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92 réponses à ce sujet

#81 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 06 May 2014 - 14:54

Desolate sands et oasis :)

#82 Darkyy

Darkyy

    Noobosorus

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Posté 06 May 2014 - 14:55

Desolate sands et oasis :)



Je te fais ces 2 la ce soir ;)
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#83 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 06 May 2014 - 15:00

Merci il en faut pas mal vu que y'a 8 waypoint possible pour chaque :(

#84 Spam2fake

Spam2fake

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Posté 06 May 2014 - 16:43

aventure_oasis_les_prisonniers_de_kamyr

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#85 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 06 May 2014 - 18:53

@Spam2fake : Merci mais il manque le Waypoint en P0 c'est important surtout pour ces maps ou il y a de nombreuses positions de départ possible :(

#86 Spam2fake

Spam2fake

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Posté 06 May 2014 - 19:16

Et merde .... c'était dans l'enclave 5, mais je me doute que la précision n'est pas suffisante.

#87 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 06 May 2014 - 19:21

Yep il faut la pos exacte c'est pas grave le mapData est qd meme utile pour voir une des variations de la map donc c'est cool :)
Manque juste un ptit truc pour que ca soit parfait :)

#88 Magicneo

Magicneo

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Posté 07 May 2014 - 07:28

Comment ça se présente pour les profondeurs du donjon A3 ?
Tu crois que ça va être faisable ?

En faisant les Mapdatas je me suis rendu compte à quel point ça aller être compliqué de le faire passer là dedans.
Les niveaux 1 et 2 sont relativement grands et aléatoires, surtout le 2. Constitué pour la grande majorité de petit couloir parfois parallèle, il y a des culs de sac et ça prend souvent une forme circulaire qui relie les deux direction (niveau 1 et niveau 3).
A la main, sans clean aucun mob et avec une DH, c’était déjà long et fastidieux xD.
Par contre il y a une tonne de mob. La densité doit varier mais ya moult régulièrement.

Est-ce qu'il faudrait que je ne fasse d'autre version de certaine map que j'ai déjà dessiné ? Genre les profondeurs 2 par exemple.
Je vais faire une session Desolate + Oasis aussi.

#89 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 07 May 2014 - 09:19

Non les keep c'est pas la peine pour le moment il faudra du vrai pathfinding.

Pour le suivi des maps j'ai pas encore tout regarder, je manque grave de temps, j'ai poster des tutos sur la vérification des séquences et pour en faire j'espère que des gens vont aider car moi je pourrais pas.

#90 Darkyy

Darkyy

    Noobosorus

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Posté 07 May 2014 - 20:02

Dis moi si ca te conviens comme ca


pour les 2 interacts, pour faire Pazuzu, il y avait 2 jarres (je n'ai plus leurs noms) il fallait cliquer sur l'une des 2 pour lancer la sequence.

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#91 bilabou

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Posté 11 May 2014 - 00:23

comme ça c'est parfait Darkyy ;) (pour le missclick tu peux le supprimer et mettre -1 au count )
tu fais les autres versions de la map !? go go go :D

#92 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 11 May 2014 - 10:15

Ha merde j'avais oublier de répondre ici :(

Trop de truc a faire.

Oui c'étais parfait et oui tu peut éditer le fichier et virer les mauvaises positions en vérifiant bien le posistioncount et que les numéros des positions se suivent.

#93 Spam2fake

Spam2fake

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Posté 22 May 2014 - 20:09

Nouvelle version des prisonniers avec cette fois le wp

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