input limit reached
personne ne rencontre ce problem?
Moi j'ai trouvé une solution en diminuant mon nombre de parties créées par laps de temps.
J'ai mis un temps mort de 50 secondes avant qu'il ne recrée une partie.
La ligne à insérer avant qu'il ne clique pour rentrer dans une partie:
DEBUG("50 sec de pause anti-limite blibli")
sleep(50000)
Et pour savoir ou j'en était dans mes 50 secondes d'attente j'ai rajouté des lignes me servant de décompte:
DEBUG("50 sec de pause anti limite")
sleep(10000)
DEBUG("40 sec de pause anti limite")
sleep(10000)
DEBUG("30 sec de pause anti limite")
sleep(10000)
DEBUG("20 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("19 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("18 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("17 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("16 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("15 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("14 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("13 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("12 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("11 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("10 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("9 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("8 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("7 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("6 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("5 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("4 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("3 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("2 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("1 sec de pause anti limite")
sleep(1000)
DEBUG("0! sec de pause anti limite")
sleep(1000)
Tu peux modifier les valeurs de temps comme tu l'entends

(temps en milliseconde ex: sleep(3000) = un temps d'attente de 3 secondes)
Mais sache que j'ai essayé avec 30 et 40 secondes d'attentes et quand il tournait plus d'une heure il me remettait l'erreur input limit reached. Chez moi 50 sec est le bon compromis (surtout quand il ne trouve pas la cave 5-6 fois d'affilé)
J'espère t'avoir aidé et bonne continuation