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[Bot] Version Personnalisée Par Bilabou


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416 réponses à ce sujet

#81 woodi

woodi

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Posté 30 November 2012 - 14:44

Désoler , en faite je pige rien , j arrive pas a faire autre chose que l act 3 sans le fort , même avec ses fichiers
si quelqu un avais la patience de m'espliquer autrement ;)

#82 Vaio

Vaio

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Posté 30 November 2012 - 16:22

Vous faites combien de clés en moyenne ?
DH paragon 100, 723K DPSMoine Paragon 100 x2Barbare Paragon 100 x2

#83 Fraust

Fraust

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Posté 30 November 2012 - 16:30

Super merci bilabou, je test ce soir.

#84 maanu

maanu

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Posté 30 November 2012 - 17:46

Je viens de test... impeccable ! Beau boulot

Et merci pour les séquences en plus ^^

#85 Leixing59

Leixing59

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Posté 30 November 2012 - 18:36

Bonsoir je me presente Leixing59 je vien de debarquer depui peu ,j'ais un probleme quand je lance le main le bot click sur jouer mes apres il bug il va dans l inventaire clack tous les sorts et apres il se mes a courrir vers le mur et hop il bug si vous pouvai m aider sa serai cool car je comprend vraiment rien Voila un grand merci d avance

#86 maanu

maanu

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Posté 30 November 2012 - 18:51

Bonsoir je me presente Leixing59 je vien de debarquer depui peu ,j'ais un probleme quand je lance le main le bot click sur jouer mes apres il bug il va dans l inventaire clack tous les sorts et apres il se mes a courrir vers le mur et hop il bug si vous pouvai m aider sa serai cool car je comprend vraiment rien Voila un grand merci d avance


mdr normal, il faut que tu change de séquence. Tu veux faire l'act 3 ?
Tu prends la séquence qui se trouve dans zones->sequence_act3_core_field_tower.au3
tu la copie et tu la met à la place de celle d'origine. Après ta juste à la renomer "sequence".

#87 maanu

maanu

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Posté 30 November 2012 - 19:35

la résurrection ne marche pas pour moi avec "CorePlusField_v6.01 - Sans la modif attack().rar"

ou alors j'ai eu un lag car il a quitté comme si il était bloqué.

sur qu'il marche le mode résurrection ? :)

#88 fred2612

fred2612

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Posté 30 November 2012 - 20:51

moi aussi la fonction résurrection ne fonctionne pas.
Et je n'arrive pas à lui faire faire la séquence corefield + fort de pierre. il arrête le run "normalement" sans faire la map du fort de pierre, j'ai pourtant renommé la séquence "Act3-CoreField+Fort de pierre" en "sequence" mais rien...

#89 Morgan2809

Morgan2809

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Posté 30 November 2012 - 20:54

@maanu : as-tu dans la fenêtre des stats le nombre de résurrection ? Utilises tu le .au3 ou le exe ?

Si .exe il faut que tu recompiles, cela n'a pas été fait car je suppose que bilabou utilise le .au3, installation faite chez un pote sans Autoit, même problème, recompilation obligée du .exe, et là tout a marché.
J'ai inséré le Loot Item + Analyse Stats, petit souci mais apparemment ils sont sur le coup.. Parce que insérer une fonction est plutôt simple pour certains, mais les coder s'en est une autre...

J’espère avoir pu t'aider.

#90 maanu

maanu

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Posté 30 November 2012 - 20:59

oui, dans la fenêtre le nombre de résurrection est bien là. Et j'utilise bien l'au3.

#91 Morgan2809

Morgan2809

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Posté 30 November 2012 - 21:15

Essaye de recompiler et test avec le .exe, si cela fonctionne tu saura qu'il n'y as pas de problème, et la je sais plus trop quoi te dire... Hormis attendre l'avis d'experts..

#92 Leixing59

Leixing59

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Posté 30 November 2012 - 21:40


Bonsoir je me presente Leixing59 je vien de debarquer depui peu ,j'ais un probleme quand je lance le main le bot click sur jouer mes apres il bug il va dans l inventaire clack tous les sorts et apres il se mes a courrir vers le mur et hop il bug si vous pouvai m aider sa serai cool car je comprend vraiment rien Voila un grand merci d avance


mdr normal, il faut que tu change de séquence. Tu veux faire l'act 3 ?
Tu prends la séquence qui se trouve dans zones->sequence_act3_core_field_tower.au3
tu la copie et tu la met à la place de celle d'origine. Après ta juste à la renomer "sequence".


Re , sa ne marche toujour pas :((
help svppp

#93 gms-mat

gms-mat

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Posté 30 November 2012 - 21:44

Salut,

Je passe par la, et je vois le titre de ce message
J'aimerai bien le changer, mais vu que j'ai pas du tout suivi récemment, je ne sais même pas a quoi sert ce sujet (et en lisant 10 secondes, je n'a pas trouve)

Je mets quoi comme sujet ??

Mat
Clavier qwerty, mes excuses pour le manque d'accents

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#94 max68

max68

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Posté 30 November 2012 - 23:09

a la base c est une personne qui avait fournis tous ces fichiers avec l intégration de toute les fonctions dispo sur le site (résurrection purge tri fort de pierre ect...) pour la version 5.12 // Mais je crois que le post n est plus valide pour la 1.06 donc a mon avis vaut mieux clore. Et si tu veux modif le titre tu pourrais mettre quelque chose comme "bot 5.12 comprenant tous les up" ...

Max68
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#95 Djaxx

Djaxx

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Posté 30 November 2012 - 23:23

Sauf erreur de ma part, Il me semble que le post a était "edit" le 30/11 soit aujourd'hui !
Et qu'une version 6.1 est dispo >>>>

Fichier joint CorePlusField_v6.01 -Bilabou-Remix ;).rar (761,74 Ko)



Parcontre le résurrection n'est pas fonctionnel chez moi pour l'instant :)



Bon boulot !

#96 gms-mat

gms-mat

    Collectionneur

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Posté 30 November 2012 - 23:26

En effet, ça a été mis a jour
J'ai édité le titre

Mat
Clavier qwerty, mes excuses pour le manque d'accents

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#97 bilabou

bilabou

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Posté 30 November 2012 - 23:38

En effet, ça a été mis a jour
J'ai édité le titre

Mat


Bon finalement t'as trouvé un titre ! il est "politiquement correct" dirais je :D


@ Maanu et Djaxx

je viens de retester rapido le fichier remix en pm10 et la fonction résurrection tourne bien.

je fait la même chose avec l'autre fichier et vous dis ça.

J'intègre bientôt la fonction Tri de Taz.

@ fred2612

Si t'as pris le fichier sans la modif de l'attack() c'est normal qu'il ne t'enchaîne pas le fort de pierre puisque de base j'ai désactivé cette séquence avec les ;
Pour le fort de pierre prends le fichier remix.

:D

#98 maanu

maanu

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Posté 01 December 2012 - 10:45

Merci,

Tu arrive à faire marcher la résurrection avec l'autre fichier alors ? Pour moi il quitte toujours bien que j'essaye de le modifier.
Si je trouve la solution au problème, je te dit quoi changer.

#99 akasidjin

akasidjin

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Posté 01 December 2012 - 13:04

bonjour, j ai tester ton remix et il ne rez pas et ne repare pas il quitte quand le run est fini et quand je meur ils quitte donc aurai tu une solution au soucis ?
Et aussi j'ai remarquer qu il prennais tres souvent des objet divers ( blanc bleu jaune) en sachant que j'ai mis juste légendaire et anno + amu en jaune.

Voila pour les petit soucis sinn bo travail :)

#100 Marcis

Marcis

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Posté 01 December 2012 - 17:30

Merci pour cette version remix Bilabou

J'ai testé en Mp10 et effectivement la fonction résurrection fortionne à merveille.
Il répare bien 1 fois par run complet comme je lui ai demandé.

Sinon, pour le Fort de Pierre, ça bloque assez souvent à cet endroit :
Image IPB

Il faudrait que Plpp trouve un MoveToPos complémentaire pour tenter de réduire le coinçage à cet endroit comme l'avait fait Euclide pour le coinçage de la lave.

En résumé, je suis content de la fonction résurrection de Kickbar, et la fonction qui ne tape pas les monstres en haut/bas des escaliers de Plpp.

Je tiens encore à tous vous remercier.