si quelqu un avais la patience de m'espliquer autrement
[Bot] Version Personnalisée Par Bilabou
#81
Posté 30 November 2012 - 14:44
si quelqu un avais la patience de m'espliquer autrement
#82
Posté 30 November 2012 - 16:22
#83
Posté 30 November 2012 - 16:30
#84
Posté 30 November 2012 - 17:46
Et merci pour les séquences en plus ^^
#85
Posté 30 November 2012 - 18:36
#86
Posté 30 November 2012 - 18:51
Bonsoir je me presente Leixing59 je vien de debarquer depui peu ,j'ais un probleme quand je lance le main le bot click sur jouer mes apres il bug il va dans l inventaire clack tous les sorts et apres il se mes a courrir vers le mur et hop il bug si vous pouvai m aider sa serai cool car je comprend vraiment rien Voila un grand merci d avance
mdr normal, il faut que tu change de séquence. Tu veux faire l'act 3 ?
Tu prends la séquence qui se trouve dans zones->sequence_act3_core_field_tower.au3
tu la copie et tu la met à la place de celle d'origine. Après ta juste à la renomer "sequence".
#87
Posté 30 November 2012 - 19:35
ou alors j'ai eu un lag car il a quitté comme si il était bloqué.
sur qu'il marche le mode résurrection ?
#88
Posté 30 November 2012 - 20:51
Et je n'arrive pas à lui faire faire la séquence corefield + fort de pierre. il arrête le run "normalement" sans faire la map du fort de pierre, j'ai pourtant renommé la séquence "Act3-CoreField+Fort de pierre" en "sequence" mais rien...
#89
Posté 30 November 2012 - 20:54
Si .exe il faut que tu recompiles, cela n'a pas été fait car je suppose que bilabou utilise le .au3, installation faite chez un pote sans Autoit, même problème, recompilation obligée du .exe, et là tout a marché.
J'ai inséré le Loot Item + Analyse Stats, petit souci mais apparemment ils sont sur le coup.. Parce que insérer une fonction est plutôt simple pour certains, mais les coder s'en est une autre...
J’espère avoir pu t'aider.
#90
Posté 30 November 2012 - 20:59
#91
Posté 30 November 2012 - 21:15
#92
Posté 30 November 2012 - 21:40
Bonsoir je me presente Leixing59 je vien de debarquer depui peu ,j'ais un probleme quand je lance le main le bot click sur jouer mes apres il bug il va dans l inventaire clack tous les sorts et apres il se mes a courrir vers le mur et hop il bug si vous pouvai m aider sa serai cool car je comprend vraiment rien Voila un grand merci d avance
mdr normal, il faut que tu change de séquence. Tu veux faire l'act 3 ?
Tu prends la séquence qui se trouve dans zones->sequence_act3_core_field_tower.au3
tu la copie et tu la met à la place de celle d'origine. Après ta juste à la renomer "sequence".
Re , sa ne marche toujour pas
help svppp
#93
Posté 30 November 2012 - 21:44
Je passe par la, et je vois le titre de ce message
J'aimerai bien le changer, mais vu que j'ai pas du tout suivi récemment, je ne sais même pas a quoi sert ce sujet (et en lisant 10 secondes, je n'a pas trouve)
Je mets quoi comme sujet ??
Mat

#94
Posté 30 November 2012 - 23:09
Max68
#95
Posté 30 November 2012 - 23:23
Et qu'une version 6.1 est dispo >>>>
Fichier joint CorePlusField_v6.01 -Bilabou-Remix
.rar (761,74 Ko)
Parcontre le résurrection n'est pas fonctionnel chez moi pour l'instant
Bon boulot !
#96
Posté 30 November 2012 - 23:26
J'ai édité le titre
Mat

#97
Posté 30 November 2012 - 23:38
En effet, ça a été mis a jour
J'ai édité le titre
Mat
Bon finalement t'as trouvé un titre ! il est "politiquement correct" dirais je
@ Maanu et Djaxx
je viens de retester rapido le fichier remix en pm10 et la fonction résurrection tourne bien.
je fait la même chose avec l'autre fichier et vous dis ça.
J'intègre bientôt la fonction Tri de Taz.
@ fred2612
Si t'as pris le fichier sans la modif de l'attack() c'est normal qu'il ne t'enchaîne pas le fort de pierre puisque de base j'ai désactivé cette séquence avec les ;
Pour le fort de pierre prends le fichier remix.
#98
Posté 01 December 2012 - 10:45
Tu arrive à faire marcher la résurrection avec l'autre fichier alors ? Pour moi il quitte toujours bien que j'essaye de le modifier.
Si je trouve la solution au problème, je te dit quoi changer.
#99
Posté 01 December 2012 - 13:04
Et aussi j'ai remarquer qu il prennais tres souvent des objet divers ( blanc bleu jaune) en sachant que j'ai mis juste légendaire et anno + amu en jaune.
Voila pour les petit soucis sinn bo travail
#100
Posté 01 December 2012 - 17:30
J'ai testé en Mp10 et effectivement la fonction résurrection fortionne à merveille.
Il répare bien 1 fois par run complet comme je lui ai demandé.
Sinon, pour le Fort de Pierre, ça bloque assez souvent à cet endroit :

Il faudrait que Plpp trouve un MoveToPos complémentaire pour tenter de réduire le coinçage à cet endroit comme l'avait fait Euclide pour le coinçage de la lave.
En résumé, je suis content de la fonction résurrection de Kickbar, et la fonction qui ne tape pas les monstres en haut/bas des escaliers de Plpp.
Je tiens encore à tous vous remercier.


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