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[Fonction] Purge Inventaire Full


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205 réponses à ce sujet

#161 sil

sil

    Débutant lvl 2

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Posté 20 November 2012 - 14:18

Sinon tu peux faire (comme j'avais fait au début), ne pas intégrer la fonction de plpp et dire au bot de répare/check/vendre à chaque fin de run et si tu penses être full avant la fin du run (me semble que ça m'est arrivé une fois) et bien tu retires dans le run la tour des damnes (fichier sequence.au3).

#162 Fraust

Fraust

    Gamer lvl 2

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Posté 20 November 2012 - 14:26

je vais refaire une tentative !!!!!

je suis têtu !!!

#163 maanu

maanu

    Gamer lvl 1

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Posté 20 November 2012 - 14:30

je vais refaire une tentative !!!!!

je suis têtu !!!


Je cherche aussi car j'ai le même soucis que toi et sa me frustre.
Si je trouve la solution je te dit ça ;)

edit :

as tu aussi un buff à intervalle très court (3 secs ou moins) ?

Je test en augmentent le buff d'un peu plus de 3 secs et je te dit si c'est ok.

#164 Fraust

Fraust

    Gamer lvl 2

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Posté 20 November 2012 - 16:13

Non le buff j'ai aucun buff a - de 3000.

Le plus bas c est 4000.


Bon j'ai enfin réussi, en PM 1 ca speed, ca tri ca vends ca stocks et ca meurt pas mais mon baba gros stuff.
Run environ 8.30s.

Mannu si tu veux le fichier SURTOUT en entier je te le file.

#165 Di4blo

Di4blo

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Posté 20 November 2012 - 16:24

Perso moi en mettant les deux fonctions ensemble (tri + vidage de sac) tout se passe comme prévu jusqu'à ce que le bot tente d'identifier les objets, et là il me met un message d'erreur me disant que la fonction "InventoryMove($__ACDACTOR[$i][3], $__ACDACTOR[$i][4])" du FilterBackPack n'est pas reconnue, et donc impossible de faire plus d'un run...

#166 maanu

maanu

    Gamer lvl 1

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Posté 20 November 2012 - 20:07

Non le buff j'ai aucun buff a - de 3000.

Le plus bas c est 4000.


Bon j'ai enfin réussi, en PM 1 ca speed, ca tri ca vends ca stocks et ca meurt pas mais mon baba gros stuff.
Run environ 8.30s.

Mannu si tu veux le fichier SURTOUT en entier je te le file.



Le problème persiste en faite...
Oui je veux bien ton fichier stp.

#167 keitofu

keitofu

    Gamer lvl 2

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Posté 22 November 2012 - 08:57

Après pas mal d'utilisation de cette fonction, je constate quand même que souvent le bot ne réagit pas super bien. Plusieurs cas possibles :
- après avoir vendu les objets, le bot relance ses buffs et commence à se déplacer bizarrement -> comme s'il pensait avoir repris le TP alors qu'il ne s'est pas déplacé vers celui-ci
- quand il arrive à prendre le TP pour revenir vers le lieu d'origine, parfois il se déplace bizarrement en rond -> laisse penser qu'il est paumé dans la séquence de déplacement, du coup au bout de pas très longtemps il lance un TP pour terminer la partie
- quand il retourne de chez le vendeur, il ne ramasse pas forcément tous les objets au sol -> comme s'il en avait banni un après plusieurs essais et du coup il n'en tient plus compte maintenant que l'inventaire est vide.

Est-ce que vous avez constaté ce genre de soucis de votre côté ?

#168 maanu

maanu

    Gamer lvl 1

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Posté 22 November 2012 - 09:25

Après pas mal d'utilisation de cette fonction, je constate quand même que souvent le bot ne réagit pas super bien. Plusieurs cas possibles :
- après avoir vendu les objets, le bot relance ses buffs et commence à se déplacer bizarrement -> comme s'il pensait avoir repris le TP alors qu'il ne s'est pas déplacé vers celui-ci
- quand il arrive à prendre le TP pour revenir vers le lieu d'origine, parfois il se déplace bizarrement en rond -> laisse penser qu'il est paumé dans la séquence de déplacement, du coup au bout de pas très longtemps il lance un TP pour terminer la partie
- quand il retourne de chez le vendeur, il ne ramasse pas forcément tous les objets au sol -> comme s'il en avait banni un après plusieurs essais et du coup il n'en tient plus compte maintenant que l'inventaire est vide.

Est-ce que vous avez constaté ce genre de soucis de votre côté ?


Tu viens d’énuméré exactement les mêmes problèmes que je rencontre. La version n'est pas stable à mon gout... trop de bug ^^
J’espère que pour la suite les petits bugs seront réglé, il font du bon boulot tout de même pour le faire évolué!

#169 keitofu

keitofu

    Gamer lvl 2

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Posté 22 November 2012 - 09:27

Et j'ai oublié, parfois ça marche très très bien aussi !
Je vais essayer de prendre les logs des différents bugs en espérant que ça puisse aider.

edit :

exemple du bug2, le bot a vendu, revient au point d'origine et se déplace comme quand il est perdu :

Spoiler


Sur le même log, quelques lignes plus haut, quand il essai de ramasser un objet rare il se rend compte que l'inventaire est plein, il tente la TP, il est perturbé par un mob, arrive à le tuer, retente de grab, full, du coup il l'ignore, fait la TP pour aller vendre, mais comme il l'a ignoré au retour il ne check pas cet item.
bug3 :
Spoiler


exemple du bug1 où après avoir vendu il relance ses buffs sans essayer de reprendre le portail :
Spoiler


j'ai oublié de précisé, mais j'ai augmenté le sleep comme préconisé.

