément du décor au centre en essayant d'ouvrir le trophée en haut à gauche !
A1, purifier le sanctuaire maudit : part avant la fin, (mais j'ai oublié lequel :P) !
A3, fort de pierre : ne repère pas l'ennemi unique du nom de Dragus, ce qui lui permet de nous en mettre plein la tronche sans que le bot puisse riposter !
A2, mine abandonnée, le repaire des lacunis : ne repère pas l'ennemi unique de fin de quêtes du nom de Ghas !
A2, quête tout l'or d'un mineur : cette quête est une cata et foire complètement : le bot n'ouvre pas le coffre resplendissant, s'acharne a tuer les déchus qui ne cessent d'etre ressuscités par les shamans, et ne cherche pas à tuer les shamans qui lui en mettent plein la tronche et l'empêche de TP !


Donc on ouvre le sequencer, on liste les mobs présents et on ajoute les manquants ds la sequence !
Pour Garbad, peut être revoir les movetopos et l'empêcher de se coincer.

#9 Magicneo

Magicneo

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Posté 20 May 2014 - 14:34

Quelle est la procédure pour ne modifier que certain passage d'une séquence ?

Je comprend pas trop la nomenclature du fichier généré.
Lorsque que je charge plusieurs mapData avec une séquence, l'image prend le nom de la première mapData.
Ca devrait pas plutôt prendre le nom de la version de séquence ?

Par exemple si je charge toute les mapData du Val(je les ai rename weepinghollowV1,V2 etc..) avec la sequence act1_ADV-Val_1, j'obtiens une image nommée weepinghollowV1_xxxx
Si je fais la même chose avec act1_ADV-Val_2 ou act1_ADV-Val_3, ça génère toujours weepinghollowV1_xxxx.
  • djeof aime ceci

#10 bilabou

bilabou

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Posté 20 May 2014 - 16:28

bon pour faire simple, tu vas d'abord te concentrer sur la sequence act1_ADV-Val_1 tu la check avec les 6 mapdatas du val et tu coches :

-afficher les zones d'attaques
-afficher les noms importants
-afficher les numéros de lignes de la sequence
-tu ne coches pas les deux autres options

hop ça doit te générer 6 images correspondants à la séquence sur les 6 mapdatas. Tu vois où la séquence doit être corriger grâce à l'image avec les numéros de lignes de la séquence. Tu vas ds le jeu, tu te places à peu près à l'endroit que tu a repéré sur la carte. Tu réalises la nouvelle partie du chemin. Tes nouveaux points de séquences tu les intercales ds l'ancienne séquence. Tu verifies la nouvelle sequence avec le checker.

Mais il se peut qu'il soit mieux de refaire un parcours totalement different et donc une nouvelle séquence en entier.

#11 moriced3

moriced3

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Posté 21 May 2014 - 03:01

Salut,

Ceux ci on été corriger

A3, fort de pierre : ne repère pas l'ennemi unique du nom de Dragus, ce qui lui permet de nous en mettre plein la tronche sans que le bot puisse riposter !
A2, mine abandonnée, le repaire des lacunis : ne repère pas l'ennemi unique de fin de quêtes du nom de Ghas !
A2, quête tout l'or d'un mineur : cette quête est une cata et foire complètement : le bot n'ouvre pas le coffre resplendissant, s'acharne a tuer les déchus qui ne cessent d'etre ressuscités par les shamans, et ne cherche pas à tuer les shamans qui lui en mettent plein la tronche et l'empêche de TP !

A+
  • djeof et therippe aiment ceci
Pour Participé A D3ROS-Automatisation

MoriceD3

MERCI AUX DÉVELOPPEURS

BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie

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