Pre-Release 7.0
#81
Posté 28 January 2013 - 14:45
@kickbar : j’ai une suggestion d’amélioration :
Il arrive qu’en suivant un monstre, le bot reste bloqué dans une zone dans laquelle il n’était pas sensé aller. Du coup, au bout du timeout, on a la fin du run et perte du Nephalem.
On pourrait imaginer une amélioration des séquences en rajoutant à chaque fichier un descriptif des endroits bloquant et comment en sortir.
Je m’explique.
A la fin du fichier séquence, on pourrait voir une section :
[ExceptionZone]
Point1=x1,y1,z1,r1
Path1 = xa1,ya1,za1|xa2,ya2,za3|…
Le fonctionnement serait le suivant :
En cas de timeout lors d’un déplacement, au lieu de revenir en ville, on regarde si le bot se trouve dans une bulle de rayon r1 et de centre (x1,y1,z1). Si c’est le cas, alors fait aller le bot au point (xa1,ya1,za1) puis (xa2,ya2,za2),…
La plupart du temps un seul point de retour devrait suffire.
On pourrait même aller plus loin en précisant éventuellement dans un autre champ à quelle ligne de la séquence on souhaiterait revenir après déplacement selon le champ Path. Mais cela pourrait poser problème pour les runs en sens inversé.
NB : j’ai essayé la nouvelle version du bot pour moine et je la trouve très efficace.
#82
Posté 28 January 2013 - 14:51
Je ne sais pas si c'est voulu ou connu mais je confirme qu'il n'utilise pas les potions ?
@+
-mes persos n'utilisent plus leurS potions ?
#83
Posté 28 January 2013 - 15:00
Kickbar a déjà donné la solution ici : https://forum.gmstem...ndpost&p=122913Re,
Je ne sais pas si c'est voulu ou connu mais je confirme qu'il n'utilise pas les potions ?
@+
-mes persos n'utilisent plus leurS potions ?
#84
Posté 28 January 2013 - 15:03
Désolé je pensais avoir tout lu
#85
Posté 28 January 2013 - 16:24
Bonjour,
@kickbar : j’ai une suggestion d’amélioration :
Il arrive qu’en suivant un monstre, le bot reste bloqué dans une zone dans laquelle il n’était pas sensé aller. Du coup, au bout du timeout, on a la fin du run et perte du Nephalem.
On pourrait imaginer une amélioration des séquences en rajoutant à chaque fichier un descriptif des endroits bloquant et comment en sortir.
Je m’explique.
A la fin du fichier séquence, on pourrait voir une section :
[ExceptionZone]
Point1=x1,y1,z1,r1
Path1 = xa1,ya1,za1|xa2,ya2,za3|…
Le fonctionnement serait le suivant :
En cas de timeout lors d’un déplacement, au lieu de revenir en ville, on regarde si le bot se trouve dans une bulle de rayon r1 et de centre (x1,y1,z1). Si c’est le cas, alors fait aller le bot au point (xa1,ya1,za1) puis (xa2,ya2,za2),…
La plupart du temps un seul point de retour devrait suffire.
On pourrait même aller plus loin en précisant éventuellement dans un autre champ à quelle ligne de la séquence on souhaiterait revenir après déplacement selon le champ Path. Mais cela pourrait poser problème pour les runs en sens inversé.
NB : j’ai essayé la nouvelle version du bot pour moine et je la trouve très efficace.
Bonne idée, malheureusement il faut penser que certaine "zone bloquante" sont aléatoire
j'ai une petite idée sur la question, mais je ne fais rien pour le moment, car en toute logique il devrait y avoir une refonte complète du movetopos, donc je prefere attendre avant de m'y pencher
#86
Posté 28 January 2013 - 16:36
#87
Posté 28 January 2013 - 17:11
je viens de penser a un truc concernant les shrines et les blocages.
Vu que l on a des blocages possibles uniquement dans la tour des damnés, serait il possible, a l'instar de l'option "reverse=false/true" dans le fichier sequence de la 6.13, d avoir une option de ce genre, par scene (ou bien la nouvelle mouture des fichiers sequences rend elle cela impossible)?
Voila rien d important en somme, mais c est vrai que je les aime bien moi les ptits shrines (surtout le velocite/+radius
Sinon je continue de tourner avec cette version et je ne rencontre vraiement que peu de soucis avec une efficacite vraiement accrue.
Je dl la nouvelle des que dispo et je testerais aussi
bizzzzzzzz
edit: en fait vais essayer directement pour voir^^
#88
Posté 28 January 2013 - 18:06
bizzz
#89
Posté 28 January 2013 - 18:31
Ps: je suis barb parangon 95
#90
Posté 28 January 2013 - 19:07
Si tu voie un double post ce n'est pas volontaire, ma souris fait des quadruple clique aleatoirement :s
Anti-Virus gratuit ? Avast!
#91
Posté 28 January 2013 - 19:07
Si tu voie un double post ce n'est pas volontaire, ma souris fait des quadruple clique aleatoirement :s
Anti-Virus gratuit ? Avast!
#92
Posté 28 January 2013 - 20:19
Le build de Darky est bizare je trouve lancé d'arme je suis pas trop fan Je pref mon build a moi ^^ je meurt tres rarement et mes run dure entre 5-6 minute
Merci de fournir ton build, que tout le monde puisse en profité !
ps : nouvelle pre-release up !
#93
Posté 28 January 2013 - 20:24
Nota : il y a une possibilté de rajouter qque part les stats des items ?
ou pour la prérelease actuelle toutes les armes rare Ilvl63 iront directement dans le coffre ?
#94
Posté 28 January 2013 - 20:34
mais on travaille sur l’intégration de la fonction de tazz
#95
Posté 28 January 2013 - 20:49
#96
Posté 28 January 2013 - 20:54
(je vais essayer de la drop genre sur la route pour le prochain run voir s'il a "juste" oublié de la scanner ou pas
#97
Posté 28 January 2013 - 20:58
Pour éviter un max les pertes -> desactive USePath
ps: je viens de test, sa fonctionne impec ;D
#98
Posté 28 January 2013 - 21:09
Petite Question, est il possible d'assigner un skill a maintenir (touche "Down") tant que l'enemi n'est pas mort?
Cela etait possible avec la 6.13 qui permettait d'assigner "rafale" sur le clique gauche par exemple.
En regardant rapidement le code, le physical qui a l'air de faire a peu pres ce que faisait le clic gauche avant ne maintient plus celui-ci.
Cela ne serait pas un peu dangereux de faire un clic gauche toutes les 10 ms, toujours sur la cible la plus proche? (Le gars qui clique 100 fois par seconde sans faire de miss clic
Je retourne voir cela plus en detail !
#99
Posté 28 January 2013 - 21:20
après au niveau des skills, effectivement, il se peut que le faite de cliquer plutôt que de maintenir puisse empêcher certain skill de bien fonctionner...
Il faut voir avec kinouxe pour cette fonction !
#100
Posté 28 January 2013 - 22:05
1. Je ne comprends pas tout a l'histoire des gains d'XP
War :
Monk :
Alors que j'ai un HF ring sur le war et pas sur le monk ... (j'ai mis les 2 sur la même PM)
ensuite un petit bug qui a eu lieu 2/3 fois (je ne sais pas comment réussir à chopper l'info), mais par contre "que" sur le war
Le bot c'est mis dans la fenêtre de chat et envoyait du coup les séquences dans la zone de whisp (Pas vu a quel moment il cliquait, je jetais un oeil toute les 10minutes au bot :S)
Sinon pas à chier ! ça tourne bien !


Ce sujet est fermé