Modifié par keitofu, 22 November 2012 - 10:58.


#170 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 22 November 2012 - 13:21

Modif dans grabit :

Remplacement de :

If getdistance(_MemoryRead($offset + 0xB0, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB4, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB8, $d3, 'float')) < 3 and _inventoryfull() Then
				  Unbuff()
				  tpfilter()
				  Buffinit()
Endif

par :

If _inventoryfull() Then
				  Unbuff()
				  tpfilter()
				  Buffinit()
Endif

et déplacement de ce derrnier paragraphe, maintenant à mettre après :

Interact(_MemoryRead($offset + 0xB0, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB4, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB8, $d3, 'float'))

Merci de me signaler si cela a résolu des problèmes de détection et/ou rendu celles-ci plus efficaces/plus rapides qu'avant.

#171 keitofu

keitofu

    Gamer lvl 2

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Posté 22 November 2012 - 14:54

Je teste la modif et ça m'a l'air plus rapide pour détecter l'inventaire plein.

#172 tazgrominet

tazgrominet

    Gamer lvl 2

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Posté 24 November 2012 - 09:10

Modif dans grabit :

........

et déplacement de ce derrnier paragraphe, maintenant à mettre après :

Interact(_MemoryRead($offset + 0xB0, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB4, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB8, $d3, 'float'))


Plpp,

afin d'eviter plusieurs questions a cause de cette modif, precise dans le post 1 ou il faut le mettre exactement, car il y 2 ligne interact identique dans grabit, et plusieur personne risque de demander apres quelle ligne des deux :rolleyes:

taz,
« Errare humanum est, perseverare diabolicum » Un probleme de configuration du bot ? d'utilisation du bot ? --> FAQ

#173 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 24 November 2012 - 10:34

Oui c'est vrai. My bad. Je rajoute la précision dans le premier post.

#174 Alexown

Alexown

    Hard Gamer

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Posté 24 November 2012 - 17:19

Merci pour ta fonction Plpp !

#175 Mido

Mido

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Posté 25 November 2012 - 10:55

Bonjour,

J'ai une aventure assez désagréable hier soir.

Je regardais un peu mon bot jouer. Il tue mon mob jaune et celui-ci drop un légendaire.
Cependant, mon perso était full. Le bot a donc tp en ville, analysé le contenue de mon inventaire et est allé au marchand.
Lors du retour vers le portail, catastrophes, le bot est allé au milieu à gauche de la map, c'est bloqué contre mur et c'est déco.

Résultat un beau légendaire perdu dans la nature.

Je n'ai pas les logs pour vous aider à débugger malheureusement.

Il faudrais peut être revoir le script de retour au tp pour qu'il soit plus safe ?

Avez vous eu le même problème ?

#176 keitofu

keitofu

    Gamer lvl 2

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Posté 27 November 2012 - 09:45

Ca m'arrive également (voir post plus haut) qu'après la vente chez le marchand il ne se déplace même pas vers le portail et pense être revenu. Je n'ai pas réussi à voir si c'est du à un lag ou pas, mais du coup le run est terminé dans ce cas.
En général quand je regarde le bot jouer j'ai le doigt sur la pause pour ce genre de situations ;)

en tout cas je confirme que la modification pour la détection est très efficace :)

#177 Fracasse

Fracasse

    Débutant lvl 3

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Posté 27 November 2012 - 21:13

C'est sensé fonctionner à tous les acte ou seulement à l'acte III ? depuis que je suis passé à l'acte 1, le bot se rend compte quand je suis plein, va en ville, vend au marchand, mais bug et ne reprend pas le tp. A la place il tente de tp, puis les mouvements circulaires de dé-coincement.

Ca me dit MoveToPos timedout.

Je met la fin du log:
Spoiler


#178 keitofu

keitofu

    Gamer lvl 2

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Posté 29 November 2012 - 08:05

Cela fonctionne à tous les actes, mais c'est une fonction en cours de développement encore, donc avec quelques bugs qui trainent. Celui que tu évoques en fait partie.
Espéront que Plpp arrive à trouver la cause :)

#179 bilabou

bilabou

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Posté 29 November 2012 - 13:54

La fonction tourne à l'aise sur la V 6.01 ! sert pas à grand chose sans la fonction de Taz (celle-ci va pas tarder) mais c'est toujours bon de le savoir ;)

#180 All4linux

All4linux

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  • Hobbies :Bot, pêche à la mouche

Posté 29 November 2012 - 18:21

En tout cas il y a une équipe qui ne reste pas sans rien faire!
Merci de nous faire économiser des heures de jeu afin d'enrichir blizz ;-€
Witch Doctor SC | 251k DPS unbuffed | Build High Radius(62) | PM1 | Gph 850KBarbarian SC | 192k DPS unbuffed | Build Thunderstrike Radius(26) | PM1 | Gph 750KDaemon Hunter SC | 283k DPS unbuffed | Build Farm Safe Dh Radius(25) | PM3 | Gph 750KParangon 2800