[Fonction] Loot Item Ilvl 63 + Analyse Stats
#161
Posté 08 November 2012 - 14:04
#162
Posté 08 November 2012 - 14:22
Tu pourrais rajouter la stat vitesse de déplacement ?
Ca permettrait de filtrer les bottes convenablement
Ligne 179 du constant
global $Atrib_Movement_Bonus_Run_Speed[2] = [0x0A5,"int"]
#163
Posté 08 November 2012 - 14:25
#164
Posté 08 November 2012 - 16:51
#165
Posté 08 November 2012 - 17:21
Au niveau du GPH pour ma part c'est vraiment un plus ce filtrage.
8h de run cette nuit en arma 0, 424k et 9min30 par run de moyenne.
Suffit d'une ou deux bonne surprises de filtrées et c'est nickel :-)
#166
Posté 08 November 2012 - 22:46
@ Taz
Tu pourrais rajouter la stat vitesse de déplacement ?
Ca permettrait de filtrer les bottes convenablement
Ligne 179 du constant
global $Atrib_Movement_Bonus_Run_Speed[2] = [0x0A5,"int"]
ca aurait ete avec plaisr mais c'est pas cette variable et j'arrive pas a la trouver. j'en ai checker pas mal mais rien pour le moment.
taz,
#167
Posté 09 November 2012 - 09:59
Ne fonctionne pas sur les gants qui eux aussi peuvent avoir de l'ias
Ce code marche :
AnalyseStatItemif $_Family_Name = "Jewelry" or $_Family_Name = "Armor" then $_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Attacks_Per_Second_Percent) * 100,1) _logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked") else $_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent) * 100,1) _logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked") endif
A+
Tu confirmes ca taz ? en 200 runs j'ai pas loot une paire de gants, faut-il changer ce code dans le toolkit.item ?
#168
Posté 09 November 2012 - 10:46
Ne fonctionne pas sur les gants qui eux aussi peuvent avoir de l'ias
Ce code marche :
AnalyseStatItemif $_Family_Name = "Jewelry" or $_Family_Name = "Armor" then $_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Attacks_Per_Second_Percent) * 100,1) _logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked") else $_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent) * 100,1) _logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked") endif
A+
Tu confirmes ca taz ? en 200 runs j'ai pas loot une paire de gants, faut-il changer ce code dans le toolkit.item ?
oui c'est confirmé mais faire plutot comme ci dessous , ce qui permet de prevoir si jamais une autre piece armure recupere ce bonus dans le futur. (cette modif est dans la prochaine version)
if $_Family_Name <> "Weapon" then
$_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Attacks_Per_Second_Percent) * 100,1)
_logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked")
else
$_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent) * 100,1)
_logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked")
endif
Taz,
#169
Posté 09 November 2012 - 11:06
#171
Posté 09 November 2012 - 11:13
#172
Posté 09 November 2012 - 11:31
de plus questions a ceux qui utilisent cette fonction, pourriez vous regarder vos log stat_item et me dire si :
personne n'a rencontré d'objet inconnu ?
guid: 0x786C001D name: mightyWeapon_2H_norm_base_02-43 Hash: 1488678058 qual: 6
==> Item quality level between 6 to 8
==> Advanced item check activated
==> Item unknow , unknow , unknow : not filtered
personne n'a eu un probleme de detection des Hash ?
guid: 0x786C001D name: mightyWeapon_2H_norm_base_02-43 Hash: qual: 6
==> Item quality level between 6 to 8
==> Advanced item check activated
==> Item unknow , unknow , unknow : not filtered
#173
Posté 09 November 2012 - 11:42
#174
Posté 09 November 2012 - 16:36
#175
Posté 09 November 2012 - 16:49
#176
Posté 09 November 2012 - 17:11
#177
Posté 09 November 2012 - 17:17
la fonction tri sera intégré ds la futur version ?
comment ca la fonction tri ?
cette fonction te permet deja de definir les stat que tu veux piece par piece afin qu'il les garde si ca correspond sinon ils les vend.
est tu sur d'avoir lu le 1er post ?
Taz,
#178
Posté 09 November 2012 - 17:27
#179
Posté 09 November 2012 - 17:28
Je penses qu'il voulait parler du bot 5.12, amon avis euclide integrera cette fonction quand elle sera totalement operationnelle
oui merci c est ce que je voulais dire ^^ donc pas pour la 5.12 arf
#180
Posté 09 November 2012 - 19:15
J'ai deja posé la question, pas dans la prochaine version mais la suivante si tout ce déroule bienla fonction tri sera intégré ds la futur version ?


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