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Started By
Anonymous69
, Apr 25 2014 15:01
92 réponses à ce sujet
#81
Posté 06 May 2014 - 14:54
Desolate sands et oasis
#82
Posté 06 May 2014 - 14:55
Desolate sands et oasis
Je te fais ces 2 la ce soir
#83
Posté 06 May 2014 - 15:00
Merci il en faut pas mal vu que y'a 8 waypoint possible pour chaque
#84
Posté 06 May 2014 - 16:43
aventure_oasis_les_prisonniers_de_kamyr
Fichier(s) joint(s)
#85
Posté 06 May 2014 - 18:53
@Spam2fake : Merci mais il manque le Waypoint en P0 c'est important surtout pour ces maps ou il y a de nombreuses positions de départ possible
#86
Posté 06 May 2014 - 19:16
Et merde .... c'était dans l'enclave 5, mais je me doute que la précision n'est pas suffisante.
#87
Posté 06 May 2014 - 19:21
Yep il faut la pos exacte c'est pas grave le mapData est qd meme utile pour voir une des variations de la map donc c'est cool 
Manque juste un ptit truc pour que ca soit parfait
Manque juste un ptit truc pour que ca soit parfait
#88
Posté 07 May 2014 - 07:28
Comment ça se présente pour les profondeurs du donjon A3 ?
Tu crois que ça va être faisable ?
En faisant les Mapdatas je me suis rendu compte à quel point ça aller être compliqué de le faire passer là dedans.
Les niveaux 1 et 2 sont relativement grands et aléatoires, surtout le 2. Constitué pour la grande majorité de petit couloir parfois parallèle, il y a des culs de sac et ça prend souvent une forme circulaire qui relie les deux direction (niveau 1 et niveau 3).
A la main, sans clean aucun mob et avec une DH, c’était déjà long et fastidieux xD.
Par contre il y a une tonne de mob. La densité doit varier mais ya moult régulièrement.
Est-ce qu'il faudrait que je ne fasse d'autre version de certaine map que j'ai déjà dessiné ? Genre les profondeurs 2 par exemple.
Je vais faire une session Desolate + Oasis aussi.
Tu crois que ça va être faisable ?
En faisant les Mapdatas je me suis rendu compte à quel point ça aller être compliqué de le faire passer là dedans.
Les niveaux 1 et 2 sont relativement grands et aléatoires, surtout le 2. Constitué pour la grande majorité de petit couloir parfois parallèle, il y a des culs de sac et ça prend souvent une forme circulaire qui relie les deux direction (niveau 1 et niveau 3).
A la main, sans clean aucun mob et avec une DH, c’était déjà long et fastidieux xD.
Par contre il y a une tonne de mob. La densité doit varier mais ya moult régulièrement.
Est-ce qu'il faudrait que je ne fasse d'autre version de certaine map que j'ai déjà dessiné ? Genre les profondeurs 2 par exemple.
Je vais faire une session Desolate + Oasis aussi.
#89
Posté 07 May 2014 - 09:19
Non les keep c'est pas la peine pour le moment il faudra du vrai pathfinding.
Pour le suivi des maps j'ai pas encore tout regarder, je manque grave de temps, j'ai poster des tutos sur la vérification des séquences et pour en faire j'espère que des gens vont aider car moi je pourrais pas.
Pour le suivi des maps j'ai pas encore tout regarder, je manque grave de temps, j'ai poster des tutos sur la vérification des séquences et pour en faire j'espère que des gens vont aider car moi je pourrais pas.
#90
Posté 07 May 2014 - 20:02
Dis moi si ca te conviens comme ca
pour les 2 interacts, pour faire Pazuzu, il y avait 2 jarres (je n'ai plus leurs noms) il fallait cliquer sur l'une des 2 pour lancer la sequence.
pour les 2 interacts, pour faire Pazuzu, il y avait 2 jarres (je n'ai plus leurs noms) il fallait cliquer sur l'une des 2 pour lancer la sequence.
Fichier(s) joint(s)
- djeof aime ceci
#91
Posté 11 May 2014 - 00:23
comme ça c'est parfait Darkyy
(pour le missclick tu peux le supprimer et mettre -1 au count )
tu fais les autres versions de la map !? go go go
tu fais les autres versions de la map !? go go go
#92
Posté 11 May 2014 - 10:15
Ha merde j'avais oublier de répondre ici 
Trop de truc a faire.
Oui c'étais parfait et oui tu peut éditer le fichier et virer les mauvaises positions en vérifiant bien le posistioncount et que les numéros des positions se suivent.
Trop de truc a faire.
Oui c'étais parfait et oui tu peut éditer le fichier et virer les mauvaises positions en vérifiant bien le posistioncount et que les numéros des positions se suivent.
#93
Posté 22 May 2014 - 20:09
Nouvelle version des prisonniers avec cette fois le wp


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