[Fonction] Loot Item Ilvl 63 + Analyse Stats
#121
Posté 07 November 2012 - 18:44
Par contre concernant les filtres, ton exemple avec Check_Item_Filtre1_Name=StealHealth;Strength, veut dire que ton filtre regarde si il y'a du lifesteal OU de la force, il serait pas plus judicieux de mettre plutot StealHealth|Strength ?
#122
Posté 07 November 2012 - 19:26
Je n'utilise volontairement pas la version 1.0.4 du setting item, les filtres ne m'apporteraient que du boulot en + pour le moment
J'ai par contre bien ajouté le lifesteal dans mes filtres d'armes, et affiné quelques filtres armures
#123
Posté 07 November 2012 - 19:34
Hop, voila la nouvelle version de mon setting item :
Spoiler
Je n'utilise volontairement pas la version 1.0.4 du setting item, les filtres ne m'apporteraient que du boulot en + pour le moment![]()
J'ai par contre bien ajouté le lifesteal dans mes filtres d'armes, et affiné quelques filtres armures
Merci pour le setting.ini, mais est ce que tu arrives à looter des items ? Moi j'ai à peu près les mêmes caractéristiques que toi (different dans certain cas mais je ne loot rien sur 30 runs....
Je pens équestre je n'ai pas eu de chance mais je préfère vous demandez qd même si vous lootez des items ?
De plus, j'ai mis que mon bot répare et vends ses objets à chaque run et dans mon cas, il le fait à chaque fois donc mon inventaire est jamais plein.
Metooyoo
#124
Posté 07 November 2012 - 19:46
Je crois qu'il y a un pb sur la récupération de la valeur du bonus de vitesse d'attaque :
guid: 0x77C8000C name: Amulet_norm_base_13-26 Hash: 365243096 qual: 6 ==> Item quality level between 6 to 8 ==> Advanced item check activated ---------------------------> ==> CritChance=6.5 for 7 asked ---------------------------> ==> AttackSpeedBonus=0 for 7 asked ---------------------------> ==> CritDamage=0 for 70 asked ---------------------------> ==> Strength=0 for 200 asked ---------------------------> ==> CritChance=6.5 for 1 asked ==> CritDamage=0 for 1 asked ---------------------------> ==> CritChance=6.5 for 1 asked ==> AttackSpeedBonus=0 for 1 asked ---------------------------> ==> CritDamage=0 for 1 asked ==> AttackSpeedBonus=0 for 1 asked --------------------------->
L'item en question a pourtant 9% d'ias !
J'ai bien corrigé la constante comme indiqué:
global $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent[2] = [0x0AC,"float"]
J'ai fait le test avec plusieurs anneaux/amu de l'hv, même résultat à chaque fois, l'item est vendu
Edit : serait-il possible que tu rajoutes un délimiteur entre chaque jeu de stats testé ? Ca rendrais le débug plus facile
#125
Posté 07 November 2012 - 19:48
#126
Posté 07 November 2012 - 19:49
#127
Posté 07 November 2012 - 20:31
Serait t'il possible que se soit un probléme lié a la cfg des touches ou au temps d'ouverture de la fenetre pour lui laisse le temps d'id ?
#128
Posté 07 November 2012 - 21:16
Personnellement , tout va bien pour le bot sauf arriver a la fin, il tente d'ouvrir la fenetre pour id, et juste aprés il la referme avant de pouvoir id , donc je vois le curseur qui bouge pour essayer d'id mais vue que la fenetre n'est pas ouvert il tnte d'id sans rien , il me fait a même chose pour revendre ?
Serait t'il possible que se soit un probléme lié a la cfg des touches ou au temps d'ouverture de la fenetre pour lui laisse le temps d'id ?
tes config de touche sont bien comme cela : "i" pour ouvrir l'inventaire , "espace" pour fermer les fenetres ?
taz,
#129
Posté 07 November 2012 - 22:04
Après avoir tout id , il va pour tout vendre et il vend aussi mes potions, comment éviter qu'il vende mes potions svp ?
En vous remerciant
#130
Posté 07 November 2012 - 22:07
Salut Taz,
Je crois qu'il y a un pb sur la récupération de la valeur du bonus de vitesse d'attaque :guid: 0x77C8000C name: Amulet_norm_base_13-26 Hash: 365243096 qual: 6 ==> Item quality level between 6 to 8 ==> Advanced item check activated ---------------------------> ==> CritChance=6.5 for 7 asked ---------------------------> ==> AttackSpeedBonus=0 for 7 asked ---------------------------> ==> CritDamage=0 for 70 asked ---------------------------> ==> Strength=0 for 200 asked ---------------------------> ==> CritChance=6.5 for 1 asked ==> CritDamage=0 for 1 asked ---------------------------> ==> CritChance=6.5 for 1 asked ==> AttackSpeedBonus=0 for 1 asked ---------------------------> ==> CritDamage=0 for 1 asked ==> AttackSpeedBonus=0 for 1 asked --------------------------->
L'item en question a pourtant 9% d'ias !
J'ai bien corrigé la constante comme indiqué:global $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent[2] = [0x0AC,"float"]
J'ai fait le test avec plusieurs anneaux/amu de l'hv, même résultat à chaque fois, l'item est vendu
Edit : serait-il possible que tu rajoutes un délimiteur entre chaque jeu de stats testé ? Ca rendrais le débug plus facile
arf , ok les amulettes et anneau reagissent differement a cette stat, je vais essayer de trouver une solution.
taz,
#131
Posté 07 November 2012 - 22:09
C'est après avoir relu les différents topic j'ai résolu mon problème, maintenant j'en ai un autre.
