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[Fonction] Purge Inventaire Full


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205 réponses à ce sujet

#61 D3Shines

D3Shines

    Gamer lvl 2

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Posté 11 November 2012 - 17:50

Probléme reglé , maintenant quand je regarde le bot qui full, il fait bien un tp id, par vendre et aprés il fait qlq boucle dans la zone et il deco , il ne retourne prendre le tp pour finir son run

#62 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 11 November 2012 - 21:06

Il ne reprend pas le tp ?
Hum.
Il faudrait que je sache si ça arrive à d'autres personnes pour pouvoir commencer à sortir une conclusion.

#63 Fsb

Fsb

    Gamer lvl 1

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Posté 11 November 2012 - 22:01

Plop, petit prob

Spoiler


Il détecte bien que je suis full, mais ne lance pas le tp ><
Il continue d'essayer de loot les items au sol

Edit : c'est bon, j'ai repris a partir d'un toolkit vierge, tout est rentré dans l'ordre x)

#64 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 11 November 2012 - 22:24

Je crois que ce pb pourra se répéter à nouveau. C'est pourquoi je viens de procéder à quelques modifs. Ajout d'une variable à déclarer dans main.au3, changement dans tpfilter() et dans grabit().

Pour ceux qui utilisent la fonction, il est recommandé de recopier tpfilter(), ainsi que de modifier grabit et d'ajouter la variable comme indiqué dans le premier post.

#65 neutredu89

neutredu89

    Maître de la paix

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Posté 12 November 2012 - 00:27

Bonsoir voila un retour de la nouvelle mise a jour, fonctionne plutôt bien, peu être un peu trop même car du coup si il n'arrive pas prendre l'objet du premier coup il l'ignore âpre.

PS: désoler pour l'orthographe

#66 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 12 November 2012 - 05:43

Bonsoir voila un retour de la nouvelle mise a jour, fonctionne plutôt bien, peu être un peu trop même car du coup si il n'arrive pas prendre l'objet du premier coup il l'ignore âpre.

PS: désoler pour l'orthographe

Ah oui mais là je ne sais pas ce que j'ai fumé.

Il faut mettre $grabskip = 0 dans main.au3 au début, et pas $grabskip = 1 comme je l'avais écris. Désolé du dérangement.

#67 momo3900

momo3900

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Posté 12 November 2012 - 10:15

Ben moi sa a l'air de mal fonctionner, quand il est full il se tp il identifie trois objets jaunes et il ne fait plus rien je comprend pas.

#68 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 12 November 2012 - 10:59

Ben moi sa a l'air de mal fonctionner, quand il est full il se tp il identifie trois objets jaunes et il ne fait plus rien je comprend pas.

Toujours que trois ?

#69 polymerase

polymerase

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Posté 12 November 2012 - 13:36


Je verrais ça ce WE à tête reposée et je posterais mes log si je n'arrive pas à trouver le soucis.

Néanmoins j'ai besoin de savoir certaines choses, notamment : est-ce que tu as un message d'erreur autre que celui de l'inventaire plein qui peut être affiché au moment de grab ?


Finalement je n'ai pas vraiment eu le temps de tester mais les dernières modifs semblent fonctionner correctement ;)
Merci

#70 momo3900

momo3900

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Posté 12 November 2012 - 16:54

oui j'ai beau refaire le run il m'en identifie que 3 et il ne fait plus rien je comprend pas

#71 alexg57070

alexg57070

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Posté 12 November 2012 - 22:15

Quelqu'un aurait la gentillesse de poster son toolkit.au3 au complet car c'est vraiment pas clair

Voila pour le mien si vous voyez une erreur de copie :
Spoiler


#72 bilabou

bilabou

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Posté 13 November 2012 - 00:51

bonsoir,

j'utilise le script de Taz et celui-ci depuis ce soir et.... que du bonheur !

Merci à vous. :D

#73 alexg57070

alexg57070

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Posté 13 November 2012 - 11:00

Bon le mien continue de ramasser sans cesse

#74 plpp

plpp

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Posté 13 November 2012 - 11:57

Tu as recopié le tout avec les dernières modifs ?
Des fois il est un peu long à détecter le bon msg d'erreur, pour les raisons que j'ai expliquées dans le premier post.

#75 alexg57070

alexg57070

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Posté 13 November 2012 - 12:57

Oui, j'ai attendu 3 minutes mais il voulait vraiment pas retourner en ville, il bouclait

#76 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 13 November 2012 - 13:04

Oui, j'ai attendu 3 minutes mais il voulait vraiment pas retourner en ville, il bouclait

Est-ce que tu as un msg d'erreur ingame lié à un buff ou n'importe quoi qui s'affiche aussi ? Quels sont tes temps de buff ?

#77 alexg57070

alexg57070

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Posté 13 November 2012 - 13:20


Oui, j'ai attendu 3 minutes mais il voulait vraiment pas retourner en ville, il bouclait

Est-ce que tu as un msg d'erreur ingame lié à un buff ou n'importe quoi qui s'affiche aussi ? Quels sont tes temps de buff ?

Je ne crois pas par contre j'ai eu une infobulle en bas à droite de ma fenêtre diablo qui m'indiquait que mon inventaire était plein, une fenetre qu'on peut fermer

Pour mes temps de buff
Spoiler


#78 plpp

plpp

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Posté 13 November 2012 - 13:37

Une fenêtre fermable qui t'indique que l'inventaire est full ? oO

Le genre de trucs qu'il faut indiquer de suite ça.

Normalement il devrait y avoir écrit "Pas assez d'espace etc etc" dans diablo ingame ou "inventory may be full" dans la console de scite.

Need un screenshot parce que je vois pas du tout ce que c'est.

#79 decardcain

decardcain

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Posté 13 November 2012 - 13:48

Glop camarades

J ai installe cette fonction hier plus coffres shrines et filtres
Tout se passe niquel a un detail pret, pas génant au demeurant mais je voulais le faire remonter.

En cours de run si l inventaire est full:
il cherche a prendre l objet, n y arrive pas (logique) et se tp fait son tri/mise au coffre/repa/revente puis reprend le tp

arrive sur zone il loot l objet qu il n avait pu prendre avant, re tp direct/identifie vend reprend le tp et tourne un peu en rond avant de re tp en ville et clore le run puis en relancer un.


Voila encore une fois ce n est pas vraimment derangeant et si tu souhaite un log en particulier dis moi je posterais ca.

bizz

#80 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 13 November 2012 - 14:01

Glop camarades

J ai installe cette fonction hier plus coffres shrines et filtres
Tout se passe niquel a un detail pret, pas génant au demeurant mais je voulais le faire remonter.

En cours de run si l inventaire est full:
il cherche a prendre l objet, n y arrive pas (logique) et se tp fait son tri/mise au coffre/repa/revente puis reprend le tp

arrive sur zone il loot l objet qu il n avait pu prendre avant, re tp direct/identifie vend reprend le tp et tourne un peu en rond avant de re tp en ville et clore le run puis en relancer un.


Voila encore une fois ce n est pas vraimment derangeant et si tu souhaite un log en particulier dis moi je posterais ca.

bizz



Concernant le "tournage en rond" oui c'est quelque chose auquel j'avais précisé qu'on puisse s'attendre, et que d'ailleurs je ne suis pas sûr d'en identifier exactement la cause. La même chose m'arrive parfois quand je reprends le tp après avoir repair en début de game.

Je propose d'essayer de changer le sleep(800) à la fin de tpfilter, en sleep(3000) voir si ça change quelque chose.


Par contre s'il re tp direct après être revenu, là j'aimerais bien avoir un log pour bien piger stp.