Non mais c'est dans la fenetre IG de diablo, c'est pas externe. Tu sais comme les fenêtres de didacticielUne fenêtre fermable qui t'indique que l'inventaire est full ? oO
Le genre de trucs qu'il faut indiquer de suite ça.
Normalement il devrait y avoir écrit "Pas assez d'espace etc etc" dans diablo ingame ou "inventory may be full" dans la console de scite.
Need un screenshot parce que je vois pas du tout ce que c'est.
[Fonction] Purge Inventaire Full
#81
Posté 13 November 2012 - 14:28
#82
Posté 13 November 2012 - 14:31
Fournis le log que j'y zyeute.
#83
Posté 13 November 2012 - 14:37
Non ce n'est pas que avec ta fonction enfin je ne crois pas.
Dans mon toolkit il n'y a pasde problème ?
#84
Posté 13 November 2012 - 14:40
Glop camarades
J ai installe cette fonction hier plus coffres shrines et filtres
Tout se passe niquel a un detail pret, pas génant au demeurant mais je voulais le faire remonter.
En cours de run si l inventaire est full:
il cherche a prendre l objet, n y arrive pas (logique) et se tp fait son tri/mise au coffre/repa/revente puis reprend le tp
arrive sur zone il loot l objet qu il n avait pu prendre avant, re tp direct/identifie vend reprend le tp et tourne un peu en rond avant de re tp en ville et clore le run puis en relancer un.
Voila encore une fois ce n est pas vraimment derangeant et si tu souhaite un log en particulier dis moi je posterais ca.
bizz
Concernant le "tournage en rond" oui c'est quelque chose auquel j'avais précisé qu'on puisse s'attendre, et que d'ailleurs je ne suis pas sûr d'en identifier exactement la cause. La même chose m'arrive parfois quand je reprends le tp après avoir repair en début de game.
Je propose d'essayer de changer le sleep(800) à la fin de tpfilter, en sleep(3000) voir si ça change quelque chose.
Par contre s'il re tp direct après être revenu, là j'aimerais bien avoir un log pour bien piger stp.
je fais ca et te tient au jus
bizz
#85
Posté 13 November 2012 - 14:41
Par contre pour le toolkit, désolé mais je ne me pète pas les yeux à tout décortiquer ^^.
C'est juste du recopiage ça ne devrait pas poser tant de problème. En revanche si je n'ai pas été suffisamment clair, ne pas hésiter à demander précision pour le copiage.
#86
Posté 13 November 2012 - 14:45
PS : Par contre pour les log j’espère encore les avoirs car avec le problème j'ai eu la flemme de tout supprimer donc j'ai repris de zero
#87
Posté 13 November 2012 - 15:00
Une fenêtre fermable qui t'indique que l'inventaire est full ? oO
Le genre de trucs qu'il faut indiquer de suite ça.
Normalement il devrait y avoir écrit "Pas assez d'espace etc etc" dans diablo ingame ou "inventory may be full" dans la console de scite.
Need un screenshot parce que je vois pas du tout ce que c'est.
Plpp, en effet cette fenetre existe bien, mais elle n'apparait que si tu commence une partie avec ton inventaire rempli, elle n'apparait pas en cours de parti.
taz,
#88
Posté 13 November 2012 - 15:06
j ai donc suivis ta modif sleep(800) remplacee par sleep(8000)
2 tests fait en partant avec inventaire quasi full, et les 2 fois il agit normalement (haha deuphemisme^^) loot l objet qu il n avait pus prendre et cette fois reprend immediatement sa route
Donc micro pb resolu!
Moi je dis Quel talent!
merci encore
bizzz
#89
Posté 13 November 2012 - 15:07
Je ne sais toujours pas si c'est ma fonction qui est mal copié ou un bug.
PS : Je précise que la fonction de filtre de Taz etait active au moment des tests
#90
Posté 13 November 2012 - 15:12
Ah tu as mis 8000 carrément ? Remarque aux petits maux les grands remèdes xD.
En tout cas super content que ça ait résolu ton soucis !
@alex :
Regarde bien attentivement si tu n'as oublié aucune étape dans le recopiage, notamment la déclaration de grabskip comme indiqué à la fin du premier post, et la modif qui va avec dans grabit dans toolkit. Je pense que ton pb peut venir de là, c'est une piste.
#91
Posté 13 November 2012 - 15:42
nan nan j ai mis 3000 comme tu la s conseille^^
bizz
#92
Posté 13 November 2012 - 15:44
J'ai ajouté la fonction dans Killmob() et pas Grabit()
Merci en tout cas de te donner du mal, désolé
#93
Posté 13 November 2012 - 15:54
En tout cas n'hésitez pas à me dire même si ça marche, puisque si on constate que ça marche bien sans bug, ce genre de fonction peut éventuellement être validée pour une release future.
Merci encore à ceux qui m'ont aidé , et ceux qui m'aident actuellement à débugger et optimiser.
Et merci à ceux qui nous aideront à valider en témoignant de la bonne marche de la fonction.
C'est ça contribuer pleinement à l'avenir du bot
#94
Posté 13 November 2012 - 16:01
#95
Posté 13 November 2012 - 16:10
Après il est vrai qu'une fonction de ce type est très complémentaire et est bienvenue, j'ai donc décidé de la faire direct pendant que taz s'occupait d'optimiser davantage la sienne, sachant que de toute façon vu son niveau il aurait crée un truc aussi pour purger en plein run.
#96
Posté 13 November 2012 - 16:27
Peut-être pas. Les gens peuvent toujours faire le choix de vider l'inventaire après chaque game, ce qui est risqué et un peu plus lourd mais faisable. Et sachant que la fonction de taz s'active ou se désactive à volonté, c'est aux risques et périls de chacun ^^.
Après il est vrai qu'une fonction de ce type est très complémentaire et est bienvenue, j'ai donc décidé de la faire direct pendant que taz s'occupait d'optimiser davantage la sienne, sachant que de toute façon vu son niveau il aurait crée un truc aussi pour purger en plein run.
euh oui, j'etait en train de commencer ma function de purge quand t'as poster la tienne , du coup, oufn j'ai pu me focaliser sur les stats.
merci
taz,
#97
Posté 13 November 2012 - 16:31
Autrement je vend a chaque game mais je suis quand même obligé d'utiliser purge car avec mes 260mf parfois mon sac est plein avant la fin.
A oui question, le bot répare à chaque fois qu'il vide son sac ?
EDIT : Les 2 fonctions marchent sans problèmes
#98
Posté 13 November 2012 - 18:33
oui il repare systematiquement avant de vendre
bizzz
#99
Posté 13 November 2012 - 18:49
#100
Posté 14 November 2012 - 00:18


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