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Fichier Sequence Valide Pour V6.12


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129 réponses à ce sujet

#61 sapman78

sapman78

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Posté 09 January 2013 - 18:12

J'ai lu le post en entier, et appliqué les recommandations et j'ai la même erreur que Kariboux ("au fort de pierre j'ai le message suivant Variable used without being declared") sauf que lui il a réussi à régler le problème on ne sait pas trop comment. J'ai appliqué ce qu'il y a dans le 1er post qui est à jour normalement.

J'ai mis UsePath=False avant la 1ère coordonnée du fort de pierre dans le fichier sequence, mon fichier settings.ini pointe dessus, j'ai remplacer le code dans les 2 librairies citées dans le 1er post.

Est ce qu'il existe d'autres modifications à apporter ? Pour ceux qui ont réussi a avoir un run propre, est ce que l'on pourrait avoir un ZIP de l'ensemble des modifs cumulés.

D'avance merci.

NB: Question bête de ma part je lance le bot avec main.exe , est ce que c'est autorisé lorsque l'on modifie le fichier sequence ? Est ce que si je modifie qq chose dans les fichiers (sequence ou une des librairies que vous mentionnez) je dois lancer via main.au3 + autoIT ? J'avais cru comprendre que dans la nouvelle version il n'y avait plus de dll, ni besoin d'autoIT mais j'ai peut être mal compris.

Finalement j'ai installer autoITV3 et l'éditeur scite, je tente de lancer via main.au3 et ça plante direct sur la nouvelle fonction UsePath ...Librairies , non déclarées etc .... Qu'est ce qui peut clocher ? J'utilise les mêmes librairies que vous à priori, ma VM tourne sur XP SP3 j'ai pas enregistrer de DLL pour cette version du bot , vous utilisez quoi comme framework exactement?

#62 Sunevlys

Sunevlys

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Posté 10 January 2013 - 03:35

Bonjour,

j'aimerai savoir ce que le bot fait quand on appelle la fonction "offsetlist()", quel est son intérêt?


Edit: J'ai eu ma réponse; c'est une une fonction pour rafraichir la mémoire. Merci bilabou ;)

#63 sapman78

sapman78

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Posté 10 January 2013 - 20:24

J'ai finalement trouvé ce qui clochait , visiblement sous XP il lui faut le framework 2.0 (j'ai pris le dernier dispo pour XP 32 bits, 2.0 SP2).

Une fois cela fait je peux ouvrir le main.au3 sous scite et executer avec F5 , l'execution se fait bien , j'ai la log et curieusement le problème de la variable UsePath ne se pose plus dans le fichier sequence.

Pourtant je n'ai rien fait de plus que de changer de framework. Je ne sais pas si c'est une pure coïncidence ou bien si c'est un prérequis pour utiliser AutoIT+scite

:-) En tout cas cela fonctionne comme sur des roulettes. Mon bot va enfin voir du pays !

#64 Kerone

Kerone

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Posté 12 January 2013 - 11:30

Bonjour tout le monde et merci pour cette sequence qui m'a tant excité haha :) !
De mon côté ca marche niquel apres avoir vos les manips !
Seul petit bémol et ca me le faisait avant ça, au bout d'un certain temps de run, je suis déco de battlenet avec un message d'erreur du bot. Quelqu'un aurait la solution ? Merci à vous et bon week end forumeurs !

#65 Fur4xOwn

Fur4xOwn

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Posté 12 January 2013 - 22:03

Bonsoir, la séquence act 3 big run est elle adapter à la new version du bot 6.13 ?
Car je l'est testé pendant 21 run, mais mon moine reste bloquer quelque fois ...
Merci et une bonne soirée
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#66 qcrepresent

qcrepresent

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Posté 13 January 2013 - 10:03

Bonjour!

Super pour les runs, c'est ce que je cherchais ^^ Par contre, je suis nouvel utilisateur de ce bot! Il faut le remplacer où :/ Il y a aussi le MoveToPos, est-ce qu'il faut l'enlever ou tout simplement changex les chiffres?

Merci

Matt

#67 dinno

dinno

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Posté 20 January 2013 - 12:06

Bonjour.
J'ai une petite question pour l'auteur du sujet. Sur quelle quète devons nous commencer pour faire le run acte 2?
Merci merci et bonne journée

#68 Syn

Syn

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Posté 20 January 2013 - 12:14

Sur la séquence de l'acte 1, il se plante systématiquement dans les murs une fois arrivé au manoir, pour finalement se perdre dans la petite salle. Il prend aussi un virage très court dans les escaliers juste devant le manoir. La séquence du terrain de chasse est niquel, mais du coup j'ai jamais pu le voir faire les champs du malheur.

C'est bien compatible 6.13 ?

#69 mongitox

mongitox

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Posté 20 January 2013 - 14:51

Salut, d'où faut-il commencer le run de l'act 2 pour tenter de loot l'anneau Léoric en mode normal ? (v6.13 comme Syn plus haut), je ne vois pas où coller le code "Acte 2 Run"...

Si l'un d'entre vous possède une archive du genre "Big Run Act 2 Core + Field Ver 6.13" comme pour Arreat ce serait top !
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#70 Lokiro

Lokiro

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Posté 20 January 2013 - 16:49

Du Town

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#71 Krys

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Posté 20 January 2013 - 16:57

Si on baisse "attackRange" de 55 a 40, j'ai lu dans un autre post que ça pouvait éviter que le bot se bloque dans les escaliers du fort de pierre. J'ai pas testé encore par contre.

EDIT : Avec le range 40, j'ai fais 2 runs et ça marche nickel.

En revanche je n'arrive pas à trouver la fonction qui fait tirer le bot sur les caisses et autres débris pour les détruire (surement pour libérer le passage). C'est assez gênant, parfois il essaye pendant 30s de détruire une caisse à 20m au dessus de lui.

J'aimerais bien tester sans cette fonction, vu que les caisses, même celles au milieu de la route ne sont pas un problème.

Merci pour le taff sur ce long run sinon, je pense que c'est bien plus rentable de farmer plus longtemps avec les 5 neph.

RE-EDIT : J'ai trouvé tout seul en fait, "barricade" dans la monsterlist.

#72 qcrepresent

qcrepresent

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Posté 29 January 2013 - 05:27

Salut,

Autre petit problème: Il reste souvent pris au tower of cursed lvl 1.. il plante car il tue les autres mobs une étage plus bas, drop du gold et veux automatiquement le rammasser! Sauf qu'il ne peut pas..

help :blink:

p.s J'ai pris le run act 3, le plus gros

#73 Lokiro

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    Fragger

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Posté 29 January 2013 - 06:17

reduit

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#74 kickbar

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Posté 29 January 2013 - 06:23

Non cela peut venir du Z du monstre, je ne suis pas sur que ce soit prit en compte dans la 6.13 :/

#75 macgreg0r

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Posté 30 January 2013 - 11:27

Bonjour a tous,
et merci a tous ceux qui contribue a faire que ce bot fonctionne.
J'utilise le bot (remix bilabou) depuis pas très longtemps et tjrs sous surveillance

Pour les problème de certains poins de passage ou, quand la fonction usepath est activé, a l'air de "couper les virages" et du coup se bloque sur le décor (ex: en bas des escaliers du fort de pierre). je voulais savoir si l'on ne pouvais pas ajouter une option dans les coordonnées ou avant pour lui dire que ce point de passage/coordonées est obligatoire=> le perso doit y passer ( avec un tout petit delta peut être pour evité qu'il boucle autour d'un point) .
J'ai regardé dans le code mais je suis pas du tout développeur et je ne vois pas comment m'y prendre... :(

Autre chose que j'aurai voulu faire c'est en cas de blocage sur un niveau, qui entraine un TP (ca peut toujours arrivé, cas du perso qui suit un monstre dans un endroit d'ou il ne sais pas sortir pour rejoindre le path) ca serait génial qu'il ne quitte pas la partie mais qu'il passe a la zone suivante. pareil je ne sais pas comment faire cela... éventuellement avec un flag dans la séquence a chaque début de zone juste avant le TP.

voila pour les idées si quelqu'un peut m'éclairer.

PS: le problème de l'attaque des monstres acte2 (et surtout du porte clé) a t'il une solution, j'ai encore 3 ou 4 type de monstre qu'il ignore, j'ai bidouillé la monsterlist dans tout les sens sans résultats, par contre je n'ai pas osé touché a la fonction d'attack car deja modifié par la version de bilabou.

#76 keitofu

keitofu

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Posté 31 January 2013 - 07:48

Pour le fort de pierre le plus simple c'est de désactiver le usepath (usepath=false ) pour ce passage comme ça pas de soucis :)

#77 macgreg0r

macgreg0r

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Posté 31 January 2013 - 13:15

Pour le fort de pierre le plus simple c'est de désactiver le usepath (usepath=false ) pour ce passage comme ça pas de soucis :)

Effctivemetn c'est ce que j'ai fini par faire, et ca coule tout seul, merci.

#78 Sebz85

Sebz85

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Posté 31 January 2013 - 14:34

Pour Fort de Pierre, ne pas oublier le petit bout de code (donné dans ce topic) pour gérer l'attaque ou non des monstres en hauteur.
Étant encore sur la v6.12 du bot de base, ça a peut-être été rajouté depuis de base dans les version 6.13 et 7 mais dans le doute... :-)

#79 budfly

budfly

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Posté 02 February 2013 - 00:11

merci

#80 otakey

otakey

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Posté 16 February 2013 - 16:37

salut, déja merci pour ce partage.

concernant l'acte 2 dans moblist, il faut ajouter quoi pour qu il attaque les mobs poissons de l'oasis? sinon nickel fonctionne impec.
merci