Après avoir tout id , il va pour tout vendre et il vend aussi mes potions, comment éviter qu'il vende mes potions svp ?
En vous remerciant
il faut configurer la ligne potion du settings.ini du bot de base.
par exemple moi j'ai la config de base qui est :
Potions=healthPotion_Mythic
taz,
#132
Posté 07 November 2012 - 22:12
#133
Posté 07 November 2012 - 22:14
Ah ok si on l'enléve il vend automatiquement ?,car il en ramasse tellement que sa en devient relou mais merci, je vais remettre la fonction que j'ai enlevé.
oui, regarde sur le forum il me semble que quelqu'un a poster une solution pour ne ramasser qu'une partie des potions pour eviter de remplir le sac.
Taz,
#134
Posté 07 November 2012 - 22:24
Check_Item_Filtre1_Name=StealHealth;Strength
Check_Item_Filtre1_Value=false
ou encore
Check_Item_Filtre1_Name=StealHealth;Strength
Check_Item_Filtre1_Value=
Cela nous permettrait t'il de mettre ce que l'on veut suivant chaque item ?
En fait je cherche a regrouper certaines caractéristiques,
par exemple un filtre qui ferait int;str;dex avec possibilité de changer la valeur selon les items
Et peut-on changer le nom des filtres a notre niveau ? ou sont-ils dépendants des autres fichiers
#135
Posté 07 November 2012 - 22:28
taz concernant les filtres, si on ne met rien en Value ou False comme ceci :
Check_Item_Filtre1_Name=StealHealth;Strength
Check_Item_Filtre1_Value=false
ou encore
Check_Item_Filtre1_Name=StealHealth;Strength
Check_Item_Filtre1_Value=
Cela nous permettrait t'il de mettre ce que l'on veut suivant chaque item ?
En fait je cherche a regrouper certaines caractéristiques,
par exemple un filtre qui ferait int;str;dex avec possibilité de changer la valeur selon les items
Et peut-on changer le nom des filtres a notre niveau ? ou sont-ils dépendants des autres fichiers
si tu fais comem cela :
Check_Item_Filtre1_Name=StealHealth;Strength
Check_Item_Filtre1_Value=
oui seul le filtre de nom sera utilisé apres a toi de mettre les bonne valeur dans les objet
non tu ne peux pas changer le nom des filtre, ils sont utilisé pour le chargement des variables.
taz,
#136
Posté 07 November 2012 - 22:35
Donc je peux par exemple mettre :
Check_Item_Filtre1_Name=Dexterity;Strength;Intelligence
Check_Item_Filtre1_Value=
Check_Item_Gloves_Stat_Name=Filtre1|AttackSpeedBonus|CritChance
Check_Item_Gloves_Stat_Value=150|8|8
Ce qui me grabera tous les gants avec 150 dex ou 150 int ou 150 force //ET// attackspeed + critchance
#137
Posté 07 November 2012 - 22:44
Oki merci
Donc je peux par exemple mettre :
Check_Item_Filtre1_Name=Dexterity;Strength;Intelligence
Check_Item_Filtre1_Value=
Check_Item_Gloves_Stat_Name=Filtre1|AttackSpeedBonus|CritChance
Check_Item_Gloves_Stat_Value=150|8|8
Ce qui me grabera tous les gants avec 150 dex ou 150 int ou 150 force //ET// attackspeed + critchance
ah non ca ne marchera pas ca. dans ton filtre 1 tu as 3 stat , il faut donc 3 valeur
tu dois ecrire :
Check_Item_Gloves_Stat_Name=Filtre1|AttackSpeedBonus|CritChance
Check_Item_Gloves_Stat_Value=150;150;150|8|8
taz,
#138
Posté 07 November 2012 - 22:54
Salut Taz,
Je crois qu'il y a un pb sur la récupération de la valeur du bonus de vitesse d'attaque :guid: 0x77C8000C name: Amulet_norm_base_13-26 Hash: 365243096 qual: 6 ==> Item quality level between 6 to 8 ==> Advanced item check activated ---------------------------> ==> CritChance=6.5 for 7 asked ---------------------------> ==> AttackSpeedBonus=0 for 7 asked ---------------------------> ==> CritDamage=0 for 70 asked ---------------------------> ==> Strength=0 for 200 asked ---------------------------> ==> CritChance=6.5 for 1 asked ==> CritDamage=0 for 1 asked ---------------------------> ==> CritChance=6.5 for 1 asked ==> AttackSpeedBonus=0 for 1 asked ---------------------------> ==> CritDamage=0 for 1 asked ==> AttackSpeedBonus=0 for 1 asked --------------------------->
L'item en question a pourtant 9% d'ias !
J'ai bien corrigé la constante comme indiqué:global $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent[2] = [0x0AC,"float"]
J'ai fait le test avec plusieurs anneaux/amu de l'hv, même résultat à chaque fois, l'item est vendu
Edit : serait-il possible que tu rajoutes un délimiteur entre chaque jeu de stats testé ? Ca rendrais le débug plus facile
résolu dans la 1.0.5
taz,
#140
Posté 07 November 2012 - 22:55


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