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[Fonction] Loot Item Ilvl 63 + Analyse Stats


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495 réponses à ce sujet

#161 D3Shines

D3Shines

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Posté 08 November 2012 - 14:04

Merci pour l'info

#162 Fsb

Fsb

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Posté 08 November 2012 - 14:22

@ Taz

Tu pourrais rajouter la stat vitesse de déplacement ?

Ca permettrait de filtrer les bottes convenablement ;)

Ligne 179 du constant

global $Atrib_Movement_Bonus_Run_Speed[2] = [0x0A5,"int"]


#163 ludogiibs

ludogiibs

    Débutant lvl 2

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Posté 08 November 2012 - 14:25

il à prévu sa on en à parler ce matin. comming soon .

#164 Fsb

Fsb

    Gamer lvl 1

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Posté 08 November 2012 - 16:51

Mon nouveau setting item, avec ajustements pour grab plus de gants notamment, affinage des stats des rings/amu suivant le cours de l'auction.Je rajouterais le filtre des bottes quand la stat movespeed sera dispo !


Spoiler


#165 keitofu

keitofu

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Posté 08 November 2012 - 17:21

Merci pour les settings !
Au niveau du GPH pour ma part c'est vraiment un plus ce filtrage.
8h de run cette nuit en arma 0, 424k et 9min30 par run de moyenne.
Suffit d'une ou deux bonne surprises de filtrées et c'est nickel :-)

#166 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 08 November 2012 - 22:46

@ Taz

Tu pourrais rajouter la stat vitesse de déplacement ?

Ca permettrait de filtrer les bottes convenablement ;)

Ligne 179 du constant

global $Atrib_Movement_Bonus_Run_Speed[2] = [0x0A5,"int"]


ca aurait ete avec plaisr mais c'est pas cette variable et j'arrive pas a la trouver. j'en ai checker pas mal mais rien pour le moment.

taz,
« Errare humanum est, perseverare diabolicum » Un probleme de configuration du bot ? d'utilisation du bot ? --> FAQ

#167 Fsb

Fsb

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Posté 09 November 2012 - 09:59

Ne fonctionne pas sur les gants qui eux aussi peuvent avoir de l'ias :)

Ce code marche :

AnalyseStatItem

if $_Family_Name = "Jewelry" or $_Family_Name = "Armor" then
				$_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID,  $Atrib_Attacks_Per_Second_Percent) * 100,1)
				_logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked")				
			else
				$_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID,  $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent) * 100,1)		
				_logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked")			
			endif

A+


Tu confirmes ca taz ? en 200 runs j'ai pas loot une paire de gants, faut-il changer ce code dans le toolkit.item ?

#168 tazgrominet

tazgrominet

    Gamer lvl 2

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Posté 09 November 2012 - 10:46





Ne fonctionne pas sur les gants qui eux aussi peuvent avoir de l'ias :)

Ce code marche :

AnalyseStatItem

if $_Family_Name = "Jewelry" or $_Family_Name = "Armor" then
				$_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID,  $Atrib_Attacks_Per_Second_Percent) * 100,1)
				_logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked")				
			else
				$_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID,  $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent) * 100,1)		
				_logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked")			
			endif

A+


Tu confirmes ca taz ? en 200 runs j'ai pas loot une paire de gants, faut-il changer ce code dans le toolkit.item ?



oui c'est confirmé mais faire plutot comme ci dessous , ce qui permet de prevoir si jamais une autre piece armure recupere ce bonus dans le futur. (cette modif est dans la prochaine version)

			if $_Family_Name <> "Weapon" then
				$_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID,  $Atrib_Attacks_Per_Second_Percent) * 100,1)
				_logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked")				
			else
				$_Stat = Round(IterateActorAtribs($_GUID,  $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent) * 100,1)		
				_logAdvanced(" ==> AttackSpeedBonus=" & $_Stat & " for " & $_Stat_Value_List[$i] & " asked")			
			endif

Taz,
« Errare humanum est, perseverare diabolicum » Un probleme de configuration du bot ? d'utilisation du bot ? --> FAQ

#169 Fsb

Fsb

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Posté 09 November 2012 - 11:06

Et ca marche pour les armures ? je vois weapon dans le family name xD

#170 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 09 November 2012 - 11:08

Et ca marche pour les armures ? je vois weapon dans le family name xD



different de Weapon xD le signe est important :)

taz,
« Errare humanum est, perseverare diabolicum » Un probleme de configuration du bot ? d'utilisation du bot ? --> FAQ

#171 Fsb

Fsb

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Posté 09 November 2012 - 11:13

Ahh merci taz ;) je me demandais a quoi correspondait <>, je me coucherais moins bete ce soir :noel:

#172 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 09 November 2012 - 11:31

1.0.6 disponible.


de plus questions a ceux qui utilisent cette fonction, pourriez vous regarder vos log stat_item et me dire si :

personne n'a rencontré d'objet inconnu ?

guid: 0x786C001D name: mightyWeapon_2H_norm_base_02-43 Hash: 1488678058 qual: 6
==> Item quality level between 6 to 8
==> Advanced item check activated
==> Item unknow , unknow , unknow : not filtered

personne n'a eu un probleme de detection des Hash ?

guid: 0x786C001D name: mightyWeapon_2H_norm_base_02-43 Hash: qual: 6
==> Item quality level between 6 to 8
==> Advanced item check activated
==> Item unknow , unknow , unknow : not filtered
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#173 Fsb

Fsb

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Posté 09 November 2012 - 11:42

Niquel, du coup t'as pu réfélchir un peu a considérer les filtres comme une stat a part entiere ?

#174 momo3900

momo3900

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Posté 09 November 2012 - 16:36

bonjour du coup j'ai réussi a faire fonctionner le bot ainsi que le système de filtrage par contre il me ramasse tout les jaunes et non pas que les ilv 63 je comprend pas pourquoi

#175 Fsb

Fsb

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Posté 09 November 2012 - 16:49

Oui et c'est normal, il ramasse tous les jaunes, et au vu des récentes évolutions des lvl 61 et 62, ce n'est que plus de chance d'obtenir des objets interessants !

#176 max68

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Posté 09 November 2012 - 17:11

la fonction tri sera intégré ds la futur version ?
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#177 tazgrominet

tazgrominet

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Posté 09 November 2012 - 17:17

la fonction tri sera intégré ds la futur version ?


comment ca la fonction tri ?

cette fonction te permet deja de definir les stat que tu veux piece par piece afin qu'il les garde si ca correspond sinon ils les vend.
est tu sur d'avoir lu le 1er post ?

Taz,
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#178 Fsb

Fsb

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Posté 09 November 2012 - 17:27

Je penses qu'il voulait parler du bot 5.12, amon avis euclide integrera cette fonction quand elle sera totalement operationnelle ;)

#179 max68

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Posté 09 November 2012 - 17:28

Je penses qu'il voulait parler du bot 5.12, amon avis euclide integrera cette fonction quand elle sera totalement operationnelle ;)


oui merci c est ce que je voulais dire ^^ donc pas pour la 5.12 arf :D dommage ^^ merci a vous en tt cas :)
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#180 alexg57070

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Posté 09 November 2012 - 19:15

la fonction tri sera intégré ds la futur version ?

J'ai deja posé la question, pas dans la prochaine version mais la suivante si tout ce déroule bien