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[Bot] Fichier Skills.au3


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42 réponses à ce sujet

#41 rpingut

rpingut

    Débutant lvl 4

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Posté 16 June 2014 - 20:11

je ne sais pas si c'est voulu mais dans la v1.9

[$DemonHunter_SmokeScreen,      "DemonHunter_SmokeScreen",     3000,        "life", 14, "discipline",  75, ""], _
la valeur de ce skill par default est 2000



j'ai remarquer qu'il y avait pas mal de skills manquant dans les tables sur le dernier skills.au3 formaté soumis sur git
c'est dans le but d'aider que je soumet ça hein, beau boulot :)

J'ai fait la liste complète formaté des skills manquant si jamais besoin :)

Hello,

si t as la liste oui met la.

bizarre j ai pas supprime de skills pourant !
j ai verifie depuis la 1.7 la taille des tables est reste la meme.

1.7 :

Global $Monk_skill_Table[27][8]
Global $Crusader_skill_Table[24][8]
Global $WitchDoctor_skill_Table[23][8]
Global $Barbarian_Skill_Table[23][8]
Global $DemonHunter_skill_Table[25][8]
Global $Wizard_skill_Table[29][8]

1.9 :

Global $Monk_skill_Table[27][8]
Global $Crusader_skill_Table[24][8]
Global $WitchDoctor_skill_Table[23][8]
Global $Barbarian_Skill_Table[23][8]
Global $DemonHunter_skill_Table[25][8]
Global $Wizard_skill_Table[29][8]

j ai vu une erreur sur [$Barbarian_HammerOfTheAncients,"Barbarian_HammerOfTheAncients", 0,"attack", 20,"fury","",""], _

c'est corrigee.

et smokescreen ajuste.

#42 rpingut

rpingut

    Débutant lvl 4

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Posté 28 August 2014 - 21:32

topic mis a jour avec le fichier de travail correspondant aux skills ROS 2.1.0

a verif cool down, cout etc

#43 Darkyy

Darkyy

    Noobosorus

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Posté 28 August 2014 - 23:06

Sorcier : CD/Cout OK

Pourquoi mettre 110secondes sur Ice et Storm armor
[$Wizard_IceArmor,                  "Wizard_IceArmor",                110000,        "buff", 25, "arcane",  "", ""], _
[$Wizard_StormArmor,                "Wizard_StormArmor",              110000,        "buff", 25, "arcane",  "", ""], _

et metre 600sec sur les autres buffs (d'ailleurs ca me parait trop 600 :D, si le bot rate le cast on fait le run sans :D (ou les dévs on reactivé le check sur la présence du buff?) ?
[$Wizard_EnergyArmor,               "Wizard_EnergyArmor",             600000,        "buff", 25, "arcane",  "", ""], _
[$Wizard_Familiar,                  "Wizard_Familiar",                600000,        "buff", 20, "arcane",  "", ""], _
[$Wizard_MagicWeapon,               "Wizard_MagicWeapon",             600000,        "buff", 25, "arcane",  "", ""], _

et :
[$Wizard_ExplosiveBlast,            "Wizard_ExplosiveBlast",            6000,        "life", 20, "arcane",  50, ""], _
Ca serait pas mieux de le mettre en "attack" avec une portée a "20" ?

Monk : CD/Cout OK

par contre je n'ai pas compris celui la :
[$X1_Monk_MysticAlly_v2,                    "Monk_MysticAlly",                       30000,         "buff",  0, "spirit", "", ""], _
[$Monk_MysticAlly_Pet_RuneA_Kick,           "Monk_MysticAlly_Pet_RuneA_Kick",            0,         "buff", 25, "spirit", "", ""], _
[$Monk_MysticAlly_Pet_RuneB_WaveAttack,     "Monk_MysticAlly_Pet_RuneB_WaveAttack",      0,         "buff", 25, "spirit", "", ""], _
[$Monk_MysticAlly_Pet_RuneC_GroundPunch,    "Monk_MysticAlly_Pet_RuneC_GroundPunch",     0,         "buff", 25, "spirit", "", ""], _
[$Monk_MysticAlly_Pet_RuneD_AOEAttack,      "Monk_MysticAlly_Pet_RuneD_AOEAttack",       0,         "buff", 25, "spirit", "", ""], _
[$Monk_MysticAlly_Pet_Weapon_Melee_Instant, "Monk_MysticAlly_Pet_Weapon_Melee_Instant",  0,         "buff", 25, "spirit", "", ""], _

Edit : Je continue de regarder les autres, puis edit ce post
